デッドスペースを作る2

その恐ろしい獣のようなネクロモルフのように、デッドスペース2沈黙の不安で私たちを忍び寄っています。 EAのアクションホラーは3か月で発生します。つまり、クリエイターの内臓ゲームと一緒に座って、ここで何が起こっているのかを調べる時が来ました。

マルチプレイヤー、それは、エグゼクティブプロデューサーのスティーブパパウトスによると、それは、米国からの長距離フライトを降りてから数時間しか話す能力がある場合、ジェットラグに不浸透性と思われる男性です。おそらく、そのような身体的靭性は、ゲーマーにズボンをがらくたにしようとする人生の結果です。それ、そして戦略的な解体について心配しています。

Eurogamerマルチプレイヤーが呼ばれるのを見ましたレフト フォー デッド空間。それは公正な比較ですか、それともあなたを怒らせますか?

スティーブ・パパウトス

いいえ、すごいと思います。残り4死者は素晴らしいゲームなので、とても素敵な褒め言葉です。恐怖の要素をゾンビと混ぜると、人々は左4人について考えるでしょう。しかし、私たちのゲームは完全に異なります。私たちはゲームで残った4つの死者のようなことをすることができませんでしたし、彼らが彼らのデッドスペースのようなことをするとは思いません。

Eurogamerマルチプレイヤーの雰囲気をどのように説明しますか?

スティーブ・パパウトス

プレイヤーが最初に気付くのは、両側が完全に異なっていると感じることです。マルチプレイヤーの潜んでいる様子としてウォールウォークができることは、スプロールのセキュリティチームのセキュリティ担当者として走り回ることとはまったく異なります。

行動の観点から、それは本当に必死であることから戦略的であることになることがあります。人間として成功するために、あなたは一緒に固執し、私たちが持っている5つの異なる目的に向かって協力したいと考えています。ネクロモルフは、たとえばパックとして1人の人を追いかけようとすることを試みるために、たとえば最良の結果をもたらしませんが、人間を追いかける2人か3人の人がいる場合、それはずっと良くなるでしょうそして、あなたがそれらを恐怖に陥れて走り回ってビットにスライスするので、もっと楽しくなります。

Eurogamerデッドスペースは、ひび割れたシングルプレイヤー体験でした。デッドスペース2でもマルチプレイヤーがいるのですか?

スティーブ・パパウトス

私たちは、マルチプレイヤーをプレイしたくない人にそれをプレイさせたくありません。それに関する私たちの目標は、デッドスペースフランチャイズのためにユニークで革新的なものを作成することでした。それはナンバーワンでした。

第2位、私たちは友達とゲームをするのが好きです。マルチプレイヤーは不必要な追加であると考えているボーカルグループがありますが、それを望んでいたものの、それ以上ではないにしても多くのことがあります。実際、それはゲームをプレイした人々からの最大の機能要求でした。

多くの人々は、私たちが非常に曖昧な言葉でマルチプレイヤーについて話し始めたとき、彼らは私たちがシングルプレイヤーキャンペーンで私たちが協力することから何でも考えていました。その周りにはたくさんのパニックがありました。私たちが打ったバランスは完璧です。

Eurogamerシングルプレイヤーの壮大な瞬間について話します。彼らはまれですか?彼らは何を達成しようとしていますか?

スティーブ・パパウトス

これらの瞬間は、ゲームを通じて標準的な進行の破損です。 Gamescomで、Isaacで、Sprowlに電力を回復し、ゼロGパズルで太陽光線を操作し、その巣の生き物と戦いをしていることを示しました。そして、ほぼハロージャンプタイプの体験で、スプロールに揺れ動くようになっています。

彼らとの目標は、ゲームのペースを増やすことです。プレイヤーが推測し続けることです。古いゲームを振り返ってみると、NESに戻って、Golgo 13のようなゲームをプレイしています。1分はサイドスクロールシューターでした。 、次にあなたが狙撃兵をしていること。それらの瞬間はあなたを興奮させ、次に何が起こるかを見て、物語がどこに行くのかを見るのを待っていました。

それが私たちが壮大な瞬間にやっていることです。私たちは、ゲーム全体で人々を座席の端に置いておきたいと思っていますが、激しく恐れているだけではありません。また、興味を持って、何が角を曲がっているのでしょうか?私は他にどんなクールなことをするつもりですか?それは緊張に加えてです。

Dead Space 1と言ってみましょう。2とFoursでは、物事が起こりました。たぶん、デッドスペース2では、それらは1つと3つで起こり、2つと4つで起こります。私たちは、あなたが何かに近づいてボタンを押して、それはモンスターのクローゼットです。私たちはそれをさまざまに保ちたいです。したがって、これらの瞬間は、いわばパレットを浄化する機会を与えてくれます。