いくつかのスリリングなロッククライミングによって活気づいたゴージャスなファンタジーの旅。
そうそう。壊れた橋のスパーから別の橋に跳ね返り、あなたの下に落ちることを考えないようにするのは、映画の少しでした。私は座屈した。カラビナーをチェックしました。私はラインを信頼することにしました。跳躍しました。私はロープを振った。その後 -
今。私は隙間を横切って揺れ動き、橋の他の部分とつながることができたでしょう。問題ない。登山中にジュザントがあなたにするように頼む困難なことの大胆な掃引では、これは実際にはそれほど難しいものではありませんでした - それは単なる劇的に見えました。しかし、そこには、何マイルもの何マイルもの無意味さの上の線に吊り下げられていました。そして、私は橋とその手持ちとそれが表す安全性と進歩を見ました。しかし、この角度から、私は自分の下に何かを見ることができました。岩の裂け目。私の神経科医が言うように、ラクナ。ギャップ。そして、そのギャップの中で、私は背の高い建物の輪郭を垣間見ました。影に消えてしまいました。私のゲームの頭脳は言った:オプションの詳細。それは言った:持っているのはいい。しかし、私の脳の他の何かが言った:教会。きれいな教会。興味深い教会。
教会、はい - それでもそれはかなり下がっていたので、非常に多くのリスクがありました。そして、その橋は私の上に簡単に保持されます...簡単な進歩...?
私が最終的に教会に着いたこと、あるいは私がその中で見つけたものについて話すことさえあなたに伝えることは重要ではありません。それは確かにオプションのものでした、持っていてよかったです。この瞬間の重要なのは、私がその教会にそんなに行きたかったということでした。私はする必要がありました。私が完成主義者だからではありません。私はそうではありません。私はこの時点までにゲームを実際にプレイしていませんでした、または少なくとも教会に行きたいと思っていた心の一部はゲームをプレイしていませんでした。それよりもはるかに純粋でした。私は、人々が作ったこの魔法のような半分の隠れたものを訪れ、私が垣間見なければなりませんでした。私はそれを通り過ぎたという感覚で生きることができませんでした。私は完成主義者ではありません。これは完了主義ではありません。それは何か他のものです。何度も何度も、ジュザントは私を強要します。
Jusantはクライミングゲームであり、登山のアイデア、climingの酸素が乏しい領域であるが、自分で実際のことをあまりしていないというアイデアが好きなら、それは特に豊かなゲームだと思います。ジャングリーを聞くと心が鳴ります、「Belay」や「Carabiner」、「Cam」のような乱暴な言葉、多くの露出で登山を考えて、「トップアウト」への満足のいく「問題」の登山を考えてみると、BoningtonやHonnoldのようなささやきの名前を眠りにつく場合、これはあなたのためのゲームです。それは私にとってのゲームです。
それは未来的で幻想的ですが、そっとそうです。世界は変わりました。水は空から落ちるのをやめ、海は後ろに退却し、その後ろに乾燥した乾燥したベッドを残しました。静かなヒーロー - ただの子供、本当に、背中に乗るフレンドリーな小さなペットと一緒に旅行する - は、空に伸びる、そびえ立つ岩に近づきます。山だけでなく、かつて山に固執し、村や共同空間を作り、デッキ、橋、小さな小屋、係留ポイントで外側を覆うために内側に退屈していた文明の太陽が漂白された遺跡もあります。岩山の上に住んでいた。
それが本当に陰謀です。世界は死にかけているので、上向きに向かいます。 ICOのようなものに対する非宗派の神秘主義を帯びていますが、ゲームの中心である登山に関しては、しばしばそれをまっすぐに演奏します。 jusantをプレイするには、左右のトリガーが左右の手を握ること、カラビナに取り付けられたロープを持って移動すること、安定性のためにオプションのピトンを配置して削除できること、そして使用するハンドヘルドができることを理解する必要があります。登る表面にすべて表示されます。ゲームはあまり偽装していません。
とにかくそれが基本です。早い段階で登ること、ピトンに固執し、ロープを使って少し降りて、揺れ動くために、硬いスポットに到達するために振り子の横方向と呼ばれると思われる涼しい前後の動きをすることを学びます。また、クライミングウォールを読んで、オプションのパスを選択することも学びます。ギャップにはジャンプが必要です。ジャンプは、ここで美しく、スリルに満ちたもので、長いプレスを持ってボタンを押し続けて、自分自身を引き戻してから手放します。 (それがアクセシビリティのためにアラームを引き起こす場合、チームは、11月末にパッチに従うために、以下に概説した適切なオプションでこれを認識していると思います。)一方、あなたがあなたのように感じるならば、これらのピトンは助けになります落ちそうですが、あなたも彼らを台無しにすることができます。あなたはピトンを使い果たすことができます、またはあなたはあなたがロープを使い果たすほど多くを置くことができます。あなたは自分自身を絡ませて、自分のロープの下に自分を閉じ込めることができます。ああ、ここで誤ってできること。
ゲームが物事を複雑にする前でさえ、ジュザントの登山は緊張して戦術的であり、それはしばしば物事を使い果たすことです。多くの場合、あなたが走っているのはスタミナです。これは、登ると減少する小さなバーで追跡され、安全な地面に着き、壁から離れることで完全に取り戻すことができます。安全な場所の間に、壁に休むことができ、スタミナは再び満たされますが、壁に長く費やすほど、スタミナバーが短くなります。 。あなたが立ち上がって再びバー全体を取り戻すことができる位置に到達する方が良いでしょう!
私はそれを複雑にしましたが、実際には非常に直感的に意味があります。ストレスの位置にいる場合、休息でさえあなたを完全なエネルギーに戻すことはありません。ジュザントは、このようにダークソウルとその同類を思い出させます。 Souls Gamesでは、それぞれの人生、各フラスコが基本的にあなたが地図上に移動する機会の単一のレンズであることを知っていますか?ここでは、あなたのスタミナは、壁を横切って移動し、時間をかけて少し休み、確かに、しっかりした足場から別の場所に移動する機会のある単一のレンズです - 平らな地面や新しいカラビナーに座ります。それは、壁のすべての塊が、それ自身の言葉のないドラマで満たされた小さな物語のように感じることを意味します。これが登山がどのようなものかと思いますか?
そして、あなたは合併症を得ます。植物が成長し、壁を駆け上がって、新しい手持ちを提供することができます。予測可能な経路で壁の特定のセクションを駆け巡る小さな岩に裏打ちされたバグによって提供される、動く手がかりを使用して登ることができます。後で、輝くクラゲの雲から少し揚力を得ることができ、それからしがみつくことができる芽の小さなクラスターを作成するために同アクセスできる他の植物があります。しかし、天気!太陽が暑すぎる場合、芽はすぐに枯れ、動かなければなりません。そして、風があります、そして...そして...
このようなものはすべてとても楽しいです。最もモバイルで、Jusantは1つの壁にいくつかの異なる仕掛けを使用することをお勧めします。たとえば、植物に到達するまでバグを登り、その後、きつく垂直の傷を登ります岩。しかし、このようなものが少し抑えられているとき、ゲームは私にとって最も純粋です。ゲームの最後に向かって、あなたが最も純粋な登山のいくつかを得ることができ、ギミックはまったくなく、あなたのピトンを最大限に活用する方法を理解するための新しい、そして完全に暗黙の要件を持っていることを伝えています - それらを使用する方法ぶら下がって、ぶら下がって、あなたが走らないように、あなたが行くときに再びそれらを集める方法。それは緊張したもので、空間的知性と想像力が必要です。そして、それは完全にスリリングです。
登山の間に - 棚や以前の集落に到達すると、ジュザントの別の側面を見ることができます。これは、私が横切って振って、その教会を石の分裂した隙間に置かなければならなかった橋を壊した側です。 Jusantの世界構築は魔法のようであり、ポットややかん、漁網などのおなじみのアイテムを使用して場所を感じさせますが、奇妙でオーガニックな建築を使用して、崖にしがみつくことを学んだ小さなガウディのようなコミュニティの感覚を作り出します。青リンペットのような顔。日記とメモは、これらの人々が誰であるかの感覚を残しますが、ゲームは実際には言葉がないときに最も自信があります。たとえば、孤独な椅子が座っていたアビスを見下ろすデッキを置いています。最近の不在。海が後退し、生存が粗末になるにもかかわらず、美しさの感触。
ゲームの想像力には範囲があります。崖についてのゲームのために、ジュザントは屋内スペースを作成するのが非常に優れています。壁の小さな隙間は戸口につながり、それが私を長い廊下に降ろし、暗闇に姿を消します。石工のギャップは私が訪問したい部屋を明らかにしますが、今のところ遠くから目撃しなければなりませんが、床の厳しいレンダリングの穴は私にはるかに下の通路を見せてくれます。そこにたどり着く方法。それは古い墓レイダーの最高の部分です - 静かで、研究し、プレイヤーに自分のつながりを作る時間を与えます。そして、それはしばしばオプションです。考えるべきストーリービートと成果がありますが、実際にこのようなものを探しているのはクールだからです。
すべてオプションではありません。ゲームが進むにつれて、崖の壁を登ることから、これらの隠れた空間の奥深くに登り、モスの煙突を一瞬縮小し、次の厚さの菌乳石の周りに建てられた町を探索することがあります。そこには不思議があります:生物発光キノコと散乱生き物!岩の壁が木製のガントリーと錆びた機械に出会うときのトラバーサルパズル。そして、ジュザントが大幅に拡張されていることの感覚で、再び光に戻ってきます。
なんてゲーム - 確かにパズルとして登るゲームですが、それが単なるパズルではないことを保証します。 Jusantは、その登山がまだ暫定的であり、しばしばトレイル炎を感じていることを確認します。それはそれが探検のように感じることを確認します。そして報酬は?私は登ったときに止まって谷を見渡して、おそらく私がこの場所に到達するために登ったばかりの壁を振り返って、私が通り抜けたばかりの地形、私が建設するために必要な道をそして、ファッジと存在への願い。このような瞬間に、私は私のリビングルームテレビが空洞であるという強い感覚、ハードロックの空洞であるということは一度もありませんでした。
Jusantのコピーは、Not Nodによってレビューのために提供されました。