Google Stadiaは、インターネットに接続された画面を介して4K、60fpsのゲームをエキサイティングな見込み客です。しかし、非常に多くのことと同様に、スタディアの現実は理論と一致しないかもしれません。
ブロードバンドジニー、からの助けを借りてEurogamerリーダー、3000人以上のゲーマーを対象とした調査を実施して、一般的に、スタディアをうまく実行するのに十分であるかどうかの感覚を得ようとしました。結果は面白かったです!
しかし、最初に、Stadiaを実行するにはGoogle自体が何を言ったのでしょうか?最近、同社は、「最小」仕様に相当するPCゲームに必要な速度と、「推奨される」仕様と「理想的な」仕様を発表しました。
Googleによると、「推奨最小」は10Mbpsです。これにより、Stadiaを介したステレオサウンドで720p、60fpsのエクスペリエンスが得られます。
20Mbpsで1080p、60fpsを取得し、HDRビデオと5.1サラウンドサウンドを獲得しました。
Googleによれば、35Mbpsはあなたに最高の体験を得る:別名4K解像度、60fps、HDRビデオ、5.1サラウンドサウンド。
したがって、調査の結果に。回答者の83%がGoogle Stadiaにある程度の関心を表明しましたが、現在、より低い品質のビジュアルをサポートするADSLまたはモバイル接続を使用しているのはほぼ4分の1(22%)です。サービス。
これらの人々が繊維に移動したとしても、Google Stadiaを手に入れるつもりなら彼らが望むと想像するだろうと思いますが、従来のコンソールが提供するものと一致しないパフォーマンスをまだ検討しています。
この調査には、回答者のホーム接続に関する速度テストが含まれており、それを実行した人(2138人の回答者)の場合、ほぼ3分の1(29%)が4Kゲームに必要な35Mbpsに到達できませんでした。 17%が20Mbps未満の速度を報告しました。
したがって、ブロードバンドの速度は、スタディアに関して主要な関心事です。スタディアに興味がないと言った人々のうち、34%が理由としてブロードバンドの速度を引用しました。興味を持っている人の間でさえ、26%がブロードバンドが遅すぎると考え、71%がパフォーマンスと視覚の質が妥協することに関心がありました。
これはすべて、データキャップへの潜在的な影響さえ到達していません。特に、4Kでビデオゲームをストリーミングしている場合。
明らかに、ビデオゲームのストリーミングには魅力的な利点があります。ダウンロード、インストール、パイプをcraう迷惑な更新を待つ必要はありません - コンソールもありません。しかし、欠点もあります。ブロードバンドがあまり存在しない場合は、現在のコンソールと比較して、確かにサブパーエクスペリエンスを残す可能性があります。
広告されたブロードバンド速度は一つのことですが、多くの人にとって現実はインターネットが遅いことです。 GoogleがStadiaが何百万人ものビデオゲームをプレイするための主流のグローバルプラットフォームとして離陸することを本当に望んでいる場合、インターネットがコンソール品質のエクスペリエンスを提供するのに苦労するかもしれない数百万人に留意する必要があります。