ヘッドレス敗者またはショットガンをひっくり返した血液分裂したブルース・キャンベル風のワダース?それは、バイオハザードが常に聴衆に尋ねる質問ですが、このベテランのホラーシリーズの壮大な4番目は、GameCube Joypadを拾い上げて挑戦することを敢えてしている人の耳に時間を浪費しないという質問です。ほとんどのゲームと比較して、Resiシリーズはあらゆる方法でゲーマーのボールをバストすることで悪名高いが、4番はそれらの不当なtest丸をつかみ、720度をひねり、鈍器でハッキングし、速やかにごちそうを振り返る前にそれらを即座にごちそうしますあなたの不信の顔に。乾燥したラスピングカックルを放出しながら。
昨年の夏にE3デモを何度もプレイしたので、何を期待するかを大まかに知っていました。あなたは、スペインのギャングのクラッチから米国大統領の娘アシュリーを救うという使命で、1回限りのスターのルーキーコップレオンケネディとしてプレーします。 2004年秋の真っin中に、腐敗した素朴な村に入ると、あなたの存在が歓迎されていないことは明らかです。最も丁寧な調査でさえ、xのスイングで満たされています。そして、すぐに、あなたがあなたの生存のために戦わなければならないという写真を手に入れることができます。しかし、これまでにリリースされた他のすべてのバイオハザードゲームとは異なり、あなたは血に飢えたゾンビと戦うのではなく、最初は視界で侵入者を殺すようにプログラムされている理由でプログラムされている普通のように見える中年の地元の人々の束であるように見えます。
ダムドの村
それで、村に向かう途中で数人のストラグラーと戦ったので、すべての地獄が解放されます。あなたがすぐに故郷のスペイン語の舌で汚れた指示を叫ぶ人は誰でも、あなたがそれを知る前に、あなたは必死に最も近い家に駆け込み、急いで露出したドアや窓の前に即興バリケードを建設し、はしごから侵略者の群れを蹴り、さらには大胆にジャンプすることさえします窓から外れて屋根から外れて逃げます。
しかし、それ自体を逃れることは、村からのすべての出口がロックされ、補強が波が処分されるよりもすぐに現れ続けるとき、それは無駄な運動であるように思われます - フード付きチェーンソーを振るう革の顔が現れるとき、さらに複雑になったタスクは胴体から頭を取り除くという使命について。結局のところ、それはあなたまたは彼です、そしてあなたが1つのクイックスワイプに注意していない場合、あなたは片方にあなたの首をきれいにうなり声を上げている金切り声の機械的刃のうんざりしている光景をある程度信じて目撃するでしょう、その後、クラレットの多くの拍車が続きます。最初は予想外のことに続いて、それがそれであるという厳しい認識が続きます。ゲームオーバー。二度目のチャンスはありません。次回はより良いことをするために、最後の続きポイントに戻っています。あなたは地獄があなたを襲ったのだろうと思うだろうし、言うまでもなく、あなたはゲームを責めるでしょう。私たちはいつもゲームを非難します。
私たちは、カプコンで正義のdigりをハウリングすることを事実上保証できます。比較的ズームした肩越しのカメラビューと特徴的に遅い回転円と組み合わされて、Resi 4は、経験豊富な運動家でさえも残骸を軽減するゲームです。正直なところ、私たちは期待していなかったシステムにとって本当にショックです。
永続性が得られます
しかし、それに固執します。急な登山に学習曲線のトップに耐えた後、進行は比較的簡単になり、その後、ゲームが提供する息をのむようなエンターテイメントの膨大な量に感謝することができます。
私たちがレビューを通じてここまで持っているとは信じがたいようで、ゲームについてすぐに際立っていること、つまりビジュアルについて言及していません。私たちは彼らについて叫ぶ前にゲームプレイに落ち着くことができないことを非難しますが、たとえあなたの好みに合わせてゲームを見つけたとしても、それは輝かしい成果であるという技術的な観点からは否定できず、ベンチマークのようなものを設定します。誰もがこの世代の任意のコンソールプラットフォームでトップになると信じること。 Capcomは、過去9年間で雰囲気が豊富に豊富に豊富なゲームワールドを提供する能力を望んでいることがほとんどありませんでしたが、RE4は、ゲームが撮影された理由をすぐに見ることができる古い事前にレンダリングされた日々から離れているものです。その発達chrysalisから出てくるのは長い。最初のシーンから最後のシーンまで、ほぼすべての場所まで、可能な限り最大の称賛に値する素晴らしい美しさのものです。通常、人工知能の追加の次元だけでなく、最高のアニメーションの一部が階層化された不吉な怪物が詰め込まれています。そして目撃された視覚効果。
敵に直面したときにゲームで最初に気付くのは、人間のような資質です。彼らは普通の田舎の人々が彼らのビジネスに取り組んでいるように見えるだけでなく、彼らがあなたに会う瞬間を助けるために叫ぶでしょう、彼らの貿易のツールに向かってあなたがストーブして、あなたのショットの力と正確さに比例して反応しようとします、たとえば、肩でそれらを撃つと、面積固有の反応で。しかし、繰り越されてきた長い間抱かれた伝統の1つは、あなたに対する容赦ないシャッフルです。生きているゾンビのように。それは生きている死者の行進というよりも大量の所有物ですが、どちらにしても彼らはあなたに会うことを喜んでおらず、血まみれのパルプにあなたを打ち負かすために何も止めません、そして彼らがそうしている間、非常に印象的に見えます。
あなたの理想的な休暇の目的地ではありません
キャラクターのディテールへのすべての注意は、最も美しくて雰囲気のあるビデオゲームの1つである一貫して印象的な設定がない場合、それほど重要ではない場合、それほど重要ではありません。これがあなたが主に怒っているように。緑豊かな素朴な村でキックオフするのは、目を見張るような光景です。すべての複雑な詳細なテクスチャーには、恐怖を吐き出すゲーム設定があります。カプコンは、最も素晴らしく作られた岩だらけの緑豊かな背景を作成し、湿ったぼろぼろの木製の建物でいっぱいになっています。ここにテーブル、そこにドレッサーがありますが、家の家具の邪魔にはほとんどありません。村を取り巻く木でさえ、秋の暗闇の中で貧しく、骨格があり、葉が剥がれているように見えます。それはあなたがすぐにあなたの休日を計画する場所ではありません。
そして、それは続いて、湖を経由して村にさらに、巨大な城へ、その広大なインテリアと予測的に恐ろしいネザーワールドを通って、そして確かに最大かつ最も複雑で最も印象的な居住者でなければならない重度の防衛島に続きますまだ冒険。悲しいことに、いくつかの小さな妥協点がありました。ゲームは、画面領域の約3分の1をブラックボーダーに負けることを事実上失うことを意味する4:3形式のレターボックスでレンダリングされています。適切なテレビを備えたワイドスクリーンゲーマーは、ズームインして境界線を完全に排除することができますが、回収はやや印象的な画質ではありません(480pのプログレッシブスキャンモードがオンになっていても)。これはベンチマークビジュアルの価格であり、今のところ一緒に暮らすことができるようです。
一方、ゲーム自体に戻ると、ゲーム構造の多くは、6つ以上の反復(もちろん、ライトガンタイトルを数えると、さらに多くの概念)を見てきた長年にわたって確立された概念に忠実であり続けます。退屈なメカニズムは、最も必要なときに許しを与えるはるかにプレイ可能なゲームを支持して捨てられました。コアメカニクスのほぼすべての分野が大幅にまたはそれ以下でオーバーホールされており、ほぼすべての意味で、1996年に最初の領域が到着して以来、おそらくキャンペーンを行ってきた領域のプラスの改善です。
戦闘岩
そもそも議論が異なるかもしれませんが、戦闘制御はかなり改善されています。ターゲットロックオンの最初の神秘的な欠如を考慮しても。最初は、レーザーポインターがあちこちでぐらつき、実際に配置したい場所以外のすべての方向に迷います。敵はあなたに団結します。あなたは時々あなたから敵を蹴ったり揺さぶったりする機会を手渡されますが、それが起こった場合、あなたは困っていることを知っています。しかし、遅かれ早かれ完全に反応がよく、自然に感じられ始め、さらに、実際にもう少し戦略的になり始め、敵を遠くから連れ出し、混雑しないようにします。主な有益な追加は、間違いなくレーザーポインターであり、これはほとんどの武器の標準として提供され、一般的に方程式から多くの推測を取り除くことであなたの人生を非常に楽にします。あらゆる機会に不正行為をする自動ターゲットボタンを押すよりも、あなたの手仕事に感銘を受けた感を感じるでしょう。
それに加えて、敵は明らかに、以前よりも多くの弾薬と健康のピックアップを抑えて、ゲームから大量の欲求不満を奪い、弾薬を使用して超保守的であるという要件を減らします - 過去には常にそうでした。あなたはまだ豊富にする余裕はありませんが、10分後に恐ろしい「クリッククリック」を聞くこともありません。それはすべてより良いです。
さらに良いことに、Capcomはついに、タイプライターのリボンのストックでゲームを保存する権利を「購入」しなければならないというゲーマーの異議に耳を傾けました。とにかく、これは常にかすかに滑dicな考えであり、幸いなことに、最寄りのタイプライターセーブステーションではありますが、あなたが好きなだけ進歩を記録できるようになりました。しかし、あなたが死んだときでさえ、あなたは最近の死の直前にあなたが拾うことができる賢明に実装された続行システムで、10分間の骨の折れる進歩を失うことを余儀なくされていません。通常、新しい場所への入り口またはボスの戦いの直前。これは特に歓迎すべき変化のようであり、挑戦から何も奪うことなく、これまで以上にイライラすることができません。
古いXLアタッチケースにトラブルを詰め込んでください
ただし、いくつかの妥協点は十分に進んでいません。別の制限的な在庫システムにより、希望するだけの宝物をフーバーすることができますが、弾薬のすべての箱を別の在庫スロットホーギングエンティティとして扱います。確かに、在庫スペースを数回アップグレードすることができますが、必要なものすべてを運ぶだけでは十分ではなく、おそらくカプコンが今でもしがみついている最後の刺激的なものです。
コントロールに関しては、ほとんどのゲーマーがサードパーソンアクションゲームから慣れている柔軟性はまだありません。主なバグベアは、「Spin On the Spot」システムを継続的に使用することです。これにより、レオンが狙って(まったく急いでいないように見えます)、敵をターゲットにして方向を向けることです。確かに、あなたはすぐに180度の顔をすることができますが、そうすることは必ずしも適切ではありません。同様に、ゲームからカメラの制御を格闘する限られた能力は完全に必要ではありませんでした。少なくとも与えられることを望んでいたでしょう選択自動カメラまたはマニュアルカメラの。私たちは、私たちの盲目の側で予期せぬ突進をする敵とのトラブルの半分を排除したことを保証します。それでも、あなたはそれに慣れています、それは本当にそれほど大きな取引ではなく、それでも私たちは私たちの経験を楽しんでいましたが、私たちは乳母が私たちができることと見ることができないことを決定する視点を持っていることで完全に続くことはありません。
すべてのRESIタイトルの場合と同様に、パズルソルビングはゲーム内でかなり重要な要素であり、標準のオブジェクトコレクション、ブロックプッシュなどから覆われた馴染みのある地面がたくさんあります。今回は、あいまいなオブジェクトハントの多くが除外されているか、非常に明白であるため、問題は到着するよりもすぐに解決されます。プレイヤーが本当に立ち往生するためにはほとんど残されていません。シェンミュー- スタイルボタンのコンボ(たとえば、AとBをヒットして回避し、l+rをアヒルにするなど)。一部のセクションでは、プレイヤーがAボタンを迅速にパンメルして何かから飛び回るか、レバーを迅速に回転させる必要があります。この意味で、それはおそらくこれまでで最も挑戦的なresiですが、決して避けてはなりません。しかし、長期的な冒険家は、行動に置き換えられた横方向の思考の必要性を持っていることを高く評価することを完全に確信しているわけではありませんが、結果としてより多くの人々がゲームを続けることを確かに感謝しています。それはトリッキーなバランスをとる行為です。不明瞭なパズルにこだわるのが好きな人はいませんが、どちらかを単純に突き通すことができなくても、真実は私たちにはできませんでしたが、それはCapcomが戦闘を補うためにラチェットを補償することに関係していました。
コバーを買うのは何ですか?
今回の非常に歓迎される変更の1つは、武器アップグレードシステムです。これは、戦闘関連のニーズをすべて売買するために定期的にポップアップしている影のある商人の形で提供されます。スペインに設定されているペセタは、RE4で選択された通貨であり、通常、死んだ村人から、または周りに散らばっている多くの木枠や花瓶を襲撃することから吐き出します。すべてをバッシングすることは通常、良いアイデアです。非常に迅速に速度の財産と宝物(弾薬ストックは言うまでもありません)を蓄積し、喉と不思議な反極商人と武器のアップグレードを交換することになります。そして、より強力な武器を購入できるだけでなく、火力、容量、リロード時間、照準に関して既存の武器を「調整」します。これは、以前のサバイバルホラーゲームで採用されていたアップグレードシステムにとって大きな改善であり、ピストル、マグナム、ライフルの幅広いセレクションで、最も壊滅的な方法で自分自身をツールできるように、あらゆる隅を検索するための大きなインセンティブを提供します。 、ショットガンと手rena弾、そしてより壊滅的な鉱山ランチャーとロケットランチャーが頑固なボスをスタイリッシュに見えるようにします。
全体的な映画の雰囲気の観点から、カプコンはまだb映画のハムの雰囲気を大切にしています。彼らは、彼らが完全に滑dicなパントマイムのキャラクターであることを考えると、彼ら自身で特に恐ろしくありません。聴衆が「彼があなたの後ろにいる」と叫ぶことを期待しているのは半分ですが、たとえ彼らがあなたの頭をしたとしても、あなたが彼に向かうためにその場で回転することができるずっと前にむしゃむしゃしていたでしょう。
はい、不吉なスリルのためにゲームは、アシュリー(あなたが約40回救助する大統領の娘)が彼女の最高のキム・バウアーのなりすましをするというハミーのキャラクターとストーリーの絡み合いでプレイヤーを悩ませていないときに最も効果的です。どのチェーンソーよりも悪い、私を信じてください - 隣に座っていたブローク]。非常に印象的な環境の周りをシャッフルして、さらに多くのシャッフル村人やうめき声を吹き飛ばすだけで、十分に怖いです。ストーリーは二次的であり、当然のことながら、通常、次のボスの出会いをセットアップするデバイスにすぎません。私たちはそれで喜んで暮らすことができるので、トップの上にある漫画のケーパーに迎えられて驚かないでください。いくつかのことが変わったかもしれませんが、これは沈黙の丘ではなく、決して決してありません、プロジェクトゼロまたは、その感触の観点から禁じられたサイレン。よりgrittめ、より現実的な外観にもかかわらず、これはまだ愚かな帽子をかぶった男性と、あなたが彼らの手下を何十人も扱った後、スーパーモンスターを振り回す触手に変身する愚かな声さえも依然としてキャンプ・パントマイムの恐怖であり、私たちはまだカプコンが大好きです。結局のところ、もしそうならそれはバイオハザードではないでしょう深刻なそれは?
GameCubeを購入する時間、次に...
だから、私たちが考えることができるあらゆる角度からゲームと格闘したことで、私たちがそれに来た簡単な認識は、カプコンがまだその悪魔の悪い習慣のすべてのシリーズを追い払うことができなかったが、容赦なく説得力のあるものを作ることができたという雰囲気、息をのむような興奮、明白な緊張が非常に豊かに感じるタイトルは、ほぼすべての小さなquiぎが窓の外に出ます。はい、ほとんどのプレイヤーは、ほとんどのゲームに存在しない(そして実際にはここには存在しないはずです)カメラとコントロールに正当な問題を抱えていますが、1時間ほど後に溝に入ると、本当に適応してちょうど素晴らしい25時間以上のノンストップエンターテイメントを楽しんでください。要するに、それは私たちがプレイした中で最も楽しく、最も楽しくてイライラするバイオハザードゲームであり、ホラージャンルの真の傑作と見なされるものを味わうのは、あらゆる拷問の瞬間の価値がありました。 GameCubeをプレイするために購入する必要がある場合は、躊躇しないでください。 2005年のゲームの1つを見逃したくない場合、ほぼ確実に劣ったPS2ポートを1年待つことはオプションではありません。
9/10