ケン・レヴァインは個人的にバイオショック映画を殺しました - なぜここにありますか

バイオショックかつてユニバーサルで生産されていた映画は間違いなく死んでいます - そして、IrrationalのKen Levineは、彼がプロジェクトを個人的にキャンセルした理由を説明しました。

2008年に最初に発表されたこの映画は、パイレーツオブカリビアンのゴアヴェルビンスキーによって監督される予定でした。初期の兆候は勇気づけられ、監督は2007年のIrrationalのゲームの大人のトーンとテーマを維持することに熱心でした。

発表以来、プロジェクトから発せられた小さなニュースはありませんでした。ヴァービンスキーは昨年初めに無傷のフアン・カルロス・フレズナディロに置き換えられ、後にレヴァインはそれを言った不合理はまだ焦点を合わせていました適応について。

昨夜のBAFTAトークでの宣伝BioShock Infinite、長い間、不合理な新しいゲームを待っていたレヴァインは、プロジェクトで何が起こったのか、そして彼が個人的にそれをキャンセルした方法を説明しました。

「契約が整っていて、それはユニバーサルで生産されていた - ゴア・ヴァービンスキーはそれを指揮していた」と彼は言った。 「私の理論では、ゴアはハードRフィルムを作りたかったということです。これは17/18プラスのようなもので、血と裸の女の子を持つことができます。まあ、彼は裸の女の子が欲しかったとは思いません。血。

YouTubeをご覧ください

「その後、ウォッチマンが出てきて、何らかの理由でうまくいきませんでした。スタジオは、Rレーティングの2億ドルの映画を作ることについて冷たい足を手に入れました。 8,000万ドルの映画を作る。

「彼らは別の監督を連れてきましたが、私はそこで試合を本当に見ませんでした - そして、2Kは人々に多くの創造的な信頼を置くこれらの企業の1つです。だから彼らはあなたがそれを殺したいなら、それを殺したいと言いました。それ。"

レバインはハリウッドに見知らぬ人はいません。システムショック2そして、BioShock-少し奇妙な場合、経験は馴染みがありました。 「脚本家だったので、何かをしてほしいと懇願し、それからあなたが非常に取り組んだもので映画を殺したので、それは奇妙でした。

「私は妥協する必要はないと言っていました - 人生で何回妥協する必要はありませんか?それはめったに来ませんが、私は世界を持っていました、世界が存在し、私はそれが行われるのを見たくありませんでした私が正しいとは思わなかった方法。

リッチスタントンは最近行った本物のケン・レヴァインを探してEurogamerのために、ゲーム開発で最も賢く、最もスイッチを入れた男性の1つを発見しました。