失われたオデッセイ

ファイナルファンタジークリエイターのようなホットショットRPGのスーパースターの関与を考えると、佐藤島氏と屋根usuは驚くべきことはないはずです失われたオデッセイまったく、まったく伝統的です。ここにあったように、ここにリアルタイムの戦闘であふれていることはありませんファイナルファンタジーXII、ランダムな戦い、探検、カットシーンのreemとreamsだけです。 40時間の間に、それは氷河のペースで進行し、プロットの最も卑劣な類似に到達するためだけにそれを起動してから数時間かかります(これは、Kaim Tryingと呼ばれる不滅を伴うことを伴います彼が長い間生きてきた理由を発見するために)。

これでは、これまでに存在していたのは、他のすべての日本のRPGと同じです。確かに、フォームの多くの失敗に対処するためにここにはほとんどありません。キャラクターは「Strong Surviveのみ」のような真剣なキャッチフレーズで戦いに入り、成功を祝うために空気をpunchった後にのみそれを残します。バトルはランダムです - 非常にランダム:ゲームの1つのストレッチでプレイすると、2回目のエンカウンターが2回目に2回目のエンカウンターを2回トリガーしました。ゲームの少なくとも半分をビンを検索し、見知らぬ人の引き出しを通り抜けて、気にせずにあなたを見ているのを費やします。ヒーローは - そして、私たちがこれを以前に何回見たことがあるかを忘れていました - 健忘症です。そして、4枚のディスクに広がっている物語は、しばしばサッカリンの感傷に変わります。

Lost Odysseyには、先のとがった鼻の揺れ動くモンスターを含む、良いJRPGがすべきすべてのものが含まれています。

避けられないステルスビット、宝の狩り、アイテムのオークションがあり、惑星サイズの口がある場合にのみ一口サイズのチャンクと呼ばれるものに組み立てられます。ロストオデッセイをプレイするために座ってプレイすることを考えないでください。それから、クイーンが外国の王への安全な通路を確保するために装甲警備員で胸をフラッシュするビットや、あなたが一連の葬儀に基づくミニゲームを通して遊ぶことを余儀なくされているビットのように、完全に不条理の瞬間があります。 。技術的には、それはあちこちにあり、目を見張るようなフレームレートのスタッターのスマッターのようなマイナーな不具合によってオフセットされたフィールドの深さ効果のようなきちんとしたトリックがあります。断固として伝統的な日本のRPGでさえ、カットシーンは著しく長く、それらがたくさんあります。

しかし、頭をひっくり返してくるくる人ごとに、飛んでいるアイスシャードでいっぱいの空、あらゆる種類の冷たい破壊、またはさまざまなガーガンガントゥアが廃棄物を並べているビットのように、同様に驚くほど目を引く素晴らしいビットがあります。都市。そして、カットシーンは長いかもしれませんが、一般的に彼らが語る物語はまともなものであり、24スタイルのイメージとスプリットスクリーンの編集技術の広範な使用によってジャズされています。対話は立派であり、それは一般的に良い音声作用によってバックアップされており、カイムの不滅のエンヌイは、単音節のキアヌ・リーブス・イン・ポイント・ブレイクモノトーンにカプセル化されています。

また、イメージのイメージのイメージのアクションに味付けされた多くのカットシーンも含まれています。

とにかく失われたオデッセイをプレイするのに時間を費やすので、問題のある間隔を空けたセーブポイントを許すことさえできます。すべての浮き沈みや伝統的な失敗にもかかわらず、ゲームをオフにすることは非常に困難です。あなたの忍耐が薄くなっていると思うとき、それは別のからかいの物語のスレッドであなたを巻き込みます、またはあなたが別の新しいスキルやアイテムであなたを誘惑するか、それはあなたが一緒に遊ぶために新しいゲームメカニックを投げます。

Mistwalkerのホットショットスーパースターの関与を考えると、それが見事に洗練されていることに気付くのは驚くことではありません。その生産値は普遍的に高いです。たとえば、主な音楽のテーマは、マイケル・ガラッソのサウンドトラックと同じようなdoleな地面を踏んで、ムード・フォー・ラブを踏んでいます。キャラクターのデザインと環境は素晴らしいです。そして、ゲームの過程で、カイムは、受賞歴のある日本の小説家清井島京都によって書かれたさまざまな「夢」、または短編小説を発見し、ハーバードの教授であるジェイ・ルービンによって翻訳されました。 。