Ken LevineはBioshock Infinite:Sea at Seaでの埋葬について話します

不合理なゲームが何かをすることができるかどうか疑問に思ったらバイオショック- ひねりを加えずに関連する、私はあなたのためにニュースを持っています:彼らはできません。月曜日の午後、私は最初のプレビューバージョンを見ることを期待してボストンのプレスイベントに行きましたBioShock InfiniteDLCパック。代わりに、Clash in the Cloudsと呼ばれるDLCが終了し、1日後に予定されていると言われました。私は全体を通して遊ぶことができました。それはかなり良いことで、Infiniteのさまざまな戦闘をもっと楽しくしています。

しかし、それは主な驚きでさえありませんでした。その日の最大のひねりはニュースでした - 予告編とクリエイティブディレクターのケン・レヴァインにインタビューする機会を伴う - バイオショック・インフィニットは、潜在的に今年後半に私たちを携挙に連れ戻します。そしてエリザベスは、それぞれが埋葬での埋葬と呼ばれる2部構成の探偵小説で自分のプレイ可能な記事を手に入れます。それが十分な興奮ではない場合、海の埋葬は1958年の大ve日に設定されます - 歓喜の崩壊の1年前。だから私たちはそれをその威力で見ることができます。

あなたはアイデアを得ます。

発表の約30分後にレヴァインと一緒に座って、それがどのように起こったのか、何が期待できるか、そしてバイオショックが無限にぶら下がっているスレッドの1つを拾うのではなく、新しい物語を伝えることを選んだ理由を調べました。

Eurogamer:それが今日のカーブボールだから、海での埋葬について話しましょう。この段階でそれについて何が言うことができますか?前提は何ですか、そしてどこに行きますか?

ケン・レバイン:最初は、あなたはあなたのオフィスで携挙のプライベート探偵であるブッカーであり、この女性がやって来て、あなたの二人はお互いを知らないようで、私たちはそれを説明しません。私たちは常に人々を、意味をなす物語がある場所に置くのが好きですが、私たちは明らかなことを望んでいません...私たちはすぐに何が起こっているのか疑問に思う人々がすぐに好きです。

Eurogamer:少し置き換えられ、少し混乱しています。

ケン・レバイン:うん、そしてそれはすべて最終的に意味があります。物語は、1958年の大ve日に行われます。これは、元の歓喜と革命で爆撃が起こった夜であり、私たちは本当に興奮して、コロンビアの生計、呼吸の人口である人口に関するすべての仕事をしました。 - 歓喜は墓だったので、知っていますか?もともとは、それが完全に生きていたときにRaptureを見せたかったのですが、ミディクロリアンについて話すだけでなく、興味深い物語の文脈でそれをしたいと思っていました。ある種の統合された方法でそれを行うが、物語を語るために、これらのキャラクターにも語ることが重要だと思った。

Eurogamer:それで、あなたは一度にそこにかなりの小さな目標が続いています。

ケン・レバイン:うん。 DLCにとってはかなり野心的だと思います。

Eurogamer:それはあなたの通常の階層化されたアプローチですが、新しい文脈では、私は推測します。

ケン・レバイン:リソースと作業の観点からは、事実上、新しいゲームのほんの一部を作るようなものです。ほとんどすべての携挙要素は、エンジン用に新しく作成されています。あなたが見た外の都市は実際には3D構造ですが、元のゲームでは2D画像です。すべての環境はゼロから作成されていると思います。私たちが持ち込んだオブジェクトはいくつかありますが、実際にはすべてが新しいものです。

Eurogamer:だからあなたはブッカーとしてプレーしているので、あなたはエリザベスがこのオフィスに来ることから始めます...

ケン・レバイン:古典的なノワール。女性があなたのオフィスにやって来て、あなたに仕事を提供します。そして、彼女はfemme fataleのような見た目を持っています、そしてあなたはお互いを知らないようです、またはあなたは彼女を知らないようです、そして...

Eurogamer:そして、彼女はおそらく彼女が抱えているいくつかの問題についてあなたに話します。

ケン・レバイン:はい、そしてあなたが持っている問題に関連しています。すべてのストーリーのように、私は物事について曖昧になるでしょうが、この経験はあなたの両方を手付かずで、あなたがいくつかのキャラクターに会うことになります...あなたが知っている、これは約1年前ですBioshock 1のイベント、そして彼らが[Bioshockで]と同じくらい深く狂ったようになる前に、あなたはいくつかのキャラクターに会うでしょう。いくつかのファンのお気に入りがありますが、それらはカメオだけではありません - 彼らは物語に深く統合されています。そして、...

Eurogamer:具体的にはできますか?

ケン・レバイン:私はむしろ人々を驚かせたいです。人々は失望しないと思います。

そして、かなりの量のアクションが行われます...フォンテーヌのビジネスがライアンに引き継がれた後、彼はフォンテーヌのすべての人々をどこかに置かなければなりませんでした。多くのアクションは、フォンテーヌデパートである古いデパートで行われます。これは、海の底に吸い込まれています。彼らは基本的に一種のアルカトラズとしてあらゆる種類のものです。したがって、アクションの一部は非常に伝統的なバイオショック1で行われます。1種類のスプライサーと壊れた、ねじ込まれたもので、その一部は非常に手付かずの歓喜で行われますので、あなたは本当にそれらの経験の両方を見ることができます。

Eurogamer:どのようなゲームプレイの意味がありますか? Infiniteから、Bioshockから何が入っているのですか?新着情報?

ケン・レバイン:したがって、それは無限に構築されていますが、私たちは多くの変更を加えました、そして、ゲームプレイのスタイルの変更の量は、あなたが2番目のもの[雲の衝突は最初のDLCパックである]のブッカーからエリザベスまでさまざまです。 3番目のもので。バイオショック1のように調整されたゲームプレイはよりスタイル的に調整されています。インフィニットは一般に多くの大きくて壮大な出会いを持っていました。そこでは、BioShock 1が自然の生息地でスプライサーを観察し、戦闘をもう少し設定できることについてもっと多くのことがありました。 veは本当にそれに向かって押し戻しました。

Eurogamer:大きなパパを連れ戻していますか?

ケン・レバイン:大きなお父さんがいなければ、人々はかなり不幸になると思います。私は正確には言いませんが、はい、彼らは特定の方法で関与しており、戦闘はおそらくBioshock 1の戦闘のように感じるでしょうが、各DLCに新しい武器と新しい活力プラスミドがあります。さて、私は考えさせてください - 私は3番目のものについてあまり話したくありませんが、確かに2番目のものについては確かに新しい武器と活力プラスミドがあります。私たちは本当にゲームプレイを変更しようとしたので、歓喜の経験のように感じたと思います。

Eurogamer:Infiniteのイベントで合理化しようとしていますか、それとも完全に独立したエピソード、Splinterなどと考えられていますか?

ケン・レバイン:私たちがすべてを統合すると言っても安全だと思います。

Eurogamer:あなたは、あなたはただ切断室の床に戻りたくないと言いましたが、なぜそうではありませんか?

ケン・レバイン:あなたはちょっとした状況で、あなたがいない状況ではないが、一日の終わりには、あなたがやるべきことだと思うことをしなければならないだけです。そして、私たちにとって、私たちは...このためのアイデアを持っていましたが、私たちはこれのアイデアを持っていました、そして、私たちはそれがより高価でより複雑になることを知っていました。そして、それらを変更することさえ決して、私たちはたくさんの仕事をしなければなりません、あなたは知っていますか?

しかし、それは私たちにとってとても魅力的だったので...ストーリーのアイデアはとても魅力的だったので、私たちは本当にやりたいと思っていましたが、私たちはそれが時間がかかることを知っていました、そして私たちは人々が焦り、イライラすることを知っていましたが、一日の終わりには、長期的には彼らにとって正しいと思うことをしなければなりません。一日の終わりには、ゲームが遅れたときに人々は怒っていましたが、準備ができていなかったときにそれをリリースした場合、それは誰にも役に立たなかったでしょう。

ですから、あなたはそこに塊を持っている必要があります。これは、ゲーマーがそれを新しいものにしたいので、それがリアルタイムにかかることに気づかないので、これはある種のイライラします。 ..それ以来、私は本当に多くの休暇を過ごしていませんが、ストレスがたまっていますが、何か素晴らしいものを手に入れることのバランスをとりたいです。素晴らしい - そしてタイムリーなもの。したがって、雲の衝突は、適時とスケールの間の妥協のようなものです。

Eurogamer:ええ、私の最初の考えは、それはクールに聞こえることでしたが、これを行うためのカバーを与えるのはおそらくストップガップでしょう。

ケン・レバイン:ええ、それは5ドルで、戦闘が本当に好きな人がいます。 5ドルでそれは本当に良い価値だと思います。それは他の2つほど野心的ではありません - 私たちはそれがそうであるふりをしているとは思いません - それが明日[7月30日]と言いたい理由でもあります。ここでは、それは5ドルです、明日は出ます、私たちはそれにこの大きな構築をするつもりはありません - それはただ楽しいです、それをプレイしてください。

エリザベスの新しいファムファタールの外観。

Eurogamer:私がここに出てくる前に、私がここに来ていることを知っていることを許された人は皆、彼らが何をするのだろうと言っていました - それはサルトンストールやプレストンダウンズなどのlutecesなどです。あなたは戻ってそこで物事をするように誘惑されませんでしたか?あなたはかなり長い道のりが来たコンテンツを持っていたに違いありません。

ケン・レバイン:あなたが知っている、ここに実際に何が起こるか、トム。それは...そしてこれはある種の悲劇のようなものです。意図しない結果という用語を知っていますか?人々は、カッティングルームの床にあるものに非常に情熱的に感じているので、それが機能していなかったり、それが進化していて、それを望んでいなかったという理由だけで、私たちが合法的に無限から切り取ったものでさえも、それは雲の衝突によく合うでしょう、私たちはそれを入れることに注意する必要があります。

実際、この特定の概念のために、私たちがそこに置くことができなかったものがあります。あなたは人々がそうするのを見ていると思います...開発者に対する信頼はほとんどないので言ってください、まあ、あなたはそれをどこかに永久に去ります。それは残念です。なぜなら、彼らが前に見たことのない数人のキャラクターがあったかもしれないので、彼らは技術的に以前に行われたので、私たちはそれをしないように注意する必要があります。

Eurogamer:あなたはインターネット上の虐待を怖がっている、または怖がっている人として私を襲っていないので、それは興味深いです...

ケン・レバイン:そうではありません。それは気を散らすものになり、それからあなたは終わります...会話はあなたが実際のことについて話すために空間を使い果たしてしまうほど多くになります。そして、それではいや、聞いてください、私を信じてください、私はこれがどれくらいの時間をかけているかを乗り越えますか?しかし、それは私にとって、私はそれを永遠に取ります。なぜなら、私はそれをより良くするつもりであり、人々にそれを見せるとき、人々が彼らの顔に笑顔を持っているときを知っているからです。 BioShockが好きなら、どうすればいいのかわかりません。

私、私が見たとき...私たちはそのシーンで(海の予告編の埋葬で)多くのことをしました。最初の通りは、最初にブッカーのオフィスから出てきたときに目になります。ご存知のように、クジラは外で起こっています。どうしてできないの?私が見たとき...私たちがついに彼女のファムファタールの外観でエリザベスを手に入れたとき、それに取り組んでいます。顔に大きな笑顔があったので、それを知っています。

しかし、私が膨大な価値のあるもののために私が喜んで持っている戦いがあり、私は一日の終わりに前向きになることを知っています。しかし、いや、見て、私を信じてください、あなたは私がいる立場にいて、あなたの気持ちを心配することはできません。それは、実際の製品からどれだけの時間が流用されるかについてです。だからこそ、私はそれを気にします。

Eurogamer:次世代のコンソールが出るまでにDLCは外に出ますか?

ケン・レバイン:私たちが絶対に前向きになるまで、私は日付を言うつもりはありません。私はそれのいくつかがそれを過ぎて滑ると思います...少なくともそれのいくつかは...最初のものを通り過ぎるでしょう。

このインタビューは、ボストンの故郷の都市への記者会見に基づいていました。旅行と宿泊施設のために不合理な支払い。