コナミは、内部再構築にもかかわらずビデオゲーム部門をシャットダウンしていないと主張しています

コナミは、生産部門の統合につながった内部再構築の中で、ビデオゲーム部門を閉鎖していないと主張しています。

昨日、コナミは「私たちを取り巻く迅速な市場に対応するために」3つの生産部門を解散する計画を発表したことが明らかになりました。発表は行われましたKonamiの企業Webサイト、また、新しい役割で生産部門のボスを見る人員の再シャッフルを明らかにしました。

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このニュースは、コナミがビデオゲームの開発を捨てているという証拠としていくつかのアウトレットによって報告されましたが、会社の代表者はそうではないと主張しています。

「発表は、生産部門が統合されている内部再構築を指します。ビデオゲーム部門を「シャットダウン」していません。」

部門の役割は、生産部門を監督することであり、ゲームの開発を担当し、そのまま残っているのはこれらの生産部門です、とコナミは説明しています。

この再構築が2021年2月1日に施行された後、生産部門は上級管理職に直接報告します。コナミは、これが彼らが市場の変化に迅速に対応できるようにすることを望んでいます。

コナミはもちろん、ビデオゲームの出力が減少しているため、近年火事になりました。 PESゲームのリリースを続けていますが、その非フットボール開発はせいぜい散発的です。 2017年、コナミはリリースされました好評のスーパーボンバーマンr、最近、Google Stadiaで最初にリリースされた64人のバトルロワイヤルが得られました。 2018年、コナミはリリースされましたメタルギアは生き残ります- メタルギアの最初のコジマ後の外出。それ以来、コナミは古いゲームの記念日コレクションをリリースすることに焦点を当ててきました。キャッスルヴァニアそしてコントラ

現在、PES 2022Konamiでの作品で唯一の確認された次世代ゲームです。その間新しいサイレントヒルゲームの噂が続いていますコナミはまだ発表していません。

コナミは最近のビデオゲームよりもはるかに多くのものです。デジタルエンターテインメントビジネスは、PC、コンソール、モバイル、およびカードゲーム全体のビデオゲームに焦点を当てています。アジア市場に焦点を当てた娯楽ビジネスがあります。そのゲームおよびシステムビジネスは、ギャンブルマシンとカジノ管理システムを製造および販売しています。また、日本でフィットネスクラブやスポーツクラスを運営しているスポーツビジネスもあります。