すべての陰謀とドラマとそのすべてのテクノロジーの寒い顔を超えて、ビデオゲームに関する偉大な暗黙の真実の1つは、それらが単なる人間によって作られているということです。あなたや私のような人々は、同じ課題のいくつかに直面し、同じ間違い、同じ妥協をし、同じ勝利と失敗のいくつかを経験します。かゆみ、おいしい、アレックスアニエルからのバイオハザードシリーズの誕生の新たな外観は、あなたが今まで見ているようにすべてのイラストです - 確かに、おそらくその最大の成果は、カプコンの伝説を超えている方法ですサバイバルホラーシリーズとその背後にある人間の物語のいくつかを見ています。
私はシリーズとその起源に関する詳細な歴史を期待していました。それは、アニエルのアプローチのほんの一部ではなく、バイオハザードを現象にするのを手伝った人々から直接アカウントを集めています。アニエルは、生涯にわたるバイオハザードファンであり、たとえ彼が最初に心を奪ったのはサイレントヒルだったと認めたとしても、日本の開発者と一緒にプロデューサーとして働いている数年間、日本の居住者でした。
「バイオハザードは多くの方法で私の人生を変えました」とアニエルは言います。 「バイオハザードはカプコンの試合であり、カプコンは日本企業であることがわかりました。そのため、私が日本語を学ぶことに興味を持ち、最終的にはゲーム業界に参加するために日本に出てきた理由の一部が責任を負いました。」
それはおそらくアニエルの経験であり、日本の開発シーンとの彼の親密さは、そのような率直な説明を可能にしました。また、これは厳密に非公式の出来事であり、すべてのインタビュー対象者がカプコンを去ったことを助けます - それが制限するよりも解放的なものは、たとえこの居住者の歴史が私たちだけをリリースすることを意味していても、制限されています。バイオハザード4。
「バイオハザードは大きく始め、それは大きくなり、その後数年間トラブルにぶつかりました」と彼が選んだ時間枠のアニエルは言います。 「その後、バイオハザード4が出てきて、私たちの業界に革命をもたらしました。それは一種の素晴らしいことです。もちろん、他の利益は、すべてのバイオハザードのディレクターが最大4つのカプコンを持っていることです。」
かゆみがあり、おいしい、シンジミカミとカミヤ秀樹は、どちらも素晴らしい形で、彼らは、変化する音楽の椅子のねじれた拷問された物語の部分を語っています。バイオハザード2、3と4-確かに前に語られた物語ですが、この明確さ、詳細、洞察を決して決してしませんでしたが、かゆみについて本当に私を驚かせたのは、この特定の起源の物語を再構成する方法です。 Sweet Home、Capcomの1989年のホラー映画のタイインからすべてが始まった場所には素晴らしいディテールがあり、そのゲームの監督であるTokuro Fujiwaraを、バイオハザードの起源の中心に再確立するための歓迎すべき努力があります。
それは、アニエルが本当に感銘を受けた時代からのすべての居住者にバイオを与える努力です - サバイバーライトガンシリーズと、歴史がゲーム自体よりも魅力的であることが証明されている愛されていないアウトブレイクゲームには魅力的な外観があります。そして、アニエルは、Game.comハンドヘルドのためにTiger ElectronicのResident Build2ポートの奇妙な物語を明らかにしようとさえします。
「スピンオフ、サイドストーリー、デリバティブエントリがたくさんあります」とアニエルは言います。バイオハザードゲームこの時点で。そして、ご存知のように、シリーズが強いアイデンティティを維持しているという事実は非常に印象的です。本当に25年に及ぶフランチャイズはほとんどありません。カプコンに関する限り、彼らがバイオハザードを彼らの1つにすることができたことを本当に嬉しく思います。
「1つのビデオゲームを作るのは十分に難しいですよね?私たち全員がそれに同意できると思います。バイオハンドンが持っている限り最後にシリーズを作ると、多くの調整が必要です。そして、賢くて創造的な人々がたくさんいる必要があります。その過程に関与し、バイオハザードと一緒に彼らはやって来て去りましたが、どういうわけか、トップの人々は、クリエイターが特定のことをするように力を与えることで、バイオハザードを関連させ続けることができました。」
かゆみの素晴らしいことは、この驚くべきゲームの走りの物語を直接語り、カオス、災難、その結果としてのバイオハザードの魔法についての貴重な洞察を最初に伝えるために、これらのクリエイターが再びそれらのクリエイターに再び力を与える方法です。年。その結果、シリーズのファンであろうとなかろうと、十分に不可欠な本があります。