記録のためだけに?

「インタラクティブなエンターテインメントは決して同じではなく、世界がビデオゲームについて考える方法を変えた1つのタイトルが発表されました。」

視点の感覚のようなものはありません。そして、それはマイクロソフトのプレスリリースマーキングから取られましたハロー3のリリースは、視点の感覚のようなものではありません。

必然的に、誇大広告列車は今月、町に蒸し、人生が二度と同じではないことを疑いなく私たちを去りました。 「ハロー:リーチ2010年の最大のエンターテイメントの発売です。「Microsoftは、実際にリリースされる4日前に、英国のメディアに厳soleにイントゥーメンズされました。

各主要なリリースに対する出版社の強迫的なニーズの間で、最後のリリースよりも「大きく」、「より良い」ことがあります。それがいくつかの邪悪な論理によって失敗とみなされないように、メディアの中毒を見出しに対応できる発音と驚くべきサウンドであるが本質的に無意味な統計(「2000年以上にわたってHalo:Reach Online!」をプレイすることに費やされてきました)、それはすべて少し必死に聞こえ始めています。

この時点で、私も喜んでラップして、シリーズを崇拝しているので、次のファンボーイと同じくらいハロー容量に追加したと思います。しかし、他のエンターテイメントメディアと一緒に業界の不安定な検証の必要性に拍車をかけられた、ゲームのリリースのヒステリックなPRアポト症は、ゲームの「記録破り」のスタートに関する穏やかな反省を窒息させました。

その結果、プレスリリースと記事は事実上、そして文字通り - 事前に書かれたものになります。厄介な、拒否の事実は、前の物語に従順に適合するまで、私たちの認知的バイアスによってcajolされ、いじめられ、曲がっています。

展示A:9月16日に発行されたMicrosoftのプレスリリースは、「公式です:「Haloビデオゲームフランチャイズは再び歴史を作った」ということです。おお。これまでで最も売れているゲーム?最大?月のマスターチーフ?

上記のどれでもない。確かに、Microsoftが「2010年のベストセラーエンターテインメント発売」になるという野望を獲得し、最初の24時間で2億ドルを大幅に獲得しました。素晴らしいですが、プレスリリースの見出しが示唆するように、それは本当に「記録破り」ですか?もしそうなら、私たちは確かに自分自身のために自分自身を支持しなければなりませんコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス「歴史/記録帳を書き直す」ことは、物理的ではない8週間で「書き直し」。

Halo:Reachは、初日に300,000部を売却して、英国のチャート史上5番目に速い販売ゲームになりました。しかし、これをもう少し詳しく見てみましょう。

4つのゲーム(個々の形式に分割)は、Reachよりも優れた開口部があります。GTAIV(360)、GTA:San Andreas(PS2)、およびModern Warfare 2(PS3およびXbox 360バージョンの両方)。

これは十分に明確に思えますが、考慮すべき他の詳細があります。まず第一に、「ローンチウィーク」を構成するものは、見た目ほど簡単ではありません。英国の公式の毎週のチャートは、前週の日曜日から土曜日までに収集されたデータに基づいています。ゲームの大部分は金曜日にリリースされます。つまり、「ローンチ」の数字は2日間の売り上げで構成されています。

しかし、過去数年にわたって、少数ではあるがかなりの数の主要なリリースが伝統を避け、週の早い段階でリリースを提出しました。

英国での5つのトップセラーゲームのうち、GTA:San Andreasのみが金曜日にリリースされ、GTA IV(火曜日)。 Halo 3(Weds)、Halo:Reach(Tues)およびModern Warfare 2(Tues)はすべて銃をジャンプします。