ジャストダンス3

私のように、あなたが平均的な13歳の少女の音楽の好みを持っているなら、あなたは間違いなく、90年代後半/初期のnoughtiesチーズの名声のフォーメーションダンスのポップ団である階段の劇的な改革に気付くでしょう。

ダンスゲームのジャンルは最近、オリジナルの形状と形の2番目の風と形の風を発見しましたただダンス「ブレイクアウェイの成功。これは、DDR Dance Mat Revolution(90年代後半/初期のnoughties)の後、大部分が掘り出し物の忘却に消えていました。

マットが出て、Wiiが新しいステージであり、Ubisoftは純粋なポップゲームの独自のフォーメーションダンスのネオンシュガーラッシュを解き放つ瞬間をつかみました。 Kinectに今到着します(aPlayStation Moveバージョンは12月に予定されています)、数百万の販売が後で、このジャンルは理論的にも演劇的に論理的な結論に達します。言い換えれば、すべて、しかし動きと音楽。

Just Danceは、過剰分析の経験ではなく、偏見や尊厳なしに受け入れることです。ジャストダンス3の曲リストは、シリーズの中で最大で、最も広く、最も人気があり、最も愚かなものであり、屈辱のマルチジャンル、数十年にわたるヒットパレードです。それがあなたのようなものかどうかを確立することは難しくありません。

歌は、1、2、4人のダンサーの間で分割されます。非常に明らかに、あなたの多くが関与すればするほど、ゲームの馬鹿げたグループのハイライトでは、ダニー・エルフマンのこれはハロウィーンです。私はあなたのためにそれを台無しにしません。

2 UnlimitedのNo no no Limitの脈動するシンセポップから、不可解な海底ボールルームの揺れまで、ロビーとニコールが愚かなものを見せてくれるまで、これはヘンの夜やプライドの行進に相当するビデオゲームです。 Ubisoftがポッパーのボトルでゲームを束ねなかったのは不思議です。

派手で、ばかげて、黙って、粘着性があります - 何が愛してはいけませんか?

KinectでのJust Dance 3のメインコンテストは恐ろしいものですダンスセントラル。 Dance Centralは、続編が差し迫っていますが、より深く、より正確で、技術的にはより達成された「ダンス体験」を提供します。それはあなたを得点し、あなたを追跡し、競争を奨励する方法において、はるかに「適切なゲーム」のようなものです。しかし、それは必ずしももっと楽しいと言っているわけではありません。

Just Dance 3はそれ自体を真剣に受け止めておらず、あなたもそうすべきではありません。脳の重要な部分が活性化されると、ダンスセントラルのクールなプロフェッショナリズムに及ばない経験のメカニズムの穴を拾うのは痛々しいほど簡単です。しかし、これはその部分の合計よりも大きなゲームです。そして、ジャストダンスパーティーで問題が必要な主な部分は、動きと曲です。

マルチフォーマットリリースの苦い経験は、Kinectの分割払いが、Microsoftの精巧なウェブカメラの不確実な視線の前に、Just Danceの財産を恐れていました。

驚いたことに、ゲーム内では、実際にはかなりうまく機能します。どれだけ密接かつ正確にそれが体を追跡するかは言うのが難しく、いずれにせよ、労働する価値がない点。それは十分にうまく機能しているので、私はそれが私のパフォーマンスを適切に罰し、罰します。同様に、ゲームは何らかの形で4つのボディを追跡することも管理しています - 魅力的な機能ダンスセントラル22つだけをサポートします。

この表面的な成功の欠点は、あなたがどこで間違っているのかについて有用なフィードバックを得られないことです。そして、振り付けのシンボル自体はしばしば非常に役に立たないほど不透明なので、仮想ダンサーから学ぶだけでよいでしょう。