おそらく最も議論されている側面チームファイトの戦術「デザインはアイテムを配る方法です。暴動の試合リーグ・オブ・レジェンド-Themed Auto Chessゲームには、プレイヤーまたはゴールドを提供するように設計された多くのPVEラウンドが含まれています。
このシステムは、ゲームにランダムさを追加します - Riotが強く信じているもの - しかし、早い段階で多くのアイテムを得るプレイヤーは、そうでない人よりも有利だと感じています。
ただし、今のみは、ゲームが早期にアイテムを取得しないとプレイヤーが後で脚を提供することを発見していることがわかります。
「アイテムを早期に取得しないと、後でアイテムを取得する確率が増加します」と、Riot Games Stephen 'Mortdog' Mortimerの主要なゲームデザイナーはツイートで確認しました。
「そう、いくつかの不運な保護があります!あなたはあなたの弱い初期のゲームを適応させ、遊ぶ必要があります。」
この不運な保護は、ゲームが開始されて以来、プレイヤーがプレーヤーが疑っていたものですが、今ではそれが確実にあることを知っています。
Mortimerは、オープニング3 PVEラウンドでアイテム /ゴールドの分布がどのように機能するかを示す画像を公開しました。 3つ以上のアイテムから9つの金の範囲の8つの結果があります。正しいキャラクターの適切なアイテムがどれほど強力であるかを考えると、ほとんどの人が3つ以上のアイテムを最良の結果にすることを検討すると思います。
- Riot Mort(@mortdog)2019年7月18日私は、金がどのように機能するかについて多くの混乱を見てきました。これは、最初の3回のPVEラウンドと何がドロップできるかの図です。 (私のmspaintスキルを無視してください)
PVEラウンド(Krugs/Raptors/Wolves)は、常に1つ以上のアイテムまたは5ゴールドのいずれかのいずれかであると想定されています。これにはすぐにホットフィックスがあります。pic.twitter.com/4cy1udacmg
これらの3つ(Krugs、Raptors、Ocolves)が常に1つ以上のアイテムまたは5枚の金を皿食することになった後、PVEラウンド。 Mortimerのツイートに基づいて、最初の3回のPVEラウンドでアイテムを取得しない場合、Krugs、Raptors、Owolvesに対してアイテムを取得する可能性が高くなります。
そして最後に、スーパーレイトゲームPVEラウンド(ドラゴン、エルダー、ヘラルド)は常にアイテムを提供します。
ファンは、チームファイトの戦術を支えるシステムへの洞察を歓迎してきました。
TeamFight Tacticsの最初の大きなパッチヒット今週(私たちは更新しましたTeamFight Tactics Tierリスト結果として)そしてそれはランク付けされたモードを追加したため、暴動からの透明性もよくタイミングされています。それでも、正確なオッズを基盤とするアイテムや金の分布など、ゲームがどのように機能するか、結果に基づいてどのように変化するかなど、ゲームがどのように機能するかについては、まだ多くのことがわかりません。