物議を醸す箱舟について話しましょう:サバイバルの進化価格の引き上げ

今月初め、スタジオワイルドカードは、恐竜のサバイバルヒットアークの価格を蒸気で£49.99にハイキングしました。動きがいくつかの羽を乱したと言うのは公平です。

スタジオワイルドカードがゲームの価格を2倍にしたのはなぜですか? ARKはすぐに早期アクセスを離れ、蒸気とレンガとモルタルの両方で適切に発売されます。開発者は、ゲームのコストがオンラインで行われるのと同じコストを主張した小売業者による価格引き上げを強制されたと言いました。これらのショップは、Steamの価格の半分の費用がかかった場合、ゲームを在庫しません。

一部はその議論に納得していませんでした。特に有名な開発者である1人は、発煙したままでした。ディーンホール、大成功の作成者デイズARMAとそのスタンドアロンの反復のためのMOD。ものTwitterでArkとStudio Wildcardについて言う。

私の意見については明らかです。箱舟の価格の上昇は、****ととんでもないことです。

- ディーンホール(@Rocket2Guns)2017年7月6日

これは、最近のインタビューで、Studio WildCardのARKリードデザイナー、リードプログラマー、開発ディレクター、共同設立者であるJeremy Stieglitzに告げた告発でした。彼がホールのツイートの時間があまりなかったと言ってもいいです。

「それは、自分のゲームを終わらせなかったディーンホールからやってくる少し金持ちです」とスティーグリッツは反論した。

「彼がゲームを終えるとき、私はそれをプレイすることを楽しみにしています。」

このマイルドな開発者は、Arkの価格引き上げによって提起された深刻な問題を曇らせます。これは一日の終わりにお金がすべてではありませんか?ディーンホールは実際に何かにじゃないのですか?

「これは実際にお金とは何の関係もないと言うだろう」とスティーグリッツは答えた。

「それは1つのことと、1つのことだけに関係しています。店の棚の宝石ケースであなたのゲームを見ることです。それは私たちにとって非常に重要です。私たちは本当にこれを小売の発売にしたいと本当に望んでいました。小売消費者は、誰もがデジタルタイトルをダウンロードしません。

「残念ながら、業界の仕組みは、店の棚にゲームを置きたい場合、ディストリビューターや小売業者と接続する必要があります。デジタルバージョンによって損なわれます。」

Stieglitzは、小売の発売は、ARKの視聴者を他のものと同じように拡大することです。

「私はお金の観点からそれを意味するものではありません。販売されているすべての小売バージョンでそれほど多くのお金を稼ぐことはありません。デジタルバージョンでより多くを作ります。ゲームでより多くのプレイヤー、新しいプレーヤー、プレイヤーを見ることについてです。そうでなければ、それを知らないでください。

Stieglitzは、Studio Wildcardの最初からの計画は、Arkが60ドルのゲームになることであると述べました。そこに着くまでに時間がかかりました。これにより、Dean Hallの2番目のポイントにきちんと導かれます。現在の状態のARKは、フル価格のタグを正当化しないということです。

ARK:ゲームはそのような価格の準備ができていません。それは貪欲です - 純粋でシンプルです。それはコミュニティとの大きな切断を表しています

- ディーンホール(@Rocket2Guns)2017年7月6日

「それは非常に主観的です」とスティーグリッツは私が彼にこれを置いたときに答えました。

「ゲームの発売時に30ドルの場所と現在の場所を見なければなりません。30ドルで発売されたとき、それは現在のコンテンツの約3分の1があり、リリースの準備ができていませんでした。誰かがいつでもリリースの準備ができていないと言うことができます。アートについての声明があります。それは私よりもはるかに賢い人を引用しています。

「私のポイントは、私たちがやろうとしていることをやっていることです。機能のロードマップがあり、基本的にそれらの機能の完了ポイントに到達しました。ゲームの開発の終わりではありません。そのロードマップを超えて行きたいです、さらに追加して、ARKのようなサバイバルゲームに機械的およびコンテンツになる方法について、より多くのコア機能を含む可能性を探ります。

「しかし、私たちのロードマップ、機能の機能、あなたはリストを見下ろし、私たちはそれらをすべて倒しました。そして、私たちはそこの結果に満足しています。」

ARKは、2015年6月にバーンストーミングリリース以来、バグやサーバーの問題に苦しんでいます。これはゲームの実行中の問題であるため、Arkは少し壊れているという評判があります。

繰り返しますが、Stieglitzには答えがあります。

「シングルプレイヤーゲームは、過去数週間で多くの焦点を置いた場所です。それを締めくくることです」と彼は言いました。

「私たちは文字通り、私が知っている限りすべてのバグを経験しました。QAチームはシングルプレイヤーの問題のためにコミュニティを汲み上げてきました。バグは無料ですか?おそらくそうではありません。サンドボックスゲームはありますが、ディスクに載るのは本当に堅実です。

「マルチプレイヤーゲーム、ライブゲームは、オンラインでのみ存在し、毎日から発売まで継続的に更新されます。その後、私たちは8月8日までに、最大の問題を扱うことを望んでいます。

そのdupingの問題Stieglitzの参照は、ARKのPVPサーバーを「受け入れられない」ものにしたかなり深刻な問題に関係しています。

ARKプレーヤーは、サーバーがデータを保存するキーモーメントでPVPサーバーを削除することができ、ゲームのクラウドシステムとサーバー自体のローカルの2つの場所に一度にデータを存在させることができます。プレイヤーがそれを正しく時間にすると、これらの両方のスポットにデータが存在する可能性があり、本質的にアイテムを複製することができます。このアイテムのデュペの問題がPVP環境でのバランスに及ぼした影響を見るのは簡単です。

それだけではありません。また、ARKプレーヤーはゲームのコードでバグを悪用して、PVPサーバーにクラッシュさせ、メモリやクラッシュが不足している非常に多くのパケットでサーバーをスパムしています。また、従来のDDOS攻撃の継続的な問題もあります。これにより、Arkのサーバーはアクセスできません。

プレイヤーはこれらのテクニックを使用して、ゲームで利点を獲得しています。たとえば、部族が連れ去られる危険にさらされていると感じた場合、サーバーをdddし、しばらくの間プレイするのを防ぐことができます。

Studio WildCardのソリューションは、PVPファンにプレーヤーに新しいキャラクターを作成できるようにする真新しいサーバーを提供することです。これらの新しいサーバーは、おそらく箱舟を悩ませている種類の問題により耐性があると思われます。そして、プレイヤーに新しいキャラクターを作成することを強制することにより、バランスはリセットされます。

Studio WildcardがArkの全価格タグを正当化するために働いてきたことは明らかですが、ゲーマーが納得するかどうかはまだ不明です。ご想像のとおり、価格の引き上げは、ArkのSteamユーザー評価を改善するためにほとんど機能しませんでした(これは「混合」のままです)。そして、コミュニティは、PVPサーバーのワイプを強制しないというStudio WildCardの決定の権利と間違いについてまだ議論しています。

Arkは、Steamで最も人気のあるトップ10のゲームにまだあります。

しかし、否定できないのは、アークの永続的な人気です。この記事の出版時には、オンラインで32,000人の恥ずかしがり屋で、トップ10の1つがSteamでゲームをプレイしたため、安定しています。 Stieglitzは、ArkがSteamのトップ10の長期に留まることを望んでいると言っていましたが、トップ4に戻ることはおそらくゲームを超えていると認めています。

「アークは競争の激しいゲームではなく、複数年の寿命にわたって、ほとんどの競争のないゲームが本当にそのような足を持っているとは思わない」と彼は言った。

「Steamの上位3つまたは4つのゲームは、通常、長期的な競争力のあるタイトルを超えています。Arkには競争力のある側面がありますが、カウンターストライク、Dota、またはPlayer Unknownの戦場のようなeスポーツではありません。」

Stieglitzの計画は、Arkのデザインとメカニズムを具体化することです。これは、プレイヤーが今後何年も戻ってきていることを望んでいると彼は望んでいます。

「それを行うには、コンテンツをそれほど多くのコンテンツではなく拡大する必要があります - コンテンツは重要であるが、新しいarksなどを探求するために - しかし、箱舟が生き残っているものの定義は」と彼は言った。

「ゲームプレイの深さは重要です - 幅だけでなく。私たちは良い深さを持っていますが、私たちはもっと持っていることができると思います。もう少し。

「ゲームの実行を改善し、バグを修正することは明らかな答えですが、それは一種のA、はい、そして...鈍くするために、人々は最終的にそれを疲れさせます。深さは、コアシステムの一部に掘削して肉付けする必要があります。