開発者が有名な映画シリーズを敬意を持って扱うとき、あなたはそれを愛していませんか?昨年のロボコップ:ローグシティは最近これの素晴らしい例であり、ファンにロボコップ、エラー、ロブブートに足を踏み入れ、最も象徴的な場所のいくつかを訪れ、映画の馴染みのある顔と出会う機会を与えました。さて、追加できますインディアナ・ジョーンズと大輪素晴らしいゲーム映画の適応のリストには、最近の記者会見で3時間のMachineGamesの今後のインディアドベンチャーをプレイした後に得た正確な雰囲気だからです。
紹介の章から、The Great Circleは、Marshall Collegeの素晴らしいレクリエーションで始まります。これは、インディアナジョーンズがイエスや何かに触れられたと思われる奇妙なものを盗んでいないときに志望の考古学者を教える場所です。ご想像のとおり、インディイースターの卵がいっぱい詰め込まれていて、私が遊んでいた大きなビーフPCでは、絶対に見事に見えました。プレビュー時間に厳密な時間制限がなかった場合、オフィスや教室の周りを突っ込んで、すべての小さな詳細を飲むだけで1時間かそこらを費やすことができたと思います(正直なところ、このゲームはVRモードを求めています。言っているだけです)。
マーカスブロディの形で、そこにも別の非常に馴染みのある顔がありました。彼とインディの両方がこのオープニングセクションでかなりチャットします。開発者のMachineGamesは、Great Circleのキャラクターモデルの声にも同じように注意を払っていることがわかります。トロイ・ベイカーが素晴らしいグラフなインディの声を出し、若いハリソン・フォードでかなりのところに聞こえることを(文字通り)聞くことができてうれしいです。間違った手では、これは大規模なサークルについて最も気を散らすものだったかもしれませんが、ありがたいことにマシンゲームはこれについて賢明に選んだ。
このオープニングの章では、ゲームの潜在的な悪役を紹介されます。CandymanFameのTony Toddが演じているLocus(ただし、そこにひねりがあり、彼が良い人になってしまうと驚かないでしょう。そのような雰囲気があります)。インディは大学のディスプレイからの盗難の人工物を誇示しているので、遺伝子座にぶつかり、インディがノックアウトされる短い乱闘の後、大規模なサークルのパズルがどのように機能するかを紹介します。ご存知のように、大規模なサークルは、冒険家や考古学者のように感じることを望んでおり、そのパズルの大部分は、少し探偵の仕事によって、そしてあなたの環境に関する視覚的および聴覚的な手がかりの両方に注意を払うことによってのみ解決できます。
たとえば、この初期のセクションでは、インディとマーカスはアーティファクトの遺伝子座がどのようなsnaffになったかを解決する必要があり、それを行うには、プレイヤーは廃棄されたすべてのアーティファクトを拾い上げて正しい場所に戻す必要があります。おそらく紙の単純なタスクですが、実際には、アーティファクト自体にあるヒントを検討しなければなりませんでした。破損したディスプレイにあるアーティファクトの説明と一致させ、インディとマーカスの間の会話に注意深く聞いてください。完全に採用されて、この余分な探偵の仕事は、映画の精神に沿ってはるかに感じるようになりました。
映画といえば、私は地図について言及する必要があります。一時停止画面に表示されるのではなく、グレートサークルのマップは、インディアナがさまようときに彼の前に保持している物理的なアイテムです。それは本当に簡単なことですが、これはウェイポイントフォロワーではなく、適切な探検家のように感じるのに本当に長い道のりです。もちろん、マップ上に向かう必要があるウェイポイントがありますが、移動するにつれてマップを保持することの物理性により、全体がはるかに没頭し、より信頼できる「トレジャーハンター」の雰囲気を作り出します。これらのマップからも始めません - あなたはそれらを世界の物理的なオブジェクトとして見つけなければなりません。ただし、1つを手に入れると、収集可能な新聞のクリッピングや新しい考古学的パズルなどが含まれる可能性のある領域を検索するために使用できます。
プレビューセッション中に、さまざまなサイズのオープンワールドライトサンドボックスである3つの異なるレベルをプレイしたため、次のポイントにうまくなります。マーシャルカレッジは簡単に3つの中で最小でしたが、これには中型のバチカンレベルとさらに大きなギザセクションが続きました。しかし、それについてはすぐに。
まず、バチカンについて話しましょう。バチカンについては、プレイヤーがプレイスタイルに応じて、プレイヤーがそれを通り抜けることができるさまざまなルートを紹介しました。たとえば、ある時点で、私はインディの鞭を使用して棚に登り、戦闘を避けるためにガードを通り過ぎることができました。また、ガードハウスに隠されたキーを発見した後、ドアを見つけてロック解除するための少しの軽い探査もありました。レベルの終わりに向かって、いくつかの魂スタイルのバックトラッキングのために開始エリアに直接戻った門がありました - 最初に見逃したすべての収集品や秘密の領域を見つけたい場合に備えて。このセクションではこのようなゲートがたくさんありましたが、その一部は簡単に見つけることができましたが、他の門は先に述べた考古学的な探偵の仕事をもう少し必要としていました。適切なケース:1つのドアは絵画に偽装され、2つの雄牛の装飾品が隣接していました。
一方、ギザはさらに大きかったが、たとえば狙撃エリートレベルのようなものに比べて非常に小さいものの。これは、ナチスの兵士が警備員またはパトロールされたセットエリアが立っていたので、NPCが会話をしてさまようことで、最も生き生きとオーガニックだと感じました。典型的なオープンワールドのファッションでは、インディはフォローする主な目的を持っています - 青いテントに向かうために青いテントに向かい、Dame Nawalと呼ばれる連絡先に出会う - しかし、すぐにそれをやりたいか、墓を見つけるために出かけるのはプレイヤー次第です探索する。これらの小さな派生エリアで見つけるためのオプションの偶発的な宝庫がたくさんありますが、メインストーリーの道をたどることも私のパスに他の多くのオブジェクトを投げました。とにかくナワルから私に与えられました。
しかし、特にこのレベルを際立たせたことの1つは、ナワルのペットのヘビを養わなければならなかったときにインディがパニックに陥り始めているのを見ることでした。これはすべてバックグラウンドで行われましたが、ジーナ(ゲームのこの時点でインディの仲間)とDame Nawalは、かなり多額の博覧会の層を敷設しました。最後に、Gizaのようなより大きなマップについて注意すべきことの1つは、Signpostsを使用して周囲を速く旅行できることですが、明らかにそれらを使用する前に最初にそれらのサイン投稿を見つける必要があります。
ご想像のとおり、ナチスの兵士があなたが特定のエリアにアクセスするのを止める多くのナチス兵士がいます。そして、大規模なサークルでの戦闘は必ずしもオプションではありませんが、ほとんどの場合、特に銃に関してはそうです。インディは彼とピストルを持っていますが、私たちはプレビューセッションでそれを控えめに使用することをお勧めしました。ノイズは他の敵にインディの場所を警告するので(必然的に自分の銃器を戦いにもたらしました)。インディは良いbrawlerかもしれませんが、私は彼が弾丸に関してはネイサン・ドレイクやララ・クロフトのようなものよりもはるかにスクイシエであることがわかったので、理想的には、大きな銃撃戦を完全に避けたいと思うでしょう。画面上のゲーム。
代わりに、シーンを引き起こすことなく、ステルスとファンシーなフィスチャフを使用して前進することをお勧めします。このアプローチで私が最も楽しんだのは、ジャッキー・チャンスタイルの方法でした。私は、花瓶やボトルなど、ある時点で、巻きのピンでさえ、敵の敵に横たわっていたほとんどすべてを使用することができました。ドラゴンのイチバンとキリウのように誇りに思うでしょう。インディの戦闘には素晴らしい実験の感覚があり、私は彼の頭に火のポーカーを投げて非常に大きな敵をノックアウトしようとしたときに大声で笑いました。これが開発者が意図した状況であるかどうかに関係なく、それは古典的なドタバタのインディー映画の瞬間のように感じました。しかし、グレートサークルの戦闘が最高のものは、パンチノイズでなければなりません。彼らです完璧、そして私は文字通り一日中彼らの話を聞くことができました。彼らはただ、手から手への戦闘をとても肉付きと残忍に感じさせます。それは、インディの静かなステルスの瞬間がそれほど楽しいことではないということではありません。ヒットマンのファンは、いくつかのレベルで着用する変装を見つけることができるだけでなく、暗い角で死体を拾って隠すことで敵に警告することを避けることができると思います。
しかし、インディの古典的な鞭を忘れないでください。これは、ナチスを武装解除するためのツール以上のものです。兵士の手からピストルをフリックするのは素晴らしい気分です(そして、彼らが驚いたことに叫ぶので、彼らが負傷した手を痛みで振っているのを見ます) 。バチカンのレベルで上記のように、鞭をむしゃむしゃすると、ショートカットにラッチして、地図上の見晴らしの良い場所に登ることができます。興味深いのは、ゲームが主に一人称の観点から再生されている間、インディが鞭を登るとカメラが第三者にカットされることです。この視点の変化は簡単に不快になる可能性がありますが、ここではかなりうまく行われており、移行はその瞬間にかなりシームレスに感じられました。
登山といえば(そしてより一般的に走り回る)、インディにはここで注目する必要があるスタミナバーがあります。これは、バチカンの周りでノーシングを見つけたビスコッティなどのランダムな食料品を食べることで補充できます。確かに祝福された発見。しかし、スタミナを失うことは、インディが壁から落ちるようには見えません。試したので知っています。彼はちょっとぎこちなくそこにぶら下がっていて、息を止めるまでゆっくりと行きます - トリッキーな登山パズルをbiffにしないことになると便利ですが、彼が彼を撃つ人々から逃げようとしているときはあまり良くありません。
うまくいけば、これのいくつかは、インディの冒険ポイントの成長コレクションによって軽減されることを願っています。これらは、ゲームが進行するにつれてインディの新しいスキルのロックを解除するために使用できます。アーティファクトの検索、パズルの解決、興味深いものの写真撮影など、特定のアクションを完了することで獲得する必要があります。インディはこの冒険で彼と一緒にカメラを持っています。特定のオブジェクトをズームインして写真を撮ると、パズルを完成させる方法、仲間からそれについて余分な伝承を得るか、冒険ポイントを獲得する方法についてのヒントが得られます。繰り返しになりますが、それはすべて彼の周りの世界のインディを接地するために働き、あなたは私が本当に楽しんだ宝のハンターの考古学者のように感じさせます。
例として、私はギザの市場で生意気な小さな猿を撮影することでいくつかの冒険ポイントを授与されました。それは私のスキルのアップグレードに費やすことができました - そのうちの1つは、彼が死に近いときにインディに2番目の風を与え、プレイヤーに与えられる可能性があります彼をアクションに戻すために、彼の署名帽子に向かってcraうの短い時間。時間の経過とともに多くのスキルを改善することもできますが、環境の周りに隠されている必要なアップグレード本を最初に見つける必要があります。その結果、価値のある宝物が常に角を曲がっているので、あなたは常に手がかりや秘密の通路に目を光らせたいと思うでしょう。
ただし、このすべてには不幸な「しかし」があります。私が演奏したものの約95%を楽しんでいた間、私は墓の襲撃パズル(または少なくともギザのスフィンクスの下で試したもの)がちょっとしたケースだと思わずにはいられませんでした。 '彼らのデザインの観点から。たとえば、そのうちの1つは、鏡を動かして光のビームを誘導して、ドアのロックを解除するために部屋の周りを跳ね返ったようにしました。そして、私は、歴史的に適切なパズルを作るためのオプションがおそらくかなり限られていることを認識しています(結局のところ、これらをその日に戻したと思われる人々は、とにかく光、石、砂、スパイクしか持っていない可能性があります)が、古いライトビームパズルは、ビデオゲームでは非常に古いフェドーラであるため、2つまたは3つの連続して3つまたは3つを通過するのは少しあくび祭りでした。
もちろん、スパイクトラップ、砂のtrap、別のものに合わせてものをひねり、古いトーチといくつかのマッチだけで暗闇を見つけることはすべて非常にインディアナジョーンズです。 。同時に、他のゲームで前にそれらをやったので、彼らはもはやその発見の感覚を持っていませんでした。何千年も触れられたままにされていた墓を襲撃しているように感じませんでした。以前に歩いた他の冒険家の足跡をたどりながら、古い地面を再読しているように感じました。
公平に言えば、それは私が大規模なサークルとの時間から奪った唯一の大きな批判であり、やや疲れたパズルの外では、それは本当に特別なものになると思います。 Rogue CityがRobocopであったのと同じように、インディアナJonesへの素晴らしいラブレターになりつつあり、映画3部作のファンを数える人は誰でも(間違いなく3つの映画だけがあり、あなたが何について話しているのかわからない)間違いなくこれを彼らのレーダーに持っている必要があります。