ジョン・カーマックは震えを語っています

IDソフトウェアウィザードジョンカーマックは、今日15歳になった独創的な一人称シューティングゲームであるQuakeの作成経験を語りました。

「ゲームの私の定義的な記憶は、開発のかなり早い段階で、天井の角に留められず、シャンブラーが地面にしっかりと植えられて世界を歩いているときに見下ろしていました」怒りの発展は、次のように述べていますBethblog

「これは私が今まで見たことがないように見えました。本当に別の世界に窓があるように見えました。もちろん、彼が回さなければならないとすぐに、ピボットポイントがなかったので足が滑り始めました。当時は個々の共同修正でしたが、それでもかなり魔法でした。

「今は馬鹿げているように見えますが、当時、人々は無料の外観のマウスコントロールに対処できないことを非常に心配していました。動き始めたときにピッチの変更と自動中心を制限するオプションがたくさんありました。」

カーマックは、ゲームのオンラインプレイを「ほとんど事故」と表現しています。しかし、彼はその3Dグラフィックスと改造に対して親切な言葉を持っています。

「私にとってQuakeの最も重要なことは、彼女が最初の女性全員の地震トーナメントを組織したときに妻に会ったことでした。彼女はまだQuakeがIDの重要な成果であると考えています。 。」

E3でカーマックは、次の震えのビジョンを概説しましたゲーム - おそらくQuake v -eurogamerとのインタビューで。

「ここには何も予定されていません。人々はこれを構築していません」とカーマックは言いました。 「私たちはから行きました地震2そして地震4ストロッグユニバース。私たちは少なくとも、奇妙なことに戻って、クトゥルフイッシュの地震1の世界を混同し、その方向を再起動する可能性を投げています。

「Quake 4の後にStroggのことをするよりも、それはより興味深い方向になると思います。

「私たちは確かにこれをやりたいと思っている強力な派ionsを内部的に持っています。

「しかし、私たちはそのようなかなり壮大なことをすることができました。それはまだそれらのすべての方法で記憶を微調整しますが、実際にはまとまりがあり、私たちが今いるレベルのすべての強みで演奏します。」