Biowareの素晴らしいプレイした場合質量効果三部作、あなたはその道徳システムに精通しているでしょう。
表面上は「良い」および「悪い」プレイスルーを反映して、パラゴンと反逆者のシステムは、プレイヤーがそれぞれそれぞれがキャラクターのパラゴンまたは反逆スコアに何らかの形で貢献するさまざまな対話と重要なアクションを選択できるようにします。パラゴンポイントは思いやりのある英雄的な行動のために得られますが、反逆ポイントは冷酷であるか、少しのペニスであるために得られました。
ParagonとRenegadeにはそれぞれ独自のスコアがありました。これは、プレイヤーの危険な担当者に悪影響を与えることはありません。ただし、いずれかのトラックの特定の数のポイントは、大きな影響を与えるダイアログオプションを開きます(最初の質量効果では、ハイスコアは魅力の高いランクを解き、スキルを威圧します)。
Biowareはこれらのスキルを捨てました質量効果2、パラゴンと反逆のスコアを残して、追加のダイアログオプションのロックを直接解除します。しかし、Mass Effect 2には、シェパードが会話の特定の瞬間に直接行動を起こすことを可能にする割り込みがありました。通常、パラゴンまたは反逆ポイントに大きな影響を与えます(顔にレポーターをパンチするための割り込みを忘れることができますか?)。 BiowareはMass Effectの道徳システムを大幅に変更しました質量効果3、パラゴンとレネゲードの両方のポイントが貢献する単一の評判メーターを特徴としていました。
約92%の大量効果プレーヤーがパラゴンであったことが判明しました。それは、後にUbisoftのAssassin's Creedに取り組み、最近ではStar Wars:Jedi -Fallen Orderで作業する前にBiowareでMass Effectに取り組んだJohn Ebengerによるとリスポーンエンターテイメント。
ツイートの中で、Ebengerはプレイヤーの間でパラゴンに向かって重いゆがんを嘆きました。なぜなら、それは、反復固有のコンテンツに費やされた多くの努力が目に見えなかったからです。
Ebengerのツイートは、Mass Effectプレイヤーがパラゴンを非常に強く支持した理由についての議論のようなものを引き起こしました。
提起された問題の1つは、マスエフェクトの道徳システムがパラゴンまたは反逆者のいずれかに固執するようにインセンティブ化されたプレーヤーです。エベンジャーが示唆した問題は、Mass Effect 3の変更をもたらしました。
うん、それがME3のために変更された理由です
- ジョン・エベンジャー(@ebengerjohn)2020年2月21日
別の問題が指摘したもう1つの問題は、シェパードが目標を達成するために必要なことを何でもしているという反逆のファンタジーは、パラゴンの方法が常にほとんど結果をもって機能したため、無意味だと感じたことです。
そして、多くの人々にとって、ビデオゲームで「悪」を演奏することは困難であるという問題があります。
マス効果と道徳のある状況は、コースの標識であると思われる、とエベンジャーは言った。 「数字は少し滑り落ちますが、50/50に近いゲームを見つけるのは非常に難しいです。」
より最近のビデオゲームは、灰色の道徳的決定を奨励するより良い仕事をしました。 CD Projekt'sウィッチャー3、たとえば、多くの場合、「正しい」答えを提示しません - 結果は予測不可能です。しかし、プレイヤーがビデオゲームで正しいことをすることを切望していることは明らかです - たとえGOBで迷惑なレポーターをパンチすることを逃すことを意味する場合でも。
あなたはパラゴンに行きましたか、それとも反逆ですか?コメントでお知らせください!