FIFAエンジンの画像でFIFAストリートを作る

FIFAストリートメインFIFAシリーズの元開発者によって賞賛されたFIFAエンジンを使用して作られました。これは、あなたが思っているよりも難しいプロセスです。

EA Sports 'EA Canada Studioの一部であるFIFA Streetチームは、FIFAエンジンを1年間変換して、密集したスキルとトリックゲームとして機能するようになりました。

新しいドリブルシステムを実装しました。つまり、常にゴールに向かっていることを意味し、プレイヤーをスポットにルート化できる新しいスタンディングボールコントロールメカニッ​​クです。

FIFAの2000年代後半の復活で重要な役割を果たしたクリエイティブディレクターのゲイリーパターソンは、多くの人がFIFAエンジンをプレイするためにチームが簡単に乗っていると考えていると考えていますが、彼らは間違っています。

「人々は、レイマンは、s辱的な方法でそれを言っているのではなく、それが簡単だと思っています」と彼はユーロガマーに語った。

「あなたはそれをオンにして5つのサイドに入れます。しかし、それは簡単ではありません。2006年にPS3とXbox 360のFIFAエンジンを再編成すると、それは正しい方法で書かれました。書き直しの理由は、私たちがそれを正しい方法で建築することができるようにしました。

「しかし、同様に、それを機能させるためだけに多くの変更を加える必要がありました。最初から、すべての異なる種類の情報をゲームに送信して、すべての異なるゲームタイプに合わせてセットアップする必要がありました。ゲーム内のすべての異なるシステムは、ルールからゴールキーパーまで、その異なるゲームタイプについて理解する必要があります。」

特にゴールキーパーに行われなければならなかった変更は、課題を提示しました。

「ゴールキーパーは、さまざまなサイズの目標、ペナルティエリアの異なる形状とペナルティエリアのサイズを使用します。そのため、彼の行動の一部でさえ、あなたと同じように振る舞わないので、変化する必要があります。パターソンは説明した。

「そして、壁から跳ね返るボール - 彼がボールをコントロールしようとして壁から跳ね返るなら、または彼が壁にボールをコントロールするのか、彼が壁にドリブルするつもりなら。

「ボールが壁から跳ね返ると、ゴールキーパーはそれを理解しています。ボールがゴールを逃してしまうなら、彼は努力を示すために飛び込むことはできません。その後、入ります。

「いいえ、彼はそれが大きくなり、壁に向き、壁からボールを​​取り戻すことに気付かなければなりません。」

パターソンは、壁から目標を持っているのと同じくらい簡単なことでさえ問題を提示したと明らかにしました。プレイヤーとボールは、しばしばその側面を走り回って立ち往生します。

彼は続けた:「それは私たちが信用していないものです。人々は、FIFAエンジンであり、FIFAエンジンを使用しているだけで、それは簡単で、とても怠け者です。実際には多くの仕事でした。」

それでも、パターソンは、チームが新しいエンジンでゼロから始めていたら、それははるかに難しい仕事をしていただろうと認めています。

「エンジンを新しいテクノロジーで動作させるためだけに多くの作業であることが判明しましたが、適切なテクノロジーがなければ、これまでよりも簡単でした。

「ええ、それは挑戦的でしたが、それだけの価値がありました。」

FIFAストリートは、来月PlayStation 3とXbox 360で発売されます。