Ketsui Deathtiny Review:アーケード、完成

ポートはアーケードハードウェアのオリジナルを切り替えませんか? M2の洞窟の残忍なジャンルの傑作の精巧なビルドは、そうでないことを考えています。

アーケードでかなりの時間を費やすと、「コードの近くで遊ぶ」ことについて黙想を聞くでしょう。

これは、詳細な分析に耐えられないかもしれない抽象的な概念ですが、真のアーケードゲームフォームをとても説得力のあるものにしているものを捉えています。コードの近くでプレイすることは、カットシーン、物語、カメラアングルが水を泥だらけにすることなく、ゲームのシステムで親密さを体験することです。スコアリング中心のアーケードゲームの非常に基盤である数学や構造とほぼ直接対話することです。

そして、Bullet Hell Shmupsは、ほとんどよりもコードに近づく機会を提供します。彼らの焦点は弾丸の群れをかわし、派手な条例の渦巻く流れで敵を倒すことに焦点を当てているが、それをプレイすることは、数字の要素のようにコンボメーター、乗数、ランクカウンター、アイテムの値が相互作用する細心の、精巧なスコアリングシステムと対話することだからルーベゴールドバーグマシン。ボスの戦いは焦点かもしれませんが、本当の戦いはピクセルの背後にある目に見えないシステムとのものです。したがって、デザイナーが意図したように、スコアを付けたり、生き残ったり、単にゲームをプレイしたい場合でも、「コードに近づく」必要があります。

もちろん、それは言うよりも簡単です。 Shump Gameplayシステムは、最も献身的なものを除くすべての人を不快にしている非常に不可解です。日本の衣装M2は、それを変えようとしており、ゲームプレイの背後にあるゲームを公開するという見事な仕事をする象徴的な2Dシューターのバージョンをリリースしています。 Battle Garegga、Dangun Feveron、およびMahou Daisakusenは、M2 Shot Triggers Bannerの下で届けられたポートとして多くの人気を博しています。そして今、多くの予想の後、洞窟の最愛のシューターであるケツイはその安定したものに加わりました。

これはインポートゲームであり、注意することが重要です。つまり、日本の向かいにある物理バージョンを発送するか、日本のPSNでダウンロードをファッジする必要があることを意味します。

Ketsui Deathtinyは、基本的に、Arcade Parlanceで「アレンジメント」と呼ばれることが多いKetsuiバージョンの編集であり、それぞれがM2の「ガジェット」で飾られています。ガジェットは、プレイヤーが洞窟の残酷に要求するshmupの勇気にピークに達したものであり、ゲーム自体を見た後、私は彼らに戻ってきます。 Deathtiny大概要の家の正面は、Ketsuiの元の2003年のアーケードバージョンの驚くほど正確なポートです:フルタイトルKetsui:Kizuna Jigoku Tachi。それはまだ15年後に見栄えが良く、聞こえるゲームであり、自宅でこのような正確なバージョンをプレイできることはスリリングです。ケツイは、ドドンパチゲームの伝統を非常に継続しています。テーマ的には、多くの現代の射手で見られるコスプレ餌のキャラクターの代わりに、ヘリコプター、戦車、飛行機が焦点である困難な軍事的なshmupです。そして、テーマが難しい場合、難易度がまだ難しいことです。

アーケードモード - および含まれているIDK 2007特別バージョン - は、容赦なく罰しています。ペースでは、トーン、インタラクション、サウンドスケープケツイは猛烈に攻撃的なゲームです。洞窟のディスコグラフィーの他の場所に見られるように、魅惑的な弾丸の剛性の剛性の形成は、ケツイでは比較的まれです。代わりに、弾丸が無数の異なる方向に移動する混oticとした群れで叩かれます。 5つの主要なステージの2番目には、物事は圧倒的に密集し、不規則に形状を変えるギャップがつかの間の狭い脱出ルートを提供します。難易度によって定義されたジャンルでは、ケツイは最も厳しいものの1つです。それは規律のレッスンを提供しますが、同様に、それはあなた自身の繰り返しの失敗の取り扱いと格闘するチャンスです。

しかし、あなたのスキルレベルやジャンルの経験が何であれ、ケツイは非常に楽しいです。プレイヤーにそれほど多くを投げかけるゲームはあまりありません。アーケードモードのラウンドの混乱で迷子になるのは、壊滅的なほど楽しいです。

M2のポートは、あらゆる種類のライブゲームデータでケツイのプレイフィールドを取り囲みます。ゲームのニュアンスのふたを持ち上げると、非常に便利です。

そして得点?それは崇高で微妙な尺度であり、ゲームを通して急増する得点機会の波に乗っているプレイヤーを見るリスクのある、流れるようなプレイスタイルを生み出します。その波を倒すと、カムバックは乗り越えられないと感じることができます。それにとどまります - 平らにさえ - それはあなたがこれまでよりも良いプレイヤーのように感じさせます。

リスク/報酬のダイナミクスに基づいて設立されているため、プレイするのに劇的に感じる非常に多くのshmupsと同様に、アーケードモードでのスコアリングは近接キルに固定されています。あなたがダウンしているすべての敵は、1〜5の間で価値を持ち、プレーヤーの船によってすくい上げることができる「チップ」を獲得してあなたに報酬を与えます。キルのポイントに近づくほど、チップ値が高くなります。そして、2つ以上の価値のあるチップを袋に入れるたびに、タイマーが満たされ、急速に枯渇します。非常に多くのシャンプと同様に、あなたは2つの武器と爆弾で武装しています。 1つの武器は、より弱いスプレッドショットを提供し、もう1つの武器はコンパクトなレーザーを提供します。レーザーを使用すると、船の速度が低下し、スプレッドショットがロックオン武器として再発明されます。

高価値のチップを拾った後の時間の窓では、ロックオン武器を使用すると、ターゲットを絞った敵に近いことに関係なく、最後に収集したものの価値で余分なチップのクラスターが生成されます。チップ値は合計集計に追加されます。これは、ステージの終わりに重要なスコアマルチプライヤーとして現金化されます。それをすべて相殺することは、ロックオンを使用すると、合計チップの集計を消耗させるという事実です。

最初は洞窟ファンイベントで1日しか利用できませんでしたが、KetsuiのIKD 2007特別バージョンは、最終的により多くの視聴者が利用できます。

重要なのは、そのシステムがゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかです。理想的には、非常に近接して小さな「ポップコーン」の敵を破壊し、5つの価値のチップを産みます。これは、遠くで大きな敵を急速にロックして、より多くの数で生成できます。スコアリングの可能性を最大化するには、適切なタイミングでポップコーンを使用する必要があります。つまり、チップ値を高く保ち、完全にタイミングを合わせるステージを介して動きのパターンを見つけることを意味します。それがあなたが乗る波です - ドドンパチとその同類で見られるより一般的なシステムに基本的に匹敵するものであるが、かなり明確なプレイスタイルでスコアリング戦略を要求するものである敵の連鎖の形。

そして、それはあなたがそれをすべて上に置くことができるM2ガジェットです。ケツイの垂直方向のおかげで空の予備のスクリーンエステートに座っているガジェットは、スコアと生命と爆弾の標準を超えて豊富な情報を伝えます。プレーヤーに、チップ値、武器の動作、船レベルに関する情報を提供します。それらは非常に有用であり、ケツイのシステムをはるかに簡単に理解し、含まれているアレンジ全体で利用できます。そして、ケツイが可能な限り幅広い視聴者にアクセスできるようにするのは、他の取り決めです。

名目上の死のモードは、スコアリングを簡素化し、弾丸でいっぱいの画面を作る能力を高め、ケツイ体験を味わうための要求の厳しい方法を提供します。一方、IDK 2007スペシャルは、アーケードバージョンのより微妙なリミックスを提供し、多くの場所で弾丸数を増やします。また、さまざまな段階のセクションに孤立して取り組むことができ、金メダルで死を除去しないと報酬を与える手配もあります。さまざまなスキルレベルに簡単にカスタマイズでき、一部はスキルを向上させるためのスパーリングツールとして機能し、メインゲームのセクションをベストしています。

非常に簡単なモードでは弾丸が少ないかもしれませんが、それでもスコアのためにプレイした経験豊富なプレイヤーが少ないことができます。

ただし、アーケードモード以外の傑出したアレンジメントは非常に簡単かもしれません。多くの場合、要求の厳しいshmupsの難易度の低いバージョンは非常に多くの弾丸や敵を削除しているため、スコアリングシステムに取り組むにはリソースが少なすぎる可能性があります。しかし、ここでは、そのような素晴らしいモードになるのはその中に残されているものです。 Super Easyは確かにその名前に応えており、実際には1つのクレジットクリアにはあまり必要ありません。しかし、スコアリングシステムをまだ探索できることを意味するほど十分な残りがあります。また、より厳しいアレンジメントに取り組むときに有用になる運動技術を使用する必要があります。要するに、非常に簡単にケツイが非常にアクセスしやすくなり、スコアでプレーして高レベルのテクニックを学ぶ機会を提供します。

Ketsuiの死について不平を言うのは本当に難しいです。オンラインのリーダーボードは堅牢で信頼性が高く、オプションの配列とカスタムモードは、ゲームをあなたの欲望に合わせて調整する十分な機会を残しています。メニューには多くの日本のテキストが含まれており、それを通り抜ける方法は簡単に迷子になるのは簡単ですが、それはパッケージの残りの部分がどれほど絶妙であるかを考えると軽微な不満です。

Ketsui Deathtinyは、その形式の傑作の非常に優れたポートです。ケツイはすでに、微妙で純粋なゲームデザインに関しては、富の恥ずかしさを楽しむジャンルで際立っていました。 Deathtinyを使用すると、アーケードに最適なポート、さまざまなモードのスイート、および弾丸の地獄を非常にやりがいのあるものに忠実に保つアクセス可能な製品があります。次に、コードに少し近づくすべての人を連れて行くM2ガジェットがあります。確かに、ケツイの死は、非常に祝われているアーケードのオリジナルに勝ちます。

あなたがshmupsに専念している場合、このリリースはその土星のコピーと同じくらい不可欠です放射シルバーガンあなたはあまりにも多くの支払いをしました、またはあなたが切望するイバラブラックラベルPCBでさえさえ。ジャンルへの関心がかなり熱心である場合、ケツイの死はおそらく、バランスのとれたゲームコレクションにあるはずのシュマップリリースです。