世界の次の大きなライブサービスゲームを開始したいと考えている出版社ウォーフレームDeveloper Digital Extremesは言いました。
Digital ExtremeのSteve Sinclairによると、まあまあの発売を伴うライブサービスゲームはまだより多くの仕事で回収される可能性がありますVGC、何年も進歩を進めて捨てるのではなく。
「彼らは、リリースが作られたり壊れたりしていると考えていますが、そうではありません。彼らは永続的であるための財政的な方法を持っています。 「それは出てきて、動作せず、彼らはそれを捨てます。」
2013年に元々発売されたWarframeは、10年も続いています。しかし、他の多くのライブサービスゲームは、ほんの数分の1の時間で閉鎖されます。
Marvel's Avengers、出版スクエアエニックス2020年には、この最近の例です。国歌、ドラゴンエイジから質量効果Studio Biowareは別です。そして現在、ファンからの懸念があり、プレイヤーの数が少ないため、ロックステディの自殺隊が次の年になると、コンテンツの最初の年が終了しました。
「あなたがこれらのシステムを繰り返したり、テクノロジーを構築したり、コミュニティの開始を構築したりして、運用コストが高いため、数字が減少しているのを見ると恐ろしくなります。あなたは去ります」とシンクレアは続けた。
「私たちはこれを、大きな可能性があると思う驚くべきリリースで見てきました。
おそらく、シンクレアはここでのデジタル極端なビジネス上の意思決定を反映していません - そのキャンセルなど驚くべき永遠(旧キーストーン)、無料のオンラインの一人称シューティングゲーム2017年に捨てられました、ベータ版で発売されてから2か月も経たないうちに。
「当時の競争の激しい風景はかなり多かった」とデジタル・エクストリームズのメレディス・ブラウンは当時言った。 「私たちはちょうど[Cliff Bleszinski-Made Online FPS]を見ましたローブレイカーそれほど素晴らしいことではなく、素晴らしいゲームだったので、それは悲しかったです。それは、私たちが驚くべき永遠のために私たちの閉じたベータを始めたときに起こりました。」
今週末、私たちはそれを学びましたWarframeの1999年の拡張には、ショッピングモール、ロマンスシステムがあります、そしてあなたはボーイバンドと戦うことさえできます。