ThroneBreakerは私たちが求めている新しいウィッチャーの物語ですか、それとも血まみれの不毛ですか?

カードゲームは、このレベルで以前にストーリーを行ったことがありません。とThroneBreaker:The Witcher Tales、私たちはボルトオンキャンペーンについて話しているのではなく、まったく別のゲームについて話している - 30ドル、30時間のウィッチャーのストーリーは、より多くの対話をしているウィッチャー3:ワイルドハント石の膨張心。 ThroneBreakerには77のサイドクエスト、20の可能性のあるエンドステートがあり、Witcher 3のリードクエストデザイナー(およびWitcher 3ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewicz)のリードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczが監督しています。

メッセージは明確です。この世代の最も有名なロールプレイングゲームの1つを作った人々は、新しいウィッチャーの物語を作りました。あなたはそれがカードゲームであることに気付かないことを許されるでしょう - タイトルThroneBreaker:The Witcher Talesは、それが基づいているカードゲームであるGwentについてさえ言及していません。繰り返しになりますが、「More Witcher」ははるかにおいしい提案です。しかし、カードゲームは同じストーリーテリングの高さに到達できますか?

私は今週初めに2時間スローンブレーカーをプレイしましたが、物語が腸を流れる際に血まみれの男爵に匹敵するかどうかを測定するのに十分な長さではありませんでしたが、周りの世界で同様の汚れた滑り止めのグリットを感じるのに十分な長さでした私、そして暗くて成熟した物語を安心させることは、Thronebreakerがやろうとしていることの前面と中心です。ある時点で、私は敗北したラブルを命じました - その唯一の本当の犯罪はいくつかの間違った言葉であった - たとえば、たとえば吊り下げられるようにしました。私はそれをしました - 私はそれをしました - 私は君主のように、私は弱さの兆候を見せたくありませんでしたが、私の残酷さのために私を軽cornしたとき(勇敢、私がやったことを考えて)私を軽cornしたとき、私はひどいと感じました。

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これらの決定とストーリーは、グラフィック小説のページから引き出されたように見えるキャンペーンマップで展開され、あなたのヒーローがトランプします。この点で、Might&Magicゲームのヒーローのようなものです。彼女の力を上げるための新しい装身具をMeveに装備することさえできます。話をする人、引き受けるためのクエスト、調査するためのあらゆる種類の関心のあるポイント、そしてもちろん、敗北するモンスターや人間のモンスターを見つけます。

バトル・イブにぶつかると、カードのゲームによって決定され、遭遇をさまざまに維持するために、ThroneBreakerは特別なルールを採用しています。たとえば、1つの出会いは戦いではなくロックスライドではなく、敵の代わりに岩と戦い、それが列を列に近づけました。勝つためには、私は岩を止めてメーブに到達しなければなりませんでした。

別の出会いで、私は盗賊と戦ったが、盗まれた商品で馬が作るのを防ぐことを本当に試みていた。 3人が逃げた場合:敗北。しかし、彼らは装甲されていて、長く留まりませんでした。難しくはありませんが、そうでした。プレイ可能なオプションと時間を制限することにより、ThroneBreakerはしばしば容赦なく正確にプッシュします。私はそれを見つけたことに驚きました。私の5回目の試みが成功したことが証明されたとき、私はあきらめる準備ができていました。ただし、これが気が遠くなるように思える場合は、利用可能なストーリーの難易度があります。これにより、カードの力が高まり、必要に応じて出会いをスキップできます。

ThroneBreakerは、パブリックベータ版でGwentに、わずかに異なるカードのゲームをプレイします。 Gwentのホームカミングバージョンを使用します。これは、10月23日にPC、PlayStation 4とXbox Oneで10月23日、12月4日にGwent 1.0とThroneBreakerで展開されます。

彼女の2人の仲間であるレイナードとコールドウェルに挟まれた私のメーブがいます。

ホームカミングでは、ボードは3Dであり、指導者は彼らに立ち向かい、コマンドを発行し、一般的に姿勢を掲載しています。行は3から2つに削減され、新しいメカニックが導入されています。たとえば、特に展開や死亡時にではなく、いつでも新しい注文能力を使用でき、一部の攻撃は範囲ごとに制限されているため、行の配置が実際に懸念されています。それは決してすべての変更ではありませんが、すべてを議論するには長い時間がかかります。 Gwentがリフレッシュされ、これまで以上に外観と演奏が良くなります。そして、ウィッチャー3:ワイルドハントでのミニゲーム以来プレイしていない場合は、おもしろいです。基礎は同じかもしれませんが、それは無限に深く、水たまりが海に変わります。

ただし、ThroneBreakerのカードは、ThroneBreakerでのみ使用されます。改善して電源を入れることができるため、マルチプレイヤーバランスを動揺させることを恐れてGwentに持ち込むことはできません。それ以外の場合はkegs(カードパック)。

ThroneBreakerでカードを作成して改善するのは、旅行ベースキャンプで発生します。そうすることで、あなたの金、木材、採用資源を使い果たします。しかし、より強力なカードがより高いリクルートフットプリントを備えており、125のリクルート制限の下で25枚のカード(最低)を維持することは非常にトリッキーなバランスをとるため、軍隊を強化することは、より強力なカードで埋めるよりも複雑です。 Gwentは明らかに新兵の制限を導入しますが、チームはそれが何であるかを教えてくれません。

新しい外観のボード。左に立っていることに注意してください。あなたはゲームでモンスターも戦います。ここで私はワイバーンに反対しています。ワイバーンはハーピーを生み出したハーピーを演奏し、ハーピーを生み出しました。悪夢。

標準的な兵士と同様に、話、名高い仲間を募集することができます。これらはゴールドカードとして表されますが、戦場の外でも役割を果たします。それらは、キャラクターがエネルギー的にヤップしている間に、キャラクターがほとんど波打ち、少し波打つように、キャラクターが静かに立ち上がっています - そして、あなたの混乱したテントに穴を開けて話されるのを待っています。彼らは私が認識しているキャラクターではありませんが、あなたが本に精通しているなら、あなたは途中で馴染みのある顔が現れる可能性があります。 Thronebreakerチームは、私が他のみんなと同様に、明らかにGeraltが現れるかどうかを尋ねたときにCoyになりました。

ジレンマもリソースを排出します。たとえば、ワゴン車軸スナップを取ります。あなたはそれを無料で無視することができます。あなたは他の誰かにそれを少しの木材のコストで扱うことができますが、ゴールドゲイン。または、新しい車軸の代金を支払い、軍隊の士気を高めることができます。士気は重要です。あなたがすることはすべてそれに影響し、あなたがそれを低く沈めさせば、悪いことが起こることになります。これらの選択は、より大きな選択(ぶら下がっている人、バーティ、モンスターなど)の上に重ねられ、ゲームが展開するにつれて響き渡ります。

ThroneBreakerには、ジャグリングすることがたくさんありますが、一度に頭を巻きつけようとするのは難しいです。それはでこぼこのスタートを作った。しかし、私は時間がかかり、メカニックがあなたを喜んで吸収する深さがあると確信しています。最初の行為の後、ThroneBreakerが本当に進むと言われています。

私が手に入れたThronebreakerを垣間見ることが励みになりました。最も重要なことは、それはウィッチャーの明確な性格を打ち、執筆、ストーリーテリング、声の演技、プレゼンテーションの質が高かったことです。そうではありませんでしたウィッチャー4また、あなたはそれを期待すべきではありませんが、同じ宇宙の新しい物語として、それでもエキサイティングであり、カードゲームは前例のないかもしれません。