ケン・レバインは、トワイライトゾーンに基づいてインタラクティブな実写映画を作っています

ケン・レバイン、ディレクターバイオショック、トワイライトゾーンに基づいてインタラクティブな実写映画を作成しています。

それは「映画とゲームの間のスペースを探索する」とレヴァインは言った有線

トワイライトゾーンは、各エピソードの予想外のひねりで有名なアメリカのSFとファンタジーのテレビ番組です。

LevineはInterludeというハイテク企業と協力しており、視聴者にキャラクターが何をするかを決定させます。

「私のゲームをプレイすると、トワイライトゾーンは私が育ったものだと言うことができます」とレヴァインは言います。 「彼らはより大きな真実に語りかけます。彼らは道徳の演劇、f話であり、多くの場合、彼らは自分の人生の中心的な経験を経験しているが、人間の状態の大部分を語るキャラクターについてです。 Tは、最初はサイエンスフィクションの作家であることを考えています。

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Wiredは、Indie Hitの作成者であるSam Barlowを明らかにしました彼女の話また、Interludeとも協力しています。彼はウォーゲームに基づいてデジタルショートを作るのを手伝っています。

レヴァインに戻って、彼はまだ次のゲームでBioshockの出版社Take-Twoで働いていると言います。トワイライトゾーン映画はサイドプロジェクトであり、初期の時代です。

レバインの次のゲームについては、それについてはほとんど知られていない、それを救う小規模なオープンワールドが特徴です

とにかく、それは2015年12月の時点で、レバインが一流の物語ゲームの再生可能性を高める方法を解決しようとしていると言ったときです。

「AAA、シングルプレイヤーの物語ゲームは消え始めています」とレヴァインは説明しました。 「Bioshockのようなゲームの種類。それらの作品は少なくなっています。

「本当の理由は、彼らが作るのに非常に高価であることであり、ゲーマーは40ドル、50ドル、60ドルを費やすなら、10〜12時間以上続く体験を望んでいることをかなり大声で明確に言っていると思います。誰かに使うように頼むことがたくさんあります。」

BioShock Infinite私たちが知っているように、レバインのIrrational Games Studioの最終タイトルでした。開発者はその後、ベテランスタッフの小さなチームで再起動されました。

スタジオはまだ出版社2Kの一部であり、BioShockの将来の新しいオプションも模索しています。おそらく、Levine以外の開発者が作成した新しいゲームです。

「Bioshock Infiniteを終えた後、この実験を始めました」とLevineは続けました。プレイヤーに?」

「[あなた]プレイヤーに問題にアプローチするさまざまな方法を与え、実際に経験を指示できるようにすることで、それを再生可能にします。それは解決する簡単な問題ではありません。」

Take-TwoはまだLevineの次のゲームを発表していませんが、Bioshockゲームのリマスターが作業中です