コナミは、Metal Gear Surviveのばかげた話を説明しようとします

シリーズAuteur以来最初の新しいメタルギアゲームHideo Kojima昨年、出版社のKonamiと劇的に別れた方法は本日発表されました。それは私が別の、無関係の中にいたときに起こりましたGamescomプレゼンテーションなので、一度無料で、コルンメッセの捨てられた廊下でしゃがみ込んで、その午後遅くにコナミとの任命の前に予告編を見る必要がありました。

しかし、私には本当に必要ではないことがわかりました。コナミは、その予告編よりも多くのことを話したり見せたりしたくありませんでした。そして、同社は間違いなく、彼の食べ物の写真を撮るのが好きで、彼のために完全に働いている顔の髪を獲得したことを好む特定のゲームディレクターについての質問に答えたくありませんでした。そして、私はコナミが恥ずかしがり屋であることを本当に責めることはできません - これは常に非常にトリッキーな発表になるでしょう。しかし、私は、次の12か月で明らかに起動しているゲームの場合、ファンを興奮させてフランチャイズが良い手にあることを安心させる以外の理由がなければ、それはもっと多くのことを示すべきだと思っていたでしょう。特に、1-4人のプレイヤー向けの協同組合サバイバルゲームとしてのこの新しいタイトルが、それ以前に来るすべてのものからの根本的な出発である場合。

コナミのブランドマネージャーであるリチャード・ジョーンズは、すべてを非常に注意深く話してくれました。 「トレーラーからわかるように、グラウンドゼロのイベントの後にサバイブは設定されます」と彼は始めました。 「ピースウォーカーのストーリーライン中に築かれた母親の基地は、内部から妨害され、破壊されます。残念ながら、マザーベースのスタッフが生きているわけではありませんスタッフ、マザーベースの一部、他のアイテム、あらゆる種類の残骸を通り抜けます。」

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あなたが私のような人なら、その最初のワームホールについての言及は、内部のダブルテイクのようなものに続いて、古き良き内部の叫び声を引き起こします。しかし、私たちが完全に公平であるならば、これは、多くのことを特徴としているシリーズの信頼性があまりにも遠すぎると言うことはできません。 - イギリス人の響きのソシオパス、植物のように肌を介して息をする女性、蜂をたくさん愛している男性、爆発的な下痢に苦しんでいるにも関わらず、最も美しいかつ最も才能のある女性の1人と結婚する兵士、そして - 私たちがそれに到達するとき - ビペダル戦車をおかしくするとき、私たち自身に真っ直ぐに血まみれになりましょう。ワームホールとそれが導く砂丘のような場所についてのことは、それが非常に多くの質問を請うので、答えを見つけるためにしばらく待たなければならないということです。代替タイムラインで知っている文字の代替バージョンはありますか?メタルギアタイムラインの他のイベントに向かって前方にスキップしますか?ヘビはサンドワームとの戦いで勝つことができますか?

「あなたの兵士が目を覚ますと、彼らは砂漠の風景にいます」とジョーンズは続けます。 「非常に禁止されている、予感し、エイリアンのように見える風景がたくさんあり、このワームホールを通して多くのねじれた残骸とたくさんのものがあります。多くのスタッフが通り抜けているだけではありません。生き残り、成功するためには、チームとして働く必要があります。

「協同組合はゲームプレイのメカニズムの1つにすぎません」とジョーンズは追加します。 「明らかにメタルギアはステルスでよく知られています。つまり、主にメタルギアを作るものです。ステルスがあります。トレーラーを見ているとき、それはすべて非常にアクション満載で、実際には引き出されませんその気持ちは、ステルスがあり、私たちが探検して遊ぶことができる本当に興味深いことの1つは、ステルスと協同組合が実際にそれを可能にし、強化するゲームプレイを形成する方法です。私たちは現時点では多くの深さになるわけではありませんが、明らかに将来的にはそうします。」

現在、これについてはコナミの言葉を受け取らなければなりません。確かに、協同組合は、メタルギアを考えるとき、まったく気にするものではありません。協同組合のマルチプレイヤーステルスが実際にどのように見えるか疑問に思う必要があります。おそらく、あなたのチームメイトが気付かれない敵対者を通り過ぎることを可能にする気晴らしを引き起こすでしょうか?おそらく、兵士は、ヒーラー、タンク、サポート、暴行など、さまざまなクラスに陥るでしょう。しかし、私はそうではありません。 1つは、Evolveはものであり、特にうまくいくことではなかったからです。また、生存があなたに尋ねられている役割を埋めようとすることであるという考えが気に入っています。 、そして、単にスキルツリーを肉付けするだけではありません。

「あなたは協同組合を持っています、あなたはあなたのステルスを持っています、そしてあなたは私たちが予告編で私たちの大きな生物学的脅威と呼んでいるものを見たでしょう。この新しい代替の風景であなたが遭遇するもののいくつか。これは私が困惑したままにして、少しオフになった場所です。メタルギアは、私の考えでは、多くの場合、機知とスキルを通して強力でより重要な敵をベストすることでした。このメタルギアで私たちが見たすべてのもの:生き残るトレーラーは、後者のバイオハザードゲームでもっと家を見ることができる心のない弾丸や槍スポンジとの戦いを指します。

「これらの脅威を管理するために、新しい代替武器が存在するでしょう」とジョーンズは続けます。メタルギアがよく知られており、非常に優れていることの1つは、武器からアイテム、あらゆる形態のデバイスに膨大な機器を提供し、それらを創造的に実験して使用できるようにすることです。そして、それは楽しみの一部であり、メタルギアのメタルギアを作るものの一部です。それはあなたの武器やアイテムを使うことを中心に創造性です。そして、それは私たちが見たものであり、私たちが新しい武器で構築したいと思っているものです。 SMGまたはキャサリンホイールを発射する矢印を考える前に、方向マイクと段ボール箱について思います。

メタルギアについて注意すべきことの1つは、それがフル価格のゲームではないということです。コナミはそれ以上詳細には触れませんでしたが、彼らはそれについて言及することを強調しました。コンテンツと構造の観点から、ファントムの痛みよりもグランドゼロに近づく可能性があります。短いPowerPointのプレゼンテーションが終了すると、集会がドアを急いで行く直前に、いくつかの質問で絞りました。」小島のタイムラインで消えたとき、これは彼の出口の前に始まりましたか...? 「 「ええ、私たちは今それについて話しているわけではありません。ご質問に感謝します。現時点では、これ以上の深さに入ることができないことを本当に申し訳ありません。」 「日本で開発されていますか?」 "はい。" 「監督はもう添付されていますか?」 「私たちは現時点ではそれについて話していません。ごめんなさい。」