失われた惑星2

Jun Takeuchiは、この続編を「ほぼまったく違うゲーム」と表現したとき、誇張していませんでした。オリジナルを構成する孤独で氷のような冒険とは異なり、非常に野心的失われた惑星2さまざまな気候で4人のマルチプレイヤーアドベンチャーとして再登録されています。あなたはまだデータの投稿を有効にし、定期的に恐ろしい昆虫の巨人の明白で輝くオレンジ色の弱い斑点を撮影することができますが、それは類似点が終わるところです。

ほとんどの変更は、その表面に基づいており、意図的に見えるようです。すでに非常に有望なゲームのより多様で、広大で技術的に驚くべきフォローアップを望まないのは誰ですか?オフラインまたはオンラインで最大3人の友人と一緒に強度とカオスを体験できることは、Lost Planet 2が2010年の最も望ましいシューティングゲームの1つになるのに役立つはずです。

しかし、予想外に、ゲームをとても魅力的にするまさにそのまさにそのまさにそれは、あなたの楽しみを弱体化させるために共謀するものでもあります。

数週間前、竹内は、失われた惑星2で「すべてが改善された」と意見を述べましたが、それはあなたがあなたのビデオゲームをどのように楽しみたいかに依存します。たとえば、孤独でゲームの中央キャンペーンモードをプレイしたい場合は、珍しい、しばしば不可解なデザインの選択に適応する準備ができている必要があります。

私たちは本当にこのように会うのをやめるべきです。

マルチプレイヤーゲームとしての妥協のないポジショニングを強調するかのように、Lost Planet 2はゲームプレイ中に保存システムをまったく保存しず、ゲーム内の「死」は単に最寄りのデータポイントであなたを補います。

ゲームの在庫を与えるのではなく、ゲームは限られた数のバトルゲージポイント(難易度に応じて)で起動します。 。戦闘ゲージポイントが足りなくなると、最初から章全体を開始する必要があります。最大45分間の無駄な時間を費やす可能性があります。

やや挑戦的なエピソードの最初の数回の間、これはまったく問題に感じることはありません。しかし、ゲームがエピソード3の終わりに熱を上げ始めると、あなたが失敗した場所に戻るために多数の長いセクションを再生しなければならないことは、手に渡っていらいらします。

ちょっと待ってください、私はただリーグワンのスコアをチェックしています。

あなたが失敗した理由を本当に掘り始めたとき、あなたはソロプレイ中にいくつかの回復不可能なAIの欠陥に気づきます。私たちは、シューティングゲームが協同組合の経験としてゼロから設計されることを嬉しく思いますが、Gears of Warやそのようなゲームを作った主なものの1つです。レフト フォー デッド特別なことは、あなたの楽しみが友人のグループと一緒にプレイすることに完全に依存していなかったという事実でした。

Lost Planet 2にも同じことが当てはまると予想されますが、バディAIはしばしば必要なものと絶望的に接触していません。 AIに会費を与えるために、基本的な廊下の銃撃戦に直面したとき、それはほとんど常に独自のものを保持しますが、チームワークが必須である重要な瞬間になると、それは日常的に絶望的です。さらに4〜5回失敗すると、このような進行システムの論理について本当に疑問に思うでしょう。

記憶に残るボスの出会いの1人では、4人全員が列車の終わりに到達し、巨大な大砲を積み、正しい方向に向かい、エンジンを冷却し、1人の男に実際に物を発射させる必要があります。それでもあなたのチームにするように指示する手段がありません何でも、あなたは不幸にマルチタスクのままです。