先週のDVDトレードインの日常的なトロールは、ロブゾンビのホラー映画デビューハウスオブ1000の死体の2.50ポンドのコピーを掘り下げました。痴呆のフォローアップ「悪魔の拒否」のように、それは破壊的な恐怖のひどいレッスンであり、大きくて厚い球体のスプーンを鳴らしました。手足の切断、血まみれのスキャルピング、幅の広い脳手術はすべて、すべての古典的なジャンル条約のm笑が彼らがそのような恐ろしい方法で蹴るだけでなく、全体を逃しただけでなく、全体で逃げることによって、より白い白人の犠牲者に組織化されています。くそーことも。サドホラーフリックの時代の別の日。
さて、私がそうであったように、ロンドンの億万長者の遊び場にあるロックスターの居心地の良いオフィスで、私と同じように、黒い革のソファの先端に腰掛けて、先週に小さな衝撃を受けましょう。先に、巨大なスクリーンでフラッシュして、穏やかな健忘症のダニエルラム(ねじれた冗談、確かに?)は、おしっこを取りながらトイレシステムから重いスラブを備えた見知らぬ人の頭(おそらく悪い人)を壊していました。
crrraackkkk(または、よりcrrrrunnnchhhであったかもしれません - いずれにせよ、そこにはかなり満足のいく効果音が続いていました。
すぐに私は、悪役が鉄の乙女で多発であり、巨大な2張りのフックの天井にウインチされたため、いくつかのおいしい、より様式化されたセットのピースに扱われていました。そして、それらの偉大なシュロッキーの効果音と共謀する血は、完全な輝かしい流れでramp延していました。
申し訳ありませんが、の世界を紹介させてくださいマンハント2ところで...
私の訪問のわずか2日前に、BBFCはロックスターの「ストーカー 'nスラッシュ」の続編を年齢評価を拒否し、「不気めな暗さと色気の冷静さ」を非難していました。これは、Movielandの罪のない犠牲者に拷問シーンを通過していて、それ以来ビデオゲームで指をひどく振っていなかった、通常の解放的なBBFCです。カーマゲドン90年代後半。それはすべて、1つの圧倒的な事実を指しているように思われました - ロックスターは壮大な壮大なスケールでどこかに巻き込まれたに違いないということです。
しかし、BBFCをフリルしたのが顔を刺激するゴアと容赦ないサディズムである場合、悪魔の拒否やホステルのようなものを見ることの影響は(私にとっては、少なくとも個人的には、少なくとも)実行よりもはるかに強力で忌避剤であると考えてください。 Manhunt 2では、それを写真のリアリズムと呼びます。または、そのようなアカウントが感情的により発達した人道的なキャラクター(両方とも非常に重要な要因)に実行されていたという事実を呼びますが、私は丘の残忍なレイプに邪魔されていましたが、目のリメイクがあります、そしてウルフクリークの脊椎切断、私はマンハント2の暴力での勝利を一度思い出したことはありません。そして、私たちの犠牲者がマンハント2にいると思われる人を忘れないでください。
必然的に、BBFCの懸念は、その複雑で古くからの受動性と相互作動性の議論に戻ってcraい回っています。映画では、あなたは盗撮であり、前者では、あなたはプレイヤーです。 Manhunt 2のゲームプレイフォーカス(およびアピール)は、悪役のストーカーと殺害にあります。そこでは、そのような残虐行為を行う必要があるだけでなく、余分な恐ろしい死の報酬をもたらすそのような巧みな方法でそれを行うことをお勧めします。紙には良くありませんが、おそらく、DVDでお気に入りのフリックの「カットされていないバージョン」を探しているゴアに飢えた映画のファンとはほとんど違いがありません。しかし、BBFCが強調するにつれて、マンハント2にはサディスティックな殺害以外のゲームプレイの代替品はほとんどありません。
さて、十分に公正で、ポイントが取られましたが、それから再び、おそらく疑いもなく、BBFCは元のゲームプレイについても説明しましたマンハント、偶然にも2004年に18の証明書でレーダーを通過し、私の意見では、2つのゲームはほぼ同じプレイです。そして、衝撃的でない場合はホラージャンルは何ですか?
続編をより詳細に見る時間、Methinks ...
最初に、新しいWiiのコントロールは厳しい精査の下にあり、批評家はそれがあなたの殺害に危険なレベルの相互作用をもたらすと主張しています。突然、あなたはボタンを押しているのではなく、「完全なナットジョブのように斬りつつある」。まあ、古いモーションセンサーコントロールを使用して「Cackhanded」と呼んでください。しかし、ゲームアクションは画面上の切断に似ていると正確に説明しません。実際、私は画面上のプロンプトを繰り返すことに集中していたので、私が凶悪な殺人を犯していたという事実は、かなり取るに足らないように見えました。
確かに、他の場所で議論で強調されているように、ロックスターが本当に虐殺の感覚をキャプチャしたいなら、それは確かにモーションコントローラーのフリーローミング、即興の制御を統合したでしょう(Wiiスポーツ)、ミニゲーム「アクションを繰り返す」システムではありません。
他の場所で、そして「ゴア」の問題に戻り、実際にマンハント2は、新しい「環境の殺害」の導入で飛び散りを増やしました。汚い仕事をするためにガラスの破片に頼る必要はありません。もちろん、これは2004年に以前に行われましたパニッシャー。私の記憶が役立つなら、私はシカゴのショーケースで20人のジャーナリストの乗組員の一員であり、自動車のコンパクター、ピラニア・タンク、レーザーカッター、ソーセージのミンチマシンを含むシーンに「面白がっています」。パニッシャーは、非常に重要な18の証明書で、合理的な称賛を得るために、パニッシャーは逃げました(あるが、いくつかの警告のヒントがあります)。笑いながら。 2年後の悪魔の映画のスクリーニングは、ジャーナリスティックな聴衆の間でまったく異なる反応を引き起こし、サディズムのレベルに真に動揺しているように見える人もいました。
それに応じた違いのために、写真の実践、感情的な強さ、豊かさ、特徴、気分、雰囲気、そのような恐怖の犠牲者を自由に引用してください。