他の開発者がどんなに困難であっても、カプコンはマウスのマスターのマスターであり、アドレナリンに浸されたボスの戦いです。私たち4人が現在殺そうとしているサンドワームは、私たちが戦っている大砲に取り付けられた貨物列車の約50倍のサイズです。それが耳を砕く、金切り声を上げるro音で砂から現れるたびに、まるでそれがスマートであるかのように別の馬車を食べさせるために、私たちは皆、本能的に席に戻ってきます。失われた惑星2ええと、最高の陶酔感のある4人のモンスター・キル・エクスペリエンスであることを撮影していますモンスターハンター。 (はい、私は私が今まで書いた事実上すべてのものでモンスター・ハンターを名付けました。ヒントを取りなさい、人々!)
「オリジナルの失われた惑星は少し厳しい売りでした」とプロデューサーのジュン・タウチチは説明します。 「巨大なロボットを備えた日本のサイエンスフィクションシューターであるため、[カプコンで]多くの人々が「これは実際にユニットをシフトするのでしょうか?」と尋ねていました。ゲーム。
東京ゲームショーのデモは、以前に引き裂かれたジャングルとはまったく異なる2つのレベルです。 1つ目は、四角い泥だらけの干渉が貼られたほぼデザートされた集落です(そして、当然、武器とメカのスーツの必要な選択が物事を拾って撮影するために)。屋根から狙撃兵を片付けた4つのチームのチームの後、2つの巨大な恐竜のようなトカゲが輝いている赤い弱点を味わい、カメラを揺さぶるro音で到着を発表しました。
ロストプラネットは確かにサードパーソンのブラスターですが、それは多くの考えを伴います。それが倒れるまで、巨大なモンスターでクリップを空にするだけでなく、チームメイトと戦略を立てる必要があります。私たちが現在戦っている巨大な恐竜は、音で彼らの道を歩き回るので、あなたが周りを見回すために立ち上がってすぐに弱い場所で喜んで発射し始めたら、あなたに向かって充電するとすぐに押しつぶされます恐ろしい速度。私たちは、1つの足が2本の足で上昇することを目にするとすぐに、在庫を維持することをすぐに学びます - 緊張は明白です。
「極端な状態からやりたかった最も重要な進歩は、4人のプレーヤー協同組合の導入でした。これは、他のすべてが展開するこのゲームの重要な機能です」と竹内は言います。協同組合はゲームにとって不可欠です。 AIコンパニオンと一緒に自分で遊ぶことはできますが、それは経験の半分(またはおそらく4分の1)です。さまざまな好みを持つ4人の異なるプレイヤーをコンテキスト的に適応させます。たとえば、ショットガンを短距離武器として装備している場合、たとえば、友人がピストルを見る可能性のある地面に横たわっているショットガンが見えます。それは滑dic的にカスタマイズ可能であり、キャラクターのヘルメットの縁と下着のすべての詳細、そしてすべての想像できるゲームプレイオプションを変更することができます。