いたずらな犬の後の人生

ダン・アレイは10年近く過ごしましたいたずらな犬、彼はクラッシュバンディクフットとジャクとダクスターの両方をリッピングラーニングの成功に導いたのを手伝いました。そして、スタジオは強さから強さから強さまで行きました。現在、最初のPS3プロジェクトに取り組んでいます未知:ドレイクの幸運- トゥームレイダーとインディアナジョーンズの印象的な混合物。

しかし、ゲームがまだリリースから何らかの方法で、Areyは彼のバッグを詰めて去ることにしました。彼は、元Naughty Dogの従業員によって設立されたスタジオであり、PSPと現在のプロジェクトのためのDaxterでの作業で最もよく知られているDawn At At At At At At At At At At Atに参加します。戦争の神:オリンパスの鎖- 新しい元のIPに基づいて何かを作成する計画もありますが。

だから、自然に好奇心が強いため、ユーロガマーはアレイと一緒に少し頭から頭へのために座っていた - 彼が去った理由を発掘し、なぜ彼は夜明けに太陽が輝いていると信じているのか。

Eurogamerなぜあなたはいたずらな犬を去ることにしたのですか?

ダン・アレイ

いたずらな犬とソニーは素晴らしい乗り心地であり、それは私が決して忘れない経験でした。私はほぼ10年間そこにいましたが、最後の4人はクリエイティブディレクターでした。本当にそれは、何か新しいものにふさわしい時期であることの問題でした。あなたは時々それを深く感じているだけです。

このハードウェアコンソールの世代は、私が参加したいと思っていたので、さらに多くのことが起こっていたので、いたずらな犬の傘の下でそれをすべてできませんでした。しかし、NDは素晴らしいチームであり、ソニーは一緒に仕事をするのに優れた出版社です。私はそれらすべてが恋しいです、そして、私たちは将来いつか別の能力で再び一緒に仕事をすることを確信しています。

EurogamerNaughty Dogは、新しいIPが未知のものである開発の重要な状態ではありません:Drake's Fortune?なぜあなたは滞在してそれに取り組み終わらなかったのですか?

ダン・アレイ

元のコンセプト、基本的なゲームプレイとエクスペリエンスフレームワークのセットアップなど、プロジェクトの作業を完了しました。ゲームライド、キャラクターのデザイン、ストーリー /キャラクターアーク開発、ゲームデザインブループリントの多くを使用しています。

私はチームが彼らの途中で、そして良い形で見たところ、新しい視野を追求することにしました。

Daxter:数少ない必須のPSPゲームの1つ。

Eurogamerドレイクの財産はどのように形作られていますか?

ダン・アレイ

それは素晴らしいゲームになるでしょう。ストーリーはユニークで、タイトなコントロールとゲームプレイにリンクされたプレイヤーアニメーションは視覚的に素晴らしいです、そしてアドベンチャーのジャンルはフェドー​​ラの良いブーツを必要としていますよね?ドレイクの幸運を演奏すると、人々はPS3を持っていることを嬉しく思います。

EurogamerJak and Daxterシリーズはあなたの期待に応えましたか?

ダン・アレイ

最初の2つのゲームは大成功でした。 Jak and Daxter:Precursor Legacyは、重大で商業的な成功でした。 Daxterは2001年に「Best New Character of the Year」を授与されました。

Jak IIは、キャラクターアクションエクスペリエンスへのラブレターでした。しかし、その後、キャラクターアクションプラットフォームのジャンルは、よりエッジの効いた現実的なゲームの影に浸り、PS2ハードウェアサイクルの終わりまでに浸るように見えました。3のようにそして、Jak Xは良い売り手でした、私たちはいつももっと欲しかった。

Crash Bandicootゲームや初期のJakゲームで長年あったように、Naughty Dogの500万件のユニットの販売に慣れていたことを覚えておく必要があります。それでも、全体として、Naughty Dogは、過去10年間でPS1およびPS2ゲームを販売した3400万台以上の渡りを渡りました。それはかなり驚くべきことです。

Eurogamerいたずらな犬は、あなたがいなくなった今、より多くのJakとDaxterのゲームを作りますか?

ダン・アレイ

それは私がコメントできないものですが、ソニーがジャクとダクスターのフランチャイズが何であるかを知っているので安心してください。私にとって、それらのキャラクター、その世界、そしてゲームプレイはまだ生きており、私の心を蹴っており、まだ経験できる冒険がたくさんあります。わかります。

戦争の神:PSPでこれが欲しいですか?私たちはします。

Eurogamer夜明けに準備ができたものは何ですか?

ダン・アレイ

夜明けの準備は、約8年前に私たちがいたずらな犬にいた場所を思い出させます。ラッドは才能の素晴らしいコレクションです。彼らは空腹です。彼らは激しいです。彼らはゲームプレイについて活気のある議論をしており、情熱を持ってゲームをしています。

彼らは私が今まで働いた中で最高のコーダーやアーティストを持っています。彼らは、ゲームデザインをカテゴリのトップにあるプレイエクスペリエンスに仕掛けて働くために必要なものを理解しているデザイン部門を持っています。私がこれらの人たちを知るようになったとき、私は彼らが素晴らしい何かに運命づけられていることを知っていました、そして私はそれを実現するのを手伝いたいと思いました。

Eurogamer確立された会社から比較的小さな会社に行くのはなぜですか?

ダン・アレイ

上記のすべての理由で。定義上、小規模で若い企業は非常に空腹です。彼らは腹部にその火を頂上に持っています。私は多くの新興企業に関与してきましたが、Radはもはやそれではありませんが、彼らはまだすべてのエネルギーを保持し、それを大きく打つためにドライブし、市場で最高のゲームを作ることです。

私はこれらの人と彼らのコミットメントを本当に尊重しています。 Daxterを見てください - そのゲームは、その小さなPSPデバイスからどれだけのRadが絞り出されたかで人々を揺り動かし、衝撃を与えました。彼らが次に調理したものを見るのを待ちます。 PSPだとは信じがたいです。

EurogamerNaughty Dogで、夜明けに準備するためにあなたと一緒に連れて行くことを学びましたか?

Drake's Fortune:PS3で最も指名手配したリストのトップに近い。

ダン・アレイ

非常に多くのレッスン。 Naughty Dogはゲームへの情熱についてでした。 「劇は物です。」良いものではなく素晴らしいものを作るためのドライブ。それは何よりも素晴らしい実行についてでした。 Naughty Dogはうまく実行され、Dawnで準備が整っていると同じ油を塗ったチームマシンがあります。

NDでは、特に初期の頃、それは簡単な道を歩くことはなく、常に自分自身を押して自分を殺すことについてでした。同じ開発サイクルでより多くのポリスまたはより多くのゲームプレイを押し出し、それからがらくたをテストして、それを正しく調整する方法。ポーランド語は重要であり、まだそうしています。

また、RadとIP開発に関する私の哲学は非常によく一致していると思います。視覚的に興味深い、説得力のある、感情的に豊かなキャラクターをデザインし、素晴らしいゲームプレイに密接に結びついていることは、私たちがやりたいことです。そして、私たちはすぐにそれをもっとやるつもりです...ただ待って、私たちが何をしているのか見てみましょう。