Lost Planet 3レビュー

失われた惑星3わずかに興味深いゲームを装った非常に退屈なゲームです。多くの点で後ろ向きのゲームであるSpark Unlimitedの前編は、Capcomの奇妙に回復力のあるシリーズの最初のゲームの氷の廃棄物とシングルプレイヤーの両方の焦点に戻り、セールスチャートや販売チャートや特にレビュー担当者。

あなたは、自然に彼の家族のためにこれをしているだけである、塩の塩のすべてのタイプであるジム・ペイトンのクランキング・ワークマンのブーツで、EDN IIIのアイスオーバー惑星に戻ります。 「これ」は、失われた惑星3の場合、巨大でロボットな奇妙な男のように30フィートのメカを踏みにじっていることを意味します:シリーズのプロットドライブTエネルギーを収穫するために、吸い上げ、吸い上げを植えます。 、そして非常に多くの害虫駆除に従事しています。この場合の害虫は、遺体が失われた惑星の陰謀の上で走っており、地球の産業の世界への産業の拡大と搾取については明らかに考えていない獣医の飼料飼料であるAkridです。

Lost Planet 3がこれらすべてを確立している間、ゲームがわずかな関心の妄想的な最高点に達することです。ペイトンは私は私が挑戦的であり、私は挑戦的であるかもしれませんが、それは多かれ少なかれ説得力があります。彼は、ブランドカンパニーなら、彼は心地よいです。より好意的なストレート、白人、若い、男性、パワーアームの主人公の1人が、それらを詰めたジャンルで、エドンの肌寒い環境に人間の暖かさのタッチをもたらします。

このゲームでは、ジムと彼の妻の間で頑丈でありながら触れた片側ビデオメッセージを介してこれらの動機を探ります。あなたの家族があなたの帰りを待っている間に、オイルプラットフォームで働いている孤独な退屈についてのゲームをまだ作成していませんが、SFラッピングの下で​​、それが失われた惑星3が探求しているようです。

この光景に慣れてください。あなたは彼とたくさん戦うでしょう。これは、ほとんどの上司の出会いに当てはまります。

これらの初期の章には、奇妙で大気のムンダニティがあり、その間に失われた惑星3は宇宙空間のメカニックであるふりをしています。確かに、最初のいくつかのAkridの巣を取り除くことは、T-Energyを収穫するために同じ敵と戦うために後で同じスポットに戻るように、ちょっと鈍いです。でもねえ、それは仕事ですよね?そして、自宅からの新鮮なメッセージは、なぜあなたがそれをしているのかを定期的に思い出させます。

このサイエンスフィクションは、その厳しい、疲れた、世界の端も販売するのに役立ちます。ジムの自家製のリグは、スープのあるバトルスーツではありません(実際、労働者が官僚的な障壁のためにメカにダクトテープロケットランチャーをダクトテープランチャーにダクトテープランチャーにできないという事実は、手を振るプロットポイントです)。それは大きくて不格好なツールであり、EDN IIIの残酷な嵐の嵐が襲ったときに氷に巻き込まれ、内部に戻る前にクリスタルのフォーメーションを労力をかけて撃たなければなりません。 Akridとの戦いでさえ、日々の雑用のように奇妙に感じることができます。交互に昆虫様式と哺乳類のように見えるエイリアンは、邪悪な帝国ではありません。結局のところ、彼らはただ厄介な地元の動物相です。

メカは、このシリーズが象徴的な機能に最も近いものかもしれませんが、ジムのリグの役割は、足元の戦闘を支持してかなり軽視されています。ゲームは、その踏みつけの歩行において驚くほど驚くほどよくよく金属の重量を伝え、コックピット内からの意図的に限られた視聴角度がシミュレーションのダッシュを追加して、そうでなければ断固としてアーケーディーコントロールと戦闘を追加するため、それは失敗です。

徒歩では、物事ははるかにキャラクターレスになります。ジムは有能であるがわずかにぎこちなく覆うように固執し、敵に同じ用語でしか説明できないロールをかわし、アクリド自身が想像力を欠いているためにのみ一致する一般的な兵器庫を振るう。 Haloの洪水と、まったく恥ずかしがり屋のヒットウィークポイントモンスターデザインと戦います。

敵がジムに到達すると、本当に緊張したQTEがトリガーされる場合があります。これにより、握る体に不安定な網状を導く必要があります。

ZiplinesやWinchesのようなアイテムのおかげで、早期訪問中にアクセスできないレベルの一部にアクセスできるおかげで、構造にメトロイドヴァニアのダッシュがあります。しかし、これらは楽しくて興味深いツールではありません。デザイナーが自分の準備ができていると判断したときに、EDN IIIの領域のロックを解除するように設計されたキーであり、フィネスなしでゲームに取り組んできました。ジムのグラップリングフックは、体重や力の感覚で彼を引っ張ることはありません。それは、彼のキャラクターモデルがそれが取り付けられている表面に向かって上向きにスライドするだけです。

したがって、失われた惑星3は鈍いです。しかし、初期の章は少なくともテーマ的に関連する方法で退屈することができますが、これはゲームの後半には当てはまりません。 Spark Unlimitedは、本当のプロットが始まる瞬間に孤独な雰囲気と労働者のテーマを廃止し、突然、そして必然的に一般的なSFの陰謀とありそうもないヒロイズムに向かっています。

適切に、ゲームがギアをシフトするポイントは、これまでで最も長い連続したフットセクションの1つによってマークされています。 Dead Spaceの石村の忘れられたデッキですが、サバイバルホラーの雰囲気をサバイバルホラーメカニックに変換することはできません。このゲームは撮影のために構築されており、健康と豊かな弾薬と相まって健康を充電するだけでは、緊張したゲームや怖いゲームをプレイすることはできません。

霜の危険なほど薄い薄い層が溶けて惑星3の最も深い欠陥を失ったのは、ここで露出しています。レベルのデザインは外部シーンの問題です。ゲームの世界は、画面を読み込むことで非常にamp屈で分割されています。 。しかし、インテリアは、薄っぺらな物語の口実の客観的マーカーの間でピンボールペイトンをピンボールペイトンを撮影するギャラリーを散らばっています。

全体の感覚は、窒息のポイントまでパディングされているはるかに短いゲームです

興奮しないでください、このメカとモンスターの戦いは、そのシンプルさにおいて実質的にQTEです。

EDN IIIには、修理する必要のない発電機、セキュリティシステムのマニュアルオーバーライドへの旅行を必要としないロックドア、または損害を受けていないメガバイトのデータがありません。ベースの反対側。全体の感覚は、窒息のポイントまでパディングされているはるかに短いゲームです - 5つのフロアのそれぞれにリグを運ぶロックされた貨物エラベーターを手動でオーバーライドするような疲れた試練につながります。ボスは15分で3回。

これはまた、ゲームの終わりが少ないと感じ始める場所でもあります。これのほとんどは、カットシーン中のひどいリップシンクやバギーのキャラクターの動作など、そのような肉体的なものですが、いくつかはより深刻です。死なない巨大なアクリッドとの私の戦いは、20分間の腹を立てた後、彼の輝く弱点が突然かなり弱く見えたリロードが続きました。かなりの注意事項:衝撃からのスプラッシュダメージが、私が確認することができなかったため、部屋の向こうから私を傷つけることがあります。

ゲームについてあなたが言うことができる最も素晴らしいことは、初期のセクションが興味深い方法で退屈することだということですが、それは失われた惑星3に当てはまります。作品をより多くのゲームを探求すべきもののように感じさせるもの。

4/10