Oddworld Creator Lorne Lanningは、かつてOddworld Universeの暫定的にタイトルのStranger Arenaで競争力のあるマルチプレイヤーゲームに取り組んでいました。
Eurogamerとのインタビューで、Lanningは、プロダクションが終了した直後にゲームのプロトタイプが作成されたと説明しました。Oddworld:見知らぬ人の怒り2005年、Xboxのシュールレアリスムがスパゲッティの西洋人を獲得したように、ストレンジャーアリーナは一人称撮影とサードパーソンのプラットフォームの混合だったでしょう。
「私たちはそれを走らせました、ストレンジャーアリーナ」とラニングは私たちに語りました。 「あなたは見知らぬ人のメカニックを使用していましたが、他の見知らぬ人と真っ向から向かいました。あなたはマルチプレイヤーのプラットフォームと一人称撮影をしていました。これに本当に興奮していました。」
Lanningは、フォームをサードパーソンのすべての4つのランニングに切り替えることができることにより、動きに関する限り、本質的にバイクで変換できると説明しました。
「私たちがこのように見知らぬ人のメカニックを構築した理由の1つは、サードパーソンではもっと速く走ることができるからです。乱闘能力がありました。[三人目]で撮影できませんでしたが、走ることができました。撮影しないことを選択しました。私はサードパーソンであることを選択しました。
Oddworldの作成者によると、この種の運動システムは、このジャンルにとって本当のゲームチェンジャーだったでしょう。 「地震や運命の中で、あなたは勝っているか、負けていたが、あなたはその間にあまり戦略を持っていなかった」とLanningは仮定した。
「キャラクターを演じる方法についてもっと戦略を探していました。明らかに私よりも厳しい人を扱っているなら、私はもっと賢くなりたいです。 「引き分けをより速く再び」と彼は、抽選で速い爬虫類のカウボーイについてのゲームについて語った。
「あなたは彼らを賢くすることで彼らを打ち負かすつもりはありません。あなたは彼らと同じくらい多くの時間をプレイすることで彼らを打ち負かすつもりです」とラニングは他のシューター、名前をチェックするハロー、コール・オブの義務について語った。代わりに、彼はリアルタイム戦略ゲームに似たより戦略的なプレイ方法を望んでいました。」
「私がやりたかったのは、RTSゲームで彼らがやることをやりたいことでした」と彼は付け加えました。Quicknessはこのジャンルの勝利とは等しいとは限らず、ゆっくりと系統的に防御的な基地の建物に焦点を当てることによって試合に勝つことが多いと述べました。
それで、見知らぬアリーナがとても楽しかったなら、なぜそれは日の目を見なかったのですか?それは簡単です:ストレンジャーの怒りはひどく売っていて、会社全体が閉鎖されました。
「私たちは配布する製品を持って彼らに行きました。それから彼らはそれを売りませんでした。私たちは成功しませんでした」と彼は嘆きました。 「私たちは約100万台を販売したと思いますが、タイトルの品質に比べて小さかったです。それは基本的に伝統的な出版モデルで私たちの好みを永遠に悪化させました。」
現在、100万台のユニットは多くのように聞こえるかもしれませんが、それはLanningの期待に大きく劣りました。 70人以上の人々のスタジオを維持するだけでは十分ではありませんでした。 HDが水を追加するだけで、ゲームの品質の証ですが元の小売ゲームが発売時に行ったよりもデジタルリリース時に販売されました。
「2005年から出てきた私たちの希望は、見知らぬ人の[怒り]からストレンジャー2.0、ストレンジャー2.5:ストレンジャーアリーナに行くことでした」とラニングは同社の当時のパイプラインについて語った。もちろん、物事はそのようにはなりませんでした、そして、Oddworldシリーズは、数年間、Lanning and Coまで数年間休眠していました。シリーズで再リリースを再リリースし、以前のゲームをリメイクする権利を取り戻しました。
それで、なぜストレンジャーアリーナがストレンジャーの怒りHDのボーナスマルチプレイヤーモードとして、またはスタンドアロン製品として出てこなかったのですか?結局のところ、Oddworldの住民と水を追加するだけで、新しいエンジンで完全に再現されていたゲームに多くの時間、お金、人材を費やすための資源が不足していました。
「私たちは望んでいますが、そのエンジンは当時最初のXbox用に構築されていました。そのため、少し洗礼があります」とLanningは説明しました。 「それは私たちのお金だから非常に控えめに考える必要があります。どこにも深いポケットはありません。見知らぬ人を団結させることはできますか?もちろん答えはイエスですが、問題はどれくらいのコストですか?」
競争力のあるマルチプレイヤーシューターにその時間を費やすこと - 本当に興味深いフックを持つものでさえ - は本当に危険な動きだったので、オッドワールドの住民はファンにそれを開いて、彼らが最も望んでいるものを見ることができました。答え:オリジナルのOddworld Adventure、Abe's Oddyseeのリメイク。
「聴衆が私たちを本当に襲っていたより論理的なステップは、安倍の奇妙なレドーンでした。これは私たちにとって非常に驚くべきことでした」とラニングは言いました。 「ストレンジャーアリーナは、私たちが本当にやりたいことです。観客が「なぜこれを作らないのですか?」
そして、オッドワールドの住民は、安倍のオディシーを新しい 'n' Tastyとして作り直しています。その後、Lanningは、この計画はその続編を作り直すことだと言いました、Oddworld:ABEのexoddus。そして、新しい「n」がおいしい場合50万部以上を販売しています、開発者は、その後、まったく新しいOddworldアドベンチャーに集中できます。
問題は、それが見知らぬアリーナになるのか、それとも何か他のものになりたいですか? Lanningは、別の缶詰のOddworldゲームであるFangus Klotの残忍なバラードを設計することに深刻な努力をしてきました。