レゴホライズンアドベンチャーは完璧なマッチです - シリーズがおそらく常に必要としていたさわやかで軽快なアプローチ

ゲリラの物語監督ジェームズ・ウィンダラーとチャットしている間、私の時間のすぐ後にレゴホライズンアドベンチャー、私はそれを思い出させましたHorizo​​n Zero Dawnのシグネチャーロボダイノクリーチャーは、しばらくの間、すでにレゴと関係がありました。 「ストーリーは、DuploのHorizo​​n Zero Dawnで最初のマシンをプロトタイプしたという話です」と彼は言いました。「それは常にスタジオの一部でした。」

もちろん、Horizo​​nとLegoの関係はおそらくそこでしばらく始まって終わりましたが、それは素晴らしい逸話です - そして、これら2つのシリーズがそのような自然なフィット感のように感じる理由のほんの少しを説明しているかもしれません。 LEGO Horizo​​n Adventuresは、通常の、膨大なレゴゲームとは異なり、メインシリーズのメカニクスの集中バージョンと、そのストーリーのセットドレッシングとコアを引き継ぎます。ゲームの世界で驚くほど豪華なグラフィカルなスピンと組み合わされて、それはすべてレゴゲームのフォーミュラの非常に新しいテイクのように感じます。これは、レゴホライズンが少なく、再想像されたファミリーホライズンゲームのようなものであり、プレイ可能なレゴ映画に似たものと交差しています。

それには2つの理由があります。最初で最も明白なのは、レゴホライズンアドベンチャーの世界がどのように作られたかの変化です。これは、すべての資産がレゴのレンガで作られているビデオゲームです。敵の生き物から床のタイルまで、自己伝播する火でさえ、レゴの炎の小さななめで作られ、レゴの長い草の鎖を洗い流します。

Lego Horizo​​n Adventuresは予告編を明らかにします。YouTubeをご覧ください

それは素晴らしい行動で、それをすべて一緒に引っ張る動きに微妙に素晴らしいストップモーション効果があります。また、地平線ゲームのアイデンティティで視覚的な忠実度がどれほど顕著であるかを思い出させるものです。これらは常に、大きく光沢のある恐竜とその粒子効果の広がり、またはアロイの鼻を横切る小さなそばかすのグラフィカルなディテールの純粋なすごい要素が、それ自体がほとんどゲームの目的であるゲームでした。メインのゲリラゲームでは、時々彼らが最も浅いだけでなく、かなり典型的な光のタッチである大ヒットRPGステープルに大きな発明の欠如をマスキングすることができます。

ここでは、レゴホライゾンの好意で演奏されます。私はあなたのことはよくわかりませんが、私は忠実なショーケースを期待して、このゲームでの最初の経験にはあまり得られませんでした。しかし、それ以上に、そのビジュアルは、ゲーム自体が達成しようとしていることとはるかに直接的かつまとまりに結びついています。たとえば、その巧妙な火は、もちろん他の場所で見た方法で、単純な環境パズルを解くために使用されますが、ここで観客に完全にピッチングされていると感じます。を通してそれ火 - またはあなたのドロップイン協同組合のパートナーにあなたのためにそれをさせてもらいます - 最終的にあなたの道をブロックしている可燃性の何かをクリアします。

ここでのシンプルさは、はるかに明らかに強みです。LEGOHorizo​​nAdventuresは、明確に家族ゲームです。 Windelerは、ユーモアとの異なる「レベル」のバランスを見つけようとしていることを説明しています。「ドタバタと愚かさ、バナナの衣装の要素があります - そして、映画から認識できるより多くの自己参照コメディがあります。フランチャイズ、私たちは一般的なストーリーテリングの慣習とビデオゲームの慣習を楽しんでいます。」

画像クレジット:PlayStation

ゲームプレイは、少なくとも私がそれを使用していた短い時間で、ほぼ同じ、2段の方法で動作します。通常のゲームプレイヤーはそれを心地よいそよ風に感じるでしょうが、若者はおそらくそれを完璧な挑戦と見なすでしょう。または、親または年上の兄弟が彼らを導くようにするための完璧な挑戦です。 Co-opは、優しく、ドロップインドロップアウトエクスペリエンスであり、ローカルでソファで、またはリモートオンラインであることです。 「協同組合に対する大きな需要があるように感じます」とウィンダラーは言いました。「ゲーマーは成長し、子供たちとゲームをしたいと思っています。」

ここでの自然な観察は、もちろん、レゴホライズンアドベンチャーはまた、新しいプレイヤーをHorizo​​nシリーズに導くための明示的な試みであり、その拡張によって疑いなくPlayStationエコシステム自体に間違いなく。

「より広いソニーの戦略についてコメントすることはできません」とウィンダラーは、それについて彼に尋ねたときに回避しますが、チームの焦点は「魅力を広げて親しみやすくする」ことであると説明します。それはもちろん、ゲームをNintendo Switchに持ち込む決定を通知します。これは、先週の発表からの驚きの詳細です。 「スイッチはそれにぴったりでした。コントロールスキームはシンプルで、任天堂のJoy-Conで再生されるように設計されています。もちろん、彼らは非常に家族向けの聴衆を持っているので、本当に良いフィットです。」

スイッチは、「私たちがその若い聴衆をもたらすのを助けるために絶対にそこにいて、私たちはそれについてとても興奮しています - しかし、ゲーム自体は、ある程度の戦術的な戦闘体験を期待するHorizo​​nファンにもアピールします。それもそこにあります。」

画像クレジット:PlayStation

繰り返しますが、実行中のテーマは自然なフィットです。 Windelerの執筆キャリアの点の間につながりのラインを描くこともできます - ゲリラの前に彼はTelltaleにいた前、そしてその前に脚本家であり、今では「Netflixショーにゲリラ側に貢献している」ゲリラは2022年にHorizo​​nのために発表しました- そして、レゴホライズンアドベンチャーの前述のQuippy、4番目の壁を破るメタ解説の瞬間から来る強力なレゴ映画の雰囲気。

しかし、より現実的な接続は、実際のゲームプレイ自体に帰着します。長い草をこっそりと忍び込んでいるときに、フォーカスをクリックしてロボウィークスポットを強調して弓で拾い上げ、ジップラインを下げ、黄色の棚を胸に向かってスクラブルし、小さなハブの町を構築して、楽しい小さなカスタマイズオプションを作ります村人やプレイヤーのキャラクターの両方にとって、そして何よりも、不幸なカルト主義者の古き良き爆発的な樽をlobする - それはすべて見事に明確になり始めます。

Horizo​​nは常に、トリプルAアクションアドベンチャーゲームで最も親しみやすく、幅広いアピールでした。少なくとも私にとっては、それはその視覚的洗練度と一致することに失敗した機械的およびテーマ的なシンプルさが、その不利益に幾分不利になる可能性があります。レゴホライズンアドベンチャーがここで行うように、それを集中したコアに蒸留します。