昨夜のプレイの状態の後、あなたは私たちがプレイステーション5世代の終わりに来ると考えることを許されるでしょう。ソニー・サンタ・モニカとゲリラの大きな銃は沈黙しており、不眠症のウルヴァリン、バンジーのマラソン、または小島プロダクションのからかいの明らかなことが明らかになりました。死の策略2:ビーチでは、まさにそれがまさにそのままですが、それでも単にからかわれています。いたずらな犬次のことは、遠くに潜んでいることであり、スタジオがすべての年月を儀式的に召喚して、生成の終わりのハードウェアから生命線の不可能な保護区を絞ることです。そして、ここには、私たちを乗り越えるために、ミッドリングのリマスターと魅力的なサードパーティのゲームの一連があります!
しかし、代わりに、このような歴史的な大ヒット作についての通常の後期のおしゃべりの代わりに、確かにPS6ローンチゲームであること、またはHDリメイクバレルの最終的なスイッチスタイルのスクレイプであるため、まあまあリマスターは予測可能なテントポールリズムの代わりに、私たちはPS5のプライムの真ん中にスマックバンです。そしてそれを考えると、これはすべて非常に奇妙に感じます。
2024年の静かな年の後、の驚きのヒットによって運ばれましたHelldivers 2そして、一致している善意アストロボット、希望は、2025年 - ヨテイの幽霊、死の姿勢2、そしてソニーの他の多くのスタジオの想定されていない未発表の豊かさによって燃料を供給されることでした。まだ驚きの余地があるか、明らかにしたり、ブレイクアウトのヒットがあります。誰もが今後の次のゲームを予測することができないことは間違いなくこの業界の商標です。ブレイクアウトはその唯一の本当の保証をヒットします - それで、強打ではないなら、少なくとも穏やかなポップ?それでも、私たちはここでいくつかの大ヒット作ではありません。最近のソニーは大ヒット作ではないにしても、何もありません。そして、タイミングはかなり奇妙です。
その奇妙さについてはかなり明白な説明があります、心。たくさんのSonyがPS5のパイプラインで持っていたゲームは、即座にキャンセルされたと伝えられています過去数ヶ月で。ベンド、開発者サイフォンフィルター、日がなくなった日、Uncharted:Golden Abyssのような肉質のハンドヘルド独占は、マルチプレイヤー要素を備えた新しいオープンワールドゲームにプラグを引っ張っていました。同時に、Shadow of the ColossusやDemon's Soulsなどの優れたリマスターの連勝の背後にあるチームであるBluepointは、ライブサービスのGod of Warゲームをキャンセルしました。これは上にありますInsomniacからの協同組合ゲームをキャンセルしましたそして今ではシャッターされたロンドンスタジオ、aキャンセルされたマルチプレイヤーNaughty Dogからの最後の私たちのスピンオフ、aキャンセルされたライブサービスTwisted Metal Project from attled Liverpudlian Studio Firesprite。そして、もちろん、コンコルド。
これらのプロジェクトは、元エグゼクティブのジムライアンの下でのライブサービスへのピボットの結果であり、その後のキャンセルは、ドアから出る前にライブサービスから離れて後ろに戻ってきました。 (オンラインパブリッシングの世界の仲間は、ここでそれぞれの「ピボット」で具体的なひるみを共有する可能性があります。2010年半ばの「ピボットへのピボット」について出会うジャーナリストに尋ねて、それから硬い飲み物を購入します。
ここでもう1つの要因が言及されています:Xbox。その可能性が高まっています今年はSonyのゲームよりもPS5で発売されるXbox Game Studiospublished Gamesがさらに多くなります。マイクロソフト、おそらく10年間で一党のゲームの最高のスレートにもかかわらず、この世代のコンソールを販売するためにタオルに効果的に投げ込まれました、そしておそらくすべての世代、オープン、マルチプラットフォーム公開のモデルにシフトすることにより。任天堂が独自の素晴らしい世界でしっかりと離れているため、PlayStationは現在、真の直接的な競争のない1つで運営されています。はい、その大ヒットボイドは、ゲームやバックへのピボットとパイボットの主要な強制エラーによって形作られますが、この広いポイントは無視されるべきではありません。企業は、それを逃れることができるときに、より強制的にエラーを起こす傾向があります。
一方、奇妙なひねり:PS5は、史上最高の金融四半期のコンソールセールスを持っていました、およびPS4の出荷されたユニットとほぼ正確に追跡しています。毎月のアクティブユーザー - コンソールでゲームをプレイする人の数は、以前のコンソールの同等の期間に、129mから90mのかなり上昇しています。そして、プレイヤーの支出は、エンゲージメントファーミングのライブサービスゲームによって駆動される屋根を介して行われます。 - FC、Call of Duty、Fortnite、その他はすべて、許容可能な時間と財布のシフォンとしての位置を統合し、現在単一のプラットフォームに集中しています。同時に、Xboxのコンソールの販売はタンクしていますが、ゲームパス番号は記録に達しました。
これらすべてが組み合わさって、不気味な種類の新しい現状になります。Microsoftは、おなじみのソフトウェアプロバイダーの基盤に退却し、Sonyは事実上のプラットフォーム保有者にデフォルトであり、重要なことに、サブスクリプションとマイクロトランザクションの継続的な流れが完全に標準を費やしています。そしてその間、奇妙な種類の切断。常に採掘される宝石があります - 私は私の人生でリターンの開発者のハウスマークを信頼していますが、サロスは2026年まで再びそうではありません - 1年で開始する複数の大規模なファーストパーティゲームの時代は私たちの後ろにあるかもしれません。
それがソニーにとって重要かどうかは別の質問です。今年はGTA 6が期待されています。これは、トラックの負荷によってコンソールをシフトする可能性が非常に高いゲームであり、PS5プロにソニー自身の何よりも存在する理由を与えます。 (PS4世代を覚えておく価値があり、これに非常に密接に追跡し、実際に独自の新しいGrand Theft Autoゲームを取得することはありません)。そして、それはおそらく、ヨテイの幽霊、死のストランディング2、そして成長するサードパーティのマーケティング取引の組み合わせの組み合わせがたくさんあるように感じます。 Xboxが完全なコンソールを排他的に残したとき、PlayStationはそれらをより少なくすることはありませんでした。それでも、そのかつては完全に空白の不気味さ。ソニーにとって大きな利益とプレーヤーからの大きな支出の中で、もう少しもう少し得られるべきだと感じています。