NPCSのために書かれた行の多くゼルダの伝説:マジョラのマスク悪名高い「あなたがひどい運命に出会った」ラインを含むクランチに関連しています。
ゲームが2年以内に開発されたことは広く知られています。非常に短い時間で、大きなプレッシャーと任天堂の従業員が残業しています。
YouTubeチャンネルで日本の雑誌から発掘されたようにdidyouknowgaming、ゲームの作家は、ゲームのNPCの口にクランチの経験を挿入しました。
それらの雑誌の1つであるZelda CreatorShigeru Miyamoto「多くの人々は、やらなければならなかった仕事の量のために残業することになりました...これは大変な年でした、私はあなたを保証します...それが終了した限り、何でも受け入れられました。」
エイジ・アオヌマ監督でさえ、少なくとも1人の全逃亡者を引っ張り、リリースに先立ってゲームを完全にプレイしませんでした。
ゲームの脚本ライターであるMitsuhiro Takanoは、NPCの多くが開発チームのために話していると指摘しました。
「私たちは感情をテルミナの住民の口に入れました」とタカノは言いました。
「仕事がバックアップされたときのように、私たちは「くそー!私は再び起きなければならない...私はこれを終えるのだろうか」と「くそー!今夜も起きていると思います」と言うために1人の大工を書きました。 ...私はそれが時間内に準備ができているのだろうか」。
「私たちの仕事が家庭生活を妨げていたときに書いた別の例は、市長が「私の妻に言わないで」と言っていました。
「そして、私たちが開発を完了した後、私はマスクのセールスマンに「あなたはひどい運命に会いました」と言いました。」
Majoraのマスクは、より暗く、ねじれたテーマで知られていますが、これらのラインは、開発者がCrunchに苦労したため、ゲームにとってさらに暗いコアを示唆しています。
didyouknowgamingのビデオは、ゲームの開始時に選ばれた名前に応じて、空の星の星座がどのように異なるかを詳述しています。
以下のビデオを見ることができます。