ケンタッキールートゼロレビュー - 忘れられないドリフターのオデッセイが終わります

Cardboard Computerのとらえどころのないアドベンチャーゲームは、最終エピソードとコンソールエディションを取得しますが、一度にすべてをオオカミにしないでください。

そして、曲がりくねった旅が終わります。ケンタッキールートゼロ「A Magical Realist Adventure Game」は、2012年にKickstarterで控えめに資金提供されました。2013年初頭にリリースされた5つのエピソードのうち1回目は、数ヶ月後、その1年後、2年後の2年後まだ。現在、ほぼ指数関数的な傾向に続いて、さらに3年半後に、ゲームの結論を獲得します。シリーズ全体の新しいコンソール版と並んでいます。

あなたが最初からこのゲームをフォローしているなら、それは長い道のりであり、おそらく腹立たしい道でした。これが、トラックの運転手のキクソティックなクエストに引き込まれたミスフィットのバンドのケンタッキールートゼロの物語を体験するのにふさわしい方法ではなかったわけではありません。一部の人は、第4幕のオープンエンディングがそれを去るのと同じくらい良い場所であることで和解しました - そして彼らは間違っていませんでした。しかし、私は彼らが今週リリースされる第5幕で失望するだろうとは思わない。スタイルが驚くほど違う、それはゲームの多くのミステリーのいずれかを解決する衝動に抵抗しながら解像度を見つける豪華なエピローグです。

もしあなたがゲームでこの長い旅をしているなら、私はあなたをうらやましく思います。私は1週間のスペースでケンタッキールートゼロを最初から最後までプレイしました - 5つのエピソードすべてに加えて、開発者の段ボールコンピューターが無料でリリースした4つの幕間 - それがそれを取り入れる最良の方法であるかどうかはわかりません。ケンタッキー州のルートゼロは、美しく描かれたアニメーションのテキストアドベンチャーです。映画やビデオゲームと同様に、演劇やインスタレーションアートに触発されています。それは記憶、余談、断片的な半分記憶された伝承で密集しています。それほど長くはありませんが、プロットが少なくなり、ストーリーが多すぎて、一度に快適に消費されません。何十もの可fishな​​サイドディッシュで構成される食事のように、それはあなたを詰め込んだが不満を抱いたままにする危険があります。各部分にスペースを与える方が良いです(3年半のスペースが無理になっている可能性があります)。ゲームを置いてからずっと長く続くフレーバーを味わうことができます。

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トラックの運転手であるコンウェイは、巨大な馬の頭で飾られたガソリンスタンドでの道順を求めます。地下室では、彼は人々との多くの出会いの最初のものを持っています - 幽霊? - 彼と同じ時間枠で存在していないようです。彼はゼロ、秘密、地下、次元の高速道路に向けられています。それが彼の目的地に到達する唯一の方法です。ゼロに到達するのは簡単ではありませんが、それをナビゲートし、スペースをナビゲートします。彼は旅行仲間のシャノンを獲得します。シャノンは古いテレビセットを修理するのが大好きで、ホワイトノイズで消えた妹のビジョンを見ます。 (このゲームには、アナログテクノロジー用の強力なレトロフェチがあります。カソードレイチューブ、ラジオ静的、磁気テープ、テルミン。これらの古いマシンは、デジタルの世界よりも魔法と謎の余地を残したということです。 、 視点。)

コンウェイとシャノンは、ゼロを探して、古い鉱山を探索し、そこで彼は足を傷つけます。彼らは神秘的な道を見つけますが、それは彼らを行き止まり、奇妙なキャラクター、非論理的機関の官僚的な煉獄に導くだけです。彼らは脇道に包まれ続けます。家を運ぶ巨大な鳥がいます。古代のメインフレームコンピューターで実行されているゲームのゲームで、それはそれ自身の作品の物語を伝えます。地下川を航行するタグボート。孤児の少年が彼らに加わり、クールな音楽のカップルと他の失われた魂がシーンに出入りします。誰も完全に存在することはないようで、常に自分の考え、自分の現実に引き戻されています。配達の究極の目標は、漂流していないほど求められていません。

これは、魔法のリアリズムによって段ボールのコンピューターが意味するものです。幻想的なことが起こり、夢の論理が揺れ動くことがあるという認識できる現実の世界です。ケンタッキールートゼロは、デビッドリンチに明らかに触発されていますが、他のビデオゲームは彼の非常に影響力のあるミステリーホラー、ツインピークスを引用していません。 (あなたは私が意味することを知っています:赤いベルベットのカーテン、鋭利な捜査官、道端のバーでのトーチの歌、米国の穏やかなスモールタウンでの忍び寄る不安。)致命的な多かれ少なかれ従来の懸念を追求しながら、これにたくさんのゲームがふけることができましたバージニア州のエレガントな手続きに対する予感のアウトサイダーアートサバイバルホラー。ケンタッキー州のルートゼロは、リンチの作品の不安な核心に近づきます。そこでは、最も意味のないものを最も意味があるはずです。 (また、道端のバーにトーチの歌を紹介しています。)

この世界では、蒸留所労働者のバンドが輝く骨格として現れます。彼らは誰もが不安になりますが、誰もそれについて発言しません。空間と時間の法則は、容易に穴を開けたり折りたたんだりしているように見えます。画像と瞬間の段ボールコンピューターは、この夢から想起しています。問題は、この魔法のリアリズムに十分な現実がないということです。リンチでは、極端な、ほとんど麻酔された正常性の風景から突然、超現実的で恐ろしいlurch。しかし、ケンタッキー州のルートゼロの中間エピソードでは、ヘッドスピニングのコンセプトの後に頭を回したコンセプトに急増し、それぞれが行くことができるようになります。

時にはこれはほとんど疎外されています。これは、ゲームがプレーヤーに物語の細いつま先を与えるとリスクです。そのすべての奇妙さのために、これはあなたが作る選択が次に何が起こるかについてではなく、キャラクターの内面の生活についてより少ないストーリーテリングのかなり直線的な部分です。それらを悩ませます。あなたはこのゲームの読書であなたの時間のほとんどを費やします。ジェイク・エリオットによる脚本は良好で、時折超現実的な南ゴシック様式のバランスをとる思いやりのある人間性があります。視点が突然変化し、異なる時間枠からの声が断られたとき、私はパッセージが大好きでした。たとえば、古いCCTVテープをレビューして、将来の退屈なオフィスワーカーがナレーションしたシーンなどです。

ケンタッキールートゼロは言葉のゲームですが、ゲームが記憶されるタマスケメンジーのベクトルビジュアルです。それは非常に美しいです。小さく、壊れやすい、かすんだ人物は、骨格空間を通り抜けます。シルエットとネガティブなスペースを使用して想像力を残して呼吸するために、照明は薄暗くて示唆的であり、驚くほど素敵な効果があります。カメラがゆっくりと回転するまで、平らで紙でカットされたジオラマのように見え、その驚くべき堅実さと深さが明らかになります。

ゲームには多くの強迫観念があります:死、記憶、田舎のアメリカの衰退。地域全体が電気会社にホックしていることについて、かなり重いサブプロットがあります。しかし、何よりも芸術に魅了されています。ビデオ、歌、インスタレーション、詩、そしてその原始的で完全にプレイ可能なアドベンチャーゲームなど、アートワークがいっぱいです。キャラクターの半分は、アーティストまたはイライラしたアーティストのようです。これが危険なほど自己参照的に聞こえるなら、まあ、私はそれがそうだと思います。それは、ゲームが作成されたと仮定するのが非常に簡単なヒップスターバブルにむしろ夢中になっているように見えます。

しかし、ゲームの最も説得力のある瞬間のいくつかは、この芸術の中で行われます。特に、2つの間奏を考えています(これは無料でダウンロードできますゲームのサイト)。エンターテインメントは、パフォーマーの一人の観点から経験された演劇であり、その後のエピソードでポップアップする場所とキャラクターを紹介します。 Un Pueblo de nadaは、最終行為を予見して、騒々しい土砂降りの際に小さなコミュニティテレビの放送で舞台裏で私たちを置きます。どちらも、単一の固定カメラポイントを使用して華麗な効果を発揮し、魔法の中で魔法の中で非常に必要な現実のショットを作成し、それらが登場します。

このトリックは、ゲームの5番目の行為によって繰り返されます。これは、前の4つの断片的でコラージュのようなアプローチで正式に壊れます。それはすべて1つの場所で再生され、プレイヤーの焦点に続いて、アクションの上に1つのカメラが浮かんでいます(むしろ、ガンボリング猫に甘く具体化されています)。キャラクターは、カメラがそれらを掃除すると、さまざまな瞬間と態度で発見され、私たちは彼らが言わなければならないことを聞くのをやめます。太陽がシーンを温め、初めてケンタッキー州のルートゼロの世界は、具体的で、全体が一緒になったと感じています。段ボールコンピューターのゲームのとらえどころのない夢を1週間漂流した後、これはかなりの瞬間でした。 7年後にどのように感じるか想像することしかできません。