コキリグリーンズ、セガブルースカイ、そして彼らはクリスタルクロニクルの影を変えました

GameCubeのオリジナルクリスタルクロニクルの無限のビデオをスキャンして、テレビのリモコンボタンをクリックして保持し、前後にドラッグして、オープニングレベルのリバーベルパスで正確に変化したものを解決しようとしていますか?楽しいです!

タイムバーに沿ってそのスキャンを迅速に加速することに慣れなければなりませんが、一度それを手に入れると、それは気持ちがいい、そして私のソニーリモートのボタンには心地よいマットでゴム状のトップフィールがあり、それから満足してサクサクしたクリック。クリック-そして-所有、クイックリリース!今回は、良いことに比較ビデオ新しくリリースされたリマスターされたクリスタルクロニクルの。そして、私はそれを知っていました。GameCubeのものには、景観を横切って垂れ下がった暗くてより豊かな雲の影があるだけでなく、木や小道と壁によってキャストされる汚れた影の層もあります。雰囲気はすべて変わりました。あなたがカニのボスと戦う場所の滝の中で、もともとは周囲の木によってキャストされた暗闇の中で気分が悪くなりましたが、リマスターではそれはすべてゆっくりと均等です。照明は一般的に異なっていると思いますが、全体が少し薄く、多分少し涼しいでしょうか? YouTubeコメントのユーザー名「Rami」は同意します!:

PS4バージョンは見栄えが良いですが、照明はGameCubeよりもはるかに涼しいです。それがより緑がかった黄色で色にされているなら、ほんの少しだけで、私はそれが非常に完璧だと思います。 (o ^^ o)。

(私は彼のコメントを同様にしました)。

ちなみに私の車はガレージにあります。それは3週間そこにありました。結局、それはタイミングチェーンではなかったので、今ではバルブシリンダーを1つずつチェックするためにエンジンを剥がす人を見つけなければなりません。だから私はたくさんの時間をしていて、クリスタルクロニクルにとても興奮していました。私は基本的にリリースされる前にそれについての記事を書きました。ゲームの世界に関するフレーズの無限の列車は、これまでに作成された最も美しいものの1つと常に考えていました。

特にオープニングレベル - これは言うだけで喜びです!「リバーベルパス」- 常にちょうど一種の川沿いの雰囲気を捕らえていたように見えました:草の堤防と石の壁の橋と小石のような水の縁 - スノードンへの学校旅行。しかし、それはまた、一種の歩行エネルギー、一種の経路自体を捉えており、冒険者が川の蛇行の周りを走っている歩行は、ゆっくりと安定したひざまずくハイキングのペースによって和らげられた曲がりくねっています。 MacFarlaneがランドマークで収集するハイパー特異的な場所の1つとして、デジタルで捕らえられて封印された現象は、'bugha:小川の曲がりくねって形成されたムーアグラスまたはコケの緑の弓形のエリア(ゲール語) '。

多分もっと具体的には、アイルランドのアクセントには紹介スピルもあるので、ターニオカのレベルテーマ、そうです全レベルアクセントがあり、物語と憂鬱の感覚に悩まされています。広く理解されている方法のようなものセガブルースカイその下で何が起こっているのかについてです。ティーンエイジャーとして、私は定期的にKidbomb.com(現在は亡くなっている)と呼ばれる古いスタイルのHTMLウェブサイトにアクセスします。ここでは、River Belle Pathを含むGameCubeの傑出した音楽をたくさんダウンロードできます。ゲームの感触と色と音楽の参照。振り返ってみると、私も確信がありませんプレイした元のゲームの多くを通じて適切ですが、私は確かに、私のリバーベルパスの思い出に基づいて、クリスタルクロニクルに関する記事全体を計画しました!

ここで免責事項を作る必要があります。私はこの種の緑の草が茂ったゲームスペースに重く偏っています。町と生い茂った遺跡を開いています。 JRPGハブフィールドの牧歌的な牧歌、またはポストヒューマンの世界の青々としたボサボサのワイルドの1つ。

当初、私はクリスタルクロニクルをそれ自体と比較して、スポットザ・ディフェンスのゲームを楽しんでいます。 HDバージョンの一般的なサクサク感であるのは、低解像度と480pで得られる柔らかく印象的な結束の一部を奪ったのではないかと考えています。または、低ポリゴンモデルに不調和にドレープされている新しいテクスチャの明確さが、薄さ、表面性に注意を向けたかどうか。ぼやけた緑の色合いに浸された古いゲーム画面の刺激的で示唆的な速記と比較して。

しかし、すぐにDuluxのWebサイトの緑色の見本をクリックしています。ペパーミントフレッシュ。ザタールの葉。ファラオの宝石。草のテクスチャの比較違うゲーム。ラップトップ画面に2つのクロムタブを並べて並べて持ち上げて、リバーベルパスのカラーパレットと時間のオカリナ's kokiri Forest-これは常にゼロポイント、標準、純粋な- 素朴で自然主義的なトーンの類似性を確認します。どちらの方法でも、パッチさとパスエッジで擦り切れた地面のテクスチャがあります。鮮やかなギブリグリーンとはまったく異なる領域と柔らかさを与える黄色と黄土で縁取られています野生の息

それから (もちろん)のYouTubeビデオスカイワードソードのファロンウッズ、その緑が斑点があり、斑点がある方法を思い出させるためにミントそしてジェイドそしてティール旅行ブルース;お父さんの庭でブロッコリーが去るように。そしてシュシュシュシュSkyward Linkの足音の、そしてファロンウッズの床の平らなテクスチャーにカーペットの膨満感を与える方法。そして、すべての茶色と樹皮にピンクと金が散りばめられているので、全世界が明るく、軽く魅了されます。

マナシリーズのようなものです!夢のようにシュールなエメラルドとピンクと紫で!そして、彼らは最近マナコレクションをリリースしませんでしたか?そして、私は基本的に(基本的に説得された」と気まぐれにマナコレクションを購入します。シャムロック)そのサムネイルの緑豊かさ、そして私はロードしますマナの秘密、私の画面をその緑で満たして走り回るだけです。接続のように感じるゲームのように、草や茂みの中をスライスすると、運動速度が短い。具体的で自然な豊かさ。

ご存知のように、私のピアノの先生はかつて、コードは「壊れやすい」と言っていました。すべて;あなたは親指を落として鍵を打つと、今それはメジャー7そして、すべてが明るくロマンチックに聞こえます。私はその特異性、フェルト効果の特異性が大好きです:影が異なることが重要な理由。しかし、私も仕事をするのが大好きですどうやってそれは起こります。頑固に分析するのではなく、私が愛するこれらのゲームスペースとの別のエンゲージメントのモードとして、自然の延長と感謝の気持ちのように感じるゲームスペースとして:プレイ可能な敬意、お祝い。

ともかく!Crystal Chronicles Remasterが出ています(8月以降!)、影は淡いもので、照明は平らで、負荷の緩やかなものは不快で、攻撃はPoot Pootが弱いと感じます(正直なところ、彼らは常にPootの忍耐力が弱かったと思います) 。そして、ドナ・バークは今、奇妙に歌を歌います。最悪なことに、あなたはあなたの友人と共同マルチプレイヤーキャラバンアドベンチャーに行くという適切なクリスタルクロニクルのことさえすることさえできません。しかし!私はまだそれがとても好きです。それはきれいで低エフォルトで、ズームティーチングセッションと一緒に簡単にプレイできる方法で催眠術でシンプルです。

しかし、私は絶対にそれについて考えて、比較して楽しんだ。オリジナルに、他のゲームに。ひもの張力など、2つのもの間の違いのポテンシャルエネルギーを楽しむ。

堤防の草の詳細を覗き込む。メニューの声をオフにして、攻撃の叫びによって壊れずに、より静かで夢のような品質を復元します。音楽と落書きのアイデアを切り替える:タニオカのスコアは、イベントに、静かな自然の無関心とはまったく異なる意味と目的の高まりの感覚を与えます。Googleの画像検索、黄金の太陽の色合い、奴隷にされた、編組の画像検索。その後、ある日、これらの考えを散歩にして、クリスタルクロニクルの木モデルがシカモアのように、葉が半分ドームのクローブで束ねられるように、シカモアのように少し似ていることに気づきました。の葉葉。そして今、私はそれを見ることができません。

ゲームは、彼らがその瞬間に与える喜び以上のものである必要はありません。しかし、残りはすべてゲームをプレイし、ゲームを楽しむ方法の一部にすぎないと思います。そして、ゲームは私が物事を見て、物事に気づき、ケア。