リーグオブレジェンド:ワイルドリフトは、LOLプレーヤーが望むことができるすべてであり、小さなプレイヤーメイドの魔法を除いて

私たちはゲームをどれだけうまくやり直しているか、またはそれほど意気揚々とデザインしているかについて多くのことを話しますが、あなたがどのように話すことができるかはあまりありません多くのそこにあるデザインは1つあります。リーグ・オブ・レジェンド、私は最近、延長された休憩の後に再びプレイしています(誰かが介入を舞台にしたい場合、正直に言ってください)。システム上のシステム上のシステム、ゲームのランチャーだけがゲーム自体がゲームです。進行の進行、胸のクラフトへのキーの作成、スキンのロックを解除するためのスキンシャードのロック解除、ゲーム内のスキル、スキルを補完するスキルツリーのようなルーンページを構築する - アイテムのツリーのようなビルド。 And ned、The Forever Game in Motion。

疲れる - しかし、私はその整然性、銀河の幅、幅、深さのためにそれが大好きです、そしてそれはただ作りますリーグオブレジェンド:ワイルドリフトさらに驚き。 Wild Riftは今のところモバイルのみです - まだオープンベータ版で、まだ数か所しかありません(ここではヨーロッパではプレイできますが、それはまだ北米や中国ではまだありません) - そして、どこかにあるコンソールに来て、それはとても良いです。濃厚で少し厄介ですが、良いです。なぜなら、それは、PCのリーグのように、徹底的です。

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まったく馴染みのない人の基本は、それがほぼすべての重要な方法でリーグ・オブ・レジェンドとまったく同じモバであるということですが、あらゆる点でも異なります。コアは同一です:それは絶対に伝説のリーグであり、ではありません嵐のヒーロー、 ないDOTA 2、 ないスミテ、そして、彼らが長年にわたって生まれた多くのモバイルスピン(またはリッピング)のオフのいずれでもありません。基本的に、もちろん、違いはコントロールにあります。 Wild Riftは、マウスとキーボードの最も正確な形式から、携帯電話の最も機械的に正確な形式から最も正確な形式から、間違いなく最も要求の厳しいメカニカル入力であるゲームの変換です。ゲーム内のすべては、実際のゲームを同じに保ちながら、その完全な違いにどのように適応するかという問題であり、ソリューションはしばしば独創的です。

たとえば、他の手下や敵の危険のクラスターの中で、敵の手下に殺害を着陸させることを保証するという厳しい慣行を、あなたができるとき、あなたはどのようにして、あなたが敵の手下に殺害を着陸させることを保証する厳しい慣行です - あなたができるとき、あなたができるときに親指の脂肪の端だけでミニオンを拾いませんか?さて、あなたはミニオンに実行の滞在を与えます。そこでは、彼らが最後の無ヒット低い健康状態でもう少し生き残るように見えます。そして、あなたのチャンピオンを置く優先ターゲティングボタンを含む、物事を狙う約3つの異なる方法がありますあなたがそれにいる間、一種の半自動農業モードに。

完全な新人にとってワイルドなリフトがどのようなものになるかを判断するのは困難ですが、チュートリアルシステムは間違いなく長くて精巧であり、すべての必需品をカバーしています。

これらのマイクロダイレンマはどこにでもあり、リーグの無限の複雑さのあらゆる点であらゆる出来事であり、あらゆるターンで彼らは驚くべき創意工夫で解決されます。ゲームは短く、30〜50ではなく平均10〜20分です。マップは小さいと思いますが、たぶんあなたがより速く移動するか、アイテムがより多くの移動速度を発揮するかもしれません。また、マップは逆転し、時には私が考えていなかった問題を解決することもあります。左から左から右上から右上、または右上から左上まで、PCで戦います。タッチコントロールのために - そして、あなたがチームに乗ってトップの右から左へと移動している場合、あなたは自分の扱いにくい手のためにあなたがどこに行っていたのかを見ることができないでしょう。 。 Wild Riftは、マップを気が遠くなるように回転させることでこれを修正します。そのため、あなたは常に左上で左上で戦っています。

これは、物事がわずかに厄介になる場所であり、Wild Riftの前提全体がぐらつくように見える場所です。 League of Legendsでは、一般的にセットの役割に合うチャンピオンがあります。位置地図上。通常、上部レーンの1V1、ミッドレーンの1V1、ジャングルに1V1、底に沿った「ボット」レーンの2V2です。特定のチャンピオンには、これらのタイプのマッチアップ(タンキエのトップ、ジャングルのモバイルのもの、中間のバーストのもの、ゲームの後半のキャリーと底でのサポート)に適しています。チームビルダーのステージへのステージゲームに参加してください。他の人とマッチメイドする前に、あなたがすべての好みの役割をロックインすることは、これらのチャンピオンロールポジションの組み合わせを、一般的な「メタ」だけでなく、一種の「キヤノン」:BlitzCrankはサポートであり、ボットレーンのキャリーと一緒に演奏されます。ガレンはタンキーブルーザーで、トップを演じています。技術的に他の場所で再生できますが、一般的にはそうではありません。

PC上のLOLの構造化されたカオスはすべて保存されていますが、GarenやNasusのような機械的に集約されていないチャンピオンとは間違いなく運が良かったです。

したがって、ワイルドリフトに来て、通常はボットレーンキャリーを選ぶと言い、チームメイトは補完的なサポートを選ぶのに十分なほどゲームを知っていますが、その後、サポートがボトムレーンに走ります。 ..トップレーナー?それで、あなたはトップレーンに行きますが、そこにはトップレーナーもありますか?そして、誰もジャングラーを選びませんでしたか?ボットレーンは「ドラゴンレーン」になりました。もちろん、1つのチームにとってはもちろんマップが回転しているため、キャリーアンドサポートのデュオは、ドラゴン、ボット、トップに最も近いレーンに行くことになっています。しかし、それは単なる「ゴーボット」や「ゴートップ」ほど明確ではなく、チャンピオンを「トップラナー」と呼ぶような伝統も窓の外に出ます。言い換えれば、このように少し微調整し、突然バラバラになる可能性があります。ゲーム内のプロンプトと試合前の「サポートが必要」プロンプトと繰り返しのポップアップがあります。本当にメモを取得します。それを、ベテランのリーグ選手とワイルドなリフトの新人のごちゃごちゃしたミックスと組み合わせてください。それはすべて少し混乱しています。

プレゼンテーションは本当に例外的です。ゲームの前にアニメーションに「ロード」したようなWild Riftの一部は、PCよりもファンシーです。

とりあえず、これは物事が少し不安になる場所です - 私はそれを強調する必要がありますが、私はそれが今のところちょうど今のところであることを強調する必要があります。これまでのところ、Wild Riftの教訓は、モバイルで動作させるために、非常に天文学的な数の個々の要素のすべてをリーグに作り直すことができ、一般的に機能するユーザーの部分にいくつかの入力の不器用さを除いていることです。しかし、動くゲームオーバーは異なります。比類のない時計仕掛けのデザインの驚異であるだけでなく、リーグオブレジェンドもチームプレイの驚異です。それは、暗黙のルールに基づいて構築されており、試合の長さにわたって協力が理解されており、調整は特定のミリ秒の瞬間に立つ特定のスポットに依存しています。これが、見たり理解したりするのは非常に理解できない理由ですが、一度やるとプレイするのはとても酔わせることです。それをプレイすることは、より大きな奇跡的な機械で、多くの、決して重要ではないコグの1つであることです。今のところ、そのような精神的理解は欠落しており、それがなければ、あなたは霊と単なる機械なしで残されています。

すべてのデザインはワイルドリフトにあり、それは本当に驚くべきものであり、私がこれまでにモバイルで見たことのないレベルの真の滑らかなプレゼンテーションの中にパッケージ化されています。ツールはすべて調整のためにそこにあり、すべて非常に巧妙に微調整され、再配置され、再配置されているので、時間とともにそこに到達すると思いますが、まだまったく包み込んでいません。言い換えれば、人間のタッチが欠けています。人々。そのすべてのデザインを取り、それをゲームにするもの。