キングダムハーツ3レビュー - 拷問と崇高な壮大なフィナーレ

過剰に、不満なストーリーテリングは、豪華で野心的なフィナーレを輝かせます。

私の計算では、238のカットシーンがありますキングダムハーツ3。それが約30〜40時間のゲームで多くのように聞こえるなら、それはそうだからです。しかし、その後、キングダムハーツ3は、現代の俗語で、たくさん:その特別な動きの多くが贅沢で贅沢な最終行為に伴う見事な花火から、抑制は語彙にありません。ある程度まで、その物語への積極的な投資は理解できます。結局のところ、それは2つのメインラインエントリと、約6つのスピンオフの物語スレッドをまとめて結び付けるための物語のスレッドを持っています。しかし、天国、それは示しています。これは、そのステップに本当に春があるはずのゲームです - これはディズニー、善のために - しかし、それは常にそれ自身のひどい歴史に負担をかけられています。

そのすべての複雑さにとって、根底にある物語はかなり単純な物語です。私たちの大物のヒーローであるソラは、通常の悪役組織13を整理するために「目覚める力」を必要としています。トーンは最初のシーンに設定されています。最初のシーンは、黒人の服を着ている男性と白の他の人の間のチェスのゲームとして、善と悪の間の戦いを表すという昔からの伝統を採用しています。一方が彼の番になると、彼はもう一方の人に不滅の質問をします。「古代のキーブレード戦争について聞いたことがありますか?」

それは、多くの人が自分の手をこするのと同じくらい多くの人が目を転がす原因となるオープニングラインです。これは、自分自身を埋め込んだ人のためのゲームであることがすぐに明らかになりますキングダムハーツ「20年の大半のために絡み合った伝承、またはこのチャプタークローザーの立ち上げへの長いリードで追いつきをしてきた人々。いくつかの専門サイトとYouTuberが、これまでに自分の「ストーリー」を作成する必要性を感じていると感じています。 5章の要約 - 変化のために活発に言われた - は、本質的に必要な読書がさらに多くを述べています。その上、これらの要約はこれまでのところです。私は以前の番号付きエントリの両方をプレイして終了し、3DSでの睡眠と夢のドロップ距離によるPSPのスピンオフの出生を終えましたが、それでも時々フラム酸化されていました。誰かが私が思い出せなかった名前やプロットの開発に言及していたので、私はいくつかの機会にカットシーンを一時停止してウィキを調べました。

各王国のタイトルアニメーションは魅力的です。しかし、これらの責任者や人々が支払われているにもかかわらず、それだけでは十分ではありません。

そして、キングダムハーツ3がプレーヤーをどのようにスピードアップするかを決定できないため、複数の場合にそれらのことが説明されました。無限の博覧会に何が退屈するのかを知っている人と、いくつかのシーンで何が起こっているのかをわずかな手がかりを持っていない人。キャストが同様に困惑しているように見えるのは、多くのことを言っています。 「私は混乱しています」と、1つのプロットポイントが2度目に説明された後、Toy Storyのウッディは言います。その後、激しい腹を立てた瞬間に、Monsters IncのMike Wazowskiは、私たちのほとんどが考えていることを言っています。

コンテキストでは、これらの行は自己参照的なユーモアとして登録されていません。はい。しかし、作家/監督のTetsuya Nomuraにあまりにも多くの同情をするのは難しいです。ドナルドダックが「データスケープ」について話しているとき、何かがひどく間違っています。または、ハリソン・フォードを言い換えるには:ティツヤ、あなたはこのたわごとを入力することができますが、あなたはそれを言うことはできません。

キングダムハーツ3があなたをプレイできるようにするときのように、それは残念です - そして、私はカットシーンが終了する瞬間について話していません、そしてあなたが別の人だけが起動するためだけに10秒間前進する瞬間について話しています - ディズニーの魔法のリベラルな振りかけがあります。フルマジックゲージを使用すると、シンバのようなものを召喚することができます。次に、攻撃をチェーンすると、それぞれが見本市での乗り物に基づいて、何千もの小さな光で飾られた素晴らしいアトラクションを呼び出すことができます。カルーセルは、リズミカルなボタンを押すと、より速く速くスピンします。ティーカップは、子供のように笑って、敵の群れに向かって操縦しようとすると、狂ったように狂ったように周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りを留まります。それらは必ずしも特に効率的ではありませんが、よく使用されれば壊滅的なものになる可能性があります。しかし、まあ、彼らは楽しいです。

ヨーコ・シモムラへの別の叫び声は、そのサウンドトラックが本当に特別なものであり、たとえその最高の瞬間の多くがリミックスです。タイトル画面でアイドリングする価値があります。

このすべてへのあなた自身の関与は、時には限られていると感じるかもしれません、そして、標準的な難易度では、ほとんどが簡単です。しかし、それはポイントに加えてです。見栄えが良く、スタイルで戦うことがすべてです。敵を終わらせるだけでなく、ヒットせずにそうすること。それは、気まぐれなカメラと常に仕事をするとは限らないロックオンで時々やるよりも簡単です。 Dream Drop DistanceのFlowMotion機能は、ポールや木と鎖の動きを一緒に振り回すことができますが、3DSのコンパクト環境ほど機能しません。それにもかかわらず、それ全体を通して、ソラはスリルに敏感で機敏に感じます。最後に、彼は壁を駆け上がって、空中のコンボに飛び降りて、彼のキーブレードが巨大なハンマーまたは蜂蜜撮影銃にシフトし、その後ドナルドに加わり、花火のカスケードをリリースして、ハートレス。それが流れるとき、それは壮大なものです。

戦闘とカットシーンの間で忙しくすることもたくさんあります。ラプンツェルとコロナの町と踊るリズムアクションダンスのスポットは、あまりにもフリートの喜びです。 Big Hero 6のSan Fransokyoでは、ターゲットを撮影しながらSlo-Moスライドに発射し、Nomuraが秘密のvanquishファンであるかどうか疑問に思うようになります。そして、彼が世界の終わりにひどく過大評価されているように見える場合、パイレーツオブカリビアンステージは、魅力的にPGに評価された暗殺者の信条になります。あなたの大砲と空中に信じられないほど跳躍して、巨大な潮の波でそれらを洗い流します。彼らはすべてうまくいきません。グミの船のセクションはまだゴミですが、それは大きなショックではありません。また、料理のミニゲームには可能性がありますが、プレイするよりもセットアップするのに時間がかかります。卵を割ったり、ワインをパンに注いでいるかどうかにかかわらず、数秒以内です。

それは、あなたがするよりも見ることに多くの時間を費やしているように見えるゲームの典型です。ストーリーが機能した場合、これは問題ではありません。スクリプトの失敗は、あなたが訪問する第三王国、コロナ、ファンタスティック・タングルドからどこにも明白ではありません。突然、対話にはより多くのジップがあり、ギャグはついに着陸しました - それは彼らが映画から卸売りを持ち上げたからです。実際、編集のゆっくりとした編集は、素晴らしい初期のコミックの瞬間の1つを輝かせます。同じことがフローズンにも当てはまります。 Elsaに会った直後、私たちはLet It Goの全体を手に入れます。もしあなたがその歌がどれほど良いかを前に確信していなかったなら、ここではラフのダイヤモンドのように輝きます。

適切なトリガーを保持すると、特定のターゲットに空中をジップするためにレチクルを狙うことができます。また、敵にロックして一連のショットをリリースすることもできますが、より厳しい敵に対して時間やスペースを持っていることはあまりありません。

しかし、最終行為により、野村は彼の物語の中にこれらの世界を統合するというすべての見せかけを放棄しました。ドナルド、グーフィー、そしてそれほどではありませんが、ミッキーはまだ重要な役割を果たしていますが、プロットが本質的にSORAのディズニーバースのホイッスルトップツアーを完全にまったく提供しています。確かに、彼は彼の悩みのためにいくつかの気の利いたキーブレードを持っていますが、本質的に彼は彼が始める前に彼がそうではありません。次のことは、狂った部分と爽快な等しい部分です。ボスの騎兵隊は、複数のヘルスバー、長い別れ、涙な再会、啓示を持つキャラクターと戦います。それは壮大なフィナーレであり、壮大なものと、はい、ファイナルの両方を感じます。あなたがキングダムハーツに強迫観念であれば、あなたがそれが物事を完全に締めくくることに満足しないと想像するのは難しいです、そして、キャラクターに投資した人々は自分自身が涙または5を軽くたたくことに気付くかもしれません。

他のみんなのために?さて、ここにあります。キングダムハーツは私の通りのすぐ上にあるべきです。私はディズニーが大好きで、あなたの典型的なJRPGの特異性に対する合理的な寛容を持っています。私は、フォースの覚醒とメアリー・ポピンズが戻ってきた武器の懐かしさのために激しく倒れました。したがって、これは本当に開かれた目標であるべきです。それでも、ヨーコ・シモムラの申し分のないスコアにもかかわらず(トワイライトの町のテーマの憧れのオブスはいつも私を引き離しました)、私はずっと乾いたままでした。

カメラの問題は、サンフランソキヨでのエキサイティングなオンレールボスの戦いであるべきであることで強調されています。それは常にアクションのすぐ後ろです。

私のソラとのつながりは、ビデオゲームのキャラクターで時々経験する軽度のストックホルム症候群よりも深くありません。私たちは彼と多くの時間を過ごしたので、私たちは完全にソラに投資しています - として彼 - 野村が私たちを気にかけてくれたからではありません。そして、ほぼ確実な運命に直面している彼の不安な陽気さはわずかに身に着けています。それでも、彼が噴出させた絶対的な最高のプラティトーを作ったことで、ヘイリー・ジョエル・オスメントの功績。 (「あなたの心があなたのガイドキーであるかもしれない」のような線は、Facebookにグランの投稿をしているような心に強く訴える引用のように聞こえます。)

おそらくキングダムハーツ3で最もイライラするのは、それががらくたを切り抜けることができることを証明することです。純粋な視覚的なストーリーテリングが遅れています。それは、ゲームの最も感動的な瞬間の1つです。これは、お互いにプロットを説明する数時間以上のキャラクターができるということで、悲惨な状況での友情のジェスチャーです。

そのようなことが多いので、これは常に脅かされているクロスオーバークラシックだったかもしれません。あるいは、ちょうど軽量なエンターテイメントのほんの少しでさえ、特定の有名なアニメーションハウスがとてもうまくいく傾向があるようなものです。エミリー・ブラントがポピンズで歌うと、「いくつかのものとナンセンスは楽しいかもしれません」。キングダムハーツ3には両方がたくさんありますが、私が探している種類は十分ではありません。