ヘミングウェイは、長い執筆に取り組んでいる日のためにどこに脱出するかについて、いくつかの優れたアドバイスがありました。たぶんそれは単なる執筆以上のもので働いています。ヘミングウェイは掘削や鉱業の類推を使用したと思います - もちろん彼はそうしました。
とにかく、アドバイスは次のようになります。あなたがその日を壊しているなら、あなたが何か難しいものを書く必要がある直前に壊れないでください。簡単に書く必要がある前に休憩してください。あなたが書かなければならないものの容易さは、翌日にあなたを元に戻し、あなたがあなたの道を適切に得ることができます。
これは素晴らしいアドバイスです。私はそれを自分で使います!そして、それは驚くことではないと思います、私は遊んでいる間にそれについて考えてきましたメトロイドドレッド過去数日間。 Metroidvaniasは素晴らしいゲームです - 彼らはあなたに探求する複雑な世界を提供し、あなたがそれらを探求する方法が、あなたが新しいガジェットを収集するとき、そして重要なことに、あなたが物事をもっと理解するようになるように、常に進化していることを確認します。最高の大都市圏では、いつでも考える可能性がいくつかあります。新しいマップに散らばっているいくつかの可能性があります。少なくとも私にとって、これらのゲームの緊張の大きな要素は、この気持ちから来ています。私はちょうど見たことを忘れずに本当にほぼいましたが、今はフォローアップする時間がありません。
しかし、これらすべてに問題があります。少なくとも私にとっては。 Metroidvaniasは非常に激しいゲームです - 彼らはあなたの完全な注意を必要とします。必然的に、私は時々休憩をとる数ヶ月の間にそれらを演奏する必要があります。しかし、それらのダンジのスレッド!私が覚えておくように言った散らばったもの!それでは何?のようなものを置きます中空騎士1週間ダウンして、再び拾うのは非常に難しいです。なぜなら、あなたが覚えておく必要があるのは、ダッシュがどのように機能するかだけでなく、あなたが心に持ち込んでいたすべての興味深い潜在的なリードが、それらのすべてが複雑な風景に飛び込んだからです。 1か月後に中空の騎士を拾うことは、これらのタイプのゲームがしばしば似ているアートフォームである、半分の終わりのDoodleを再開しようとするようなものです。ご存知のように、贅沢な旅で撮影された単一の壊れていないライン。
さまざまなゲームがさまざまな方法でこれを回避します。シャドウコンプレックス、ストーリーラインにもかかわらず、私が気に入っているだけで、ただ譲り込み、従うべき道を提供します。それは役に立ちます - これは私がこれまでに100パーセントした唯一のメトロイドヴァニアの1つです - しかし、それは失敗の入場のように感じます。他の人たちは、プレイを止めないように促すだけです。スーパーメトロイドには、この恐ろしい迫り来る世界を撃たなければならないので、毎回私を強化するスーパーメトロイドには累積的な抑圧的な暗がりがあります。
メトロイドの恐怖はどうですか?私はそれをプレイして愛していますが、私はそれを知っています - 私は常にメトロイドヴァニアで知っています - 終わりの前の時点で私は休憩が必要になるでしょう。それでも!今回は何かが私に起こったので、私はそれが役立つかもしれないと思います。ヘミングウェイのライティングアドバイスの一種の反転。今回は、私が少し離れているとき、私はボスの前に毎回停止します。
Metroid Dreadのボスは別のものです。最初のものは私を夕方に止めました。 2番目 - ああ、2番目のもの。私は、基本的に単なるステルスパズルであるパトロールエミスを意味するものではありません。つまり、大画面で埋め、グラウンドシェーキングバディは、あなたが買いだめしているロケットを必要とし、あなたが終わったと思うときにあなたに別の攻撃段階を落とすことを意味します。
最初は、これらのボスは私に少し到達しました。私がメトロイドヴァニアを演奏すること - 建築物のストーリーテリングの喜び、環境が一緒に適合する方法を探求すること - 巨大でひどい何かが浮かんでいて、私はそれをする方法を見つけなければならないこれらの瞬間から欠けているようです。完全に真実ではありません - ドレッドのボスはしばしば素晴らしく、プレイするのがとても楽しいですが、私が少しずつ行かないことを知っているので、彼らがとにかく現れると私の心は少し沈みます。)
しかし、それから私は考えました:うーん。多分私はこれを使用することができます。各ボスはギフトで終わります - まったく異なる方法でマップを開く新しいガジェットまたはパワー。この方法で、各ボスは本質的に、次にどこに行くか、少なくとも何を考えているかを示す指の撮影です。多分 - 多分! - 上司はあなたに壊れる時間を与えるためにそこにいます。そして、あなたが戻ったときにあなたを方向付ける何かを与えるために。
あなたが私に尋ねると、それは二重の義務を果たします - ボスはワークアウトとして、ゲームのコントロールとあなたのさまざまな力を復活させますが、私にとって本当に重要なゲームの一部にあなたを導く手段としての上司でもあります。
ありがとう、メトロイドの恐怖の恐ろしい滴る怪物。 Metroidvaniasを何年もプレイした後、私はついにあなたが何のためにそこにいるかを知っています。少なくとも私にとっては。