ルイージの邸宅2

弟に同情。常に手私たち、常に相棒で、常に大きな仲間の影に身を包んでいます。それは、ビーンポールの兄弟であり、ゲームで最も有名な顔であるマリオへの漫画の箔であるルイージのためでした。

同情は、任天堂が2001年に兄弟の伝統的な名誉ある場所をルイージに与えたときに、新しいホームコンソールのローンチラインナップのスターを与えたときです。 GameCubeの料金をリードしていましたルイージの大邸宅、他の兄弟が崩壊しつつある山を獲得し、マリオを幽霊のような運搬から救出し、修正された真空クリーナーで幽霊を吸い取らなければならなかったゴーストバストの暴行。

しかし、ルイージの大きな瞬間は、計画どおりにうまくいきませんでした。それは計り知れない魅力と絶妙なポーランドのゲームでしたが、それは小さすぎると感じるという点に親密でした。任天堂のすべてのコンソールで、ジャンルのレディング、心を曲げるマリオの叙事詩を期待するように教えられていたファンは、失望したままでした。スターウォーズのローグ飛行隊IIには、すごい要素と売り上げがありました。スーパーモンキーボール私たちの心を獲得し、ルイージは彼の支持的な役割に戻りました。

しかし、ルイージの大邸宅は、振り返ってみられるゲームの1つでした。その独創性、ユーモア、そして膨大な骨の折れる品質が心に詰まっています。スーパーマリオサンシャイン

今、10年後、そしてまったく予想外に、それは3DSに戻ってきました - ラインナップの新しいスーパーマリオの隣に誇らしげに座って、それ自身を非常に快適に保持しています。

E3デモは、Luigiの反Parronmal Hooverの発明者であるE. Gadd教授から始まります。これは、私たちのヒーローを邸宅に送り、図書館でAmokを走っている珍しい幽霊を捕らえます。教授のラボの画面は、ルイジを彼の8ビットピクセル化された形にデジタル化し、彼を吸い上げ、彼はお化け屋敷の外のCCTVカメラから吐き出します。

大邸宅の前庭を走り回っている間、コントロールを試してみることができます - の伝統の圧力のない遊び場スーパーマリオ64城の庭園。 GADDの像のシートをRで吸い取り、ヘリコプターブレードをLで丸く吹きます。それは持ち上げられ、あなたがやり取りできる他のものと同様に、コインや紙幣を吐き出して収集します。

それについてです。 3DSに1つの円パッドのみがあれば、ルイージは今回は別々に移動して照準を合わせることができませんが、数分の不器用さの後、見逃すことはありません。真空をヤンクする代わりに、適切な瞬間にAを押してキャッチを巻き込むようにプロンプ​​トが表示されます。

上下に見たり、走ったり、吸い上げながら3DSを動かして、カメラを少し無意味に調整できます。また、Aボタンに「カメラフラッシュのような「ストロボ」)があります。 (それについては後で詳しく説明します。)ボトム画面には、ズームスライダー付きのマップがあります。

オリジナルのように、ルイージの邸宅2固定カメラを使用します。そのタイトだが豪華に詳細な環境 - ほとんどが部屋 - は、実際には3DSの3D効果に最適であり、手にミニチュアジオラマを作成します。

最後に鏡が付いた長い廊下に入る息をのむような瞬間があり、遠くにルイージが遠くに反映されているのを見る。長いビューは、まれであるためにはるかに効果的です。