ダーウィニアそして、Defcon開発者の内向性は、ほぼ1年前にSubversionの作業を停止しました、とユーロガマーは発見しました。
Subversionは技術のデモのコレクションに似ていましたが、「コアゲーム自体はそれほど素晴らしいものではありませんでした」とクリエイターのクリス・デレイは語りました。
「何が起こったのか、私たちは年齢と年齢の覆面をいじくり回していて、いくらかの進歩を遂げようとしていました - そして、私たちはそれについて多くの進歩を遂げました - しかし、私たちは常にこのコアゲーム自体がそれほど素晴らしいものではないという心配を持っていました。
「私たちは文字通り長年の技術デモを持っていましたが、一種のまとまりのあるコアゲームはありませんでした。それは欠けていたコアゲームです。
「私たちが立ち止まって、それをハイレベルの視点から考えたときはいつでも、プレーヤーが何をしようとしているのかという点で、どこから来るのか、私たちはいつもちょっとした空白を描いていました。
「私たちはついにそれに直面しました」と彼は言いました。
Subversionは、ゲーマーが敵対的な高いセキュリティビルを移動する工作員チームを支配している浸透とスパイゲームであり、公式に保留中です。
「それは保留中であり、私たちは今のところそれを忘れるようにみんなに公然と言いました。できれば存在しないふりをします。」
クリス・デレイ、リードデザイナー、内向
「はい、それはまさにそれです」と遅延を確認しました。 「それは保留中であり、私たちは今のところそれを忘れるように皆に公然と言いました。
「私たちはそれに戻る予定です - それは私たちの確固たる意図であり、このゲームの後にそれに戻ることです。しかし、私たちはそれやそのようなものを約束したくありません。小さな会社であり、私たちは一度に複数のプロジェクトに取り組むことができないので、私たちは常に取り組むものを選ぶ必要があります。
「私たちがやりたいことを議論するためにかなりの数のチャットがあり、心から刑務所の建築家に切り替えました。それ以来、Subversionは何もしていませんでした。
刑務所の建築家は、高度な警備刑務所の構築と管理に関するゲームであり、「落ちた」と転覆の「Fell Out」、Delayは説明した。
明らかに、チームが刑務所から出して「バスト」しなければならなかった転覆ミッションがありました。 「このコンピューターハッカーを刑務所から出さなければならなかった」と遅延は言った。 「そして、私たちはこの刑務所コードコードでこのすべての作業を開始しましたが、1つのレベルで大規模なプロジェクトに変わりました。
「私たちがそれをしている間、私たちの転覆地図の編集者に刑務所をレイアウトすることは、実際には本当にとても楽しかったです。それが本当に妊娠です - それがそこから来たのです。」
刑務所の建築家はPCゲームになり、おそらくLinuxとMacの場合も遅れて述べています。
「刑務所の建築家について多くのことを言うのはまだ時期尚早です」と遅延は言いました。 「このようなものをペースとするのは難しいと感じています。なぜなら、それはまだリリースされていないので、この時点でそれをすべて渡したくないからです。
「2011年のゲームではありませんが、来年初めにこのことを開始することを望んでいます。」
刑務所の建築家は最近、2006年にダーウィニアが獲得した同じコンペティションである独立ゲームフェスティバルに提出され、IntroversionはIGF賞の頃に開始することを望んでいます(2012年3月)。
刑務所の建築家は勝ちますか?
「ダーウィニアが勝ったとき、それは非常に異なる時期でした。今でもダーウィニアが賞を一掃するとは思わない」とディレイは言った。 「当時は別の時代でした。」
6年前、内向性は、間もなくブームになるインディーの世界の王にcrown冠していました。今日、内向性はまだ同じハイポイントにしがみついています。間違いが発生し、困難な時期が打たれました。しかし、今日のイギリスの開発者の健康について遅延は明るいです。
「私たちはフォーラムや物事に人々を連れて行きます。「内向性が破産しましたか?」 2008年、2009年頃、私たちは本当に荒れた時期にぶつかったので、人々は本当に内向性を心配しています」と遅延は言いました。
「私たちはもうオフィスを持っていません。私たちはオフィスを取り除きました。私たちはすぐにコアチームに来ました。」
クリス遅延
「私たちはもうオフィスを持っていません。私たちはオフィスを取り除きました。私たちはコアチームだけに来ました。私たちはほんの一握りです。私たちのうち3人か4人が、すべて自宅で働いていますが、次の新しいゲームに戻ってきました。 「ただ先に進み、再び自分のゲームを作ることができます。
「それは簡単なことのように思えますが、私たちは長い間それを持っていませんでした。私たちには大きなチームがありました。私たちはある時点で最大11人のスタッフでしたが、それはそれほど大きく聞こえませんが、それは内向性にとって非常に大きいです。本当にそのように持続可能なものです。
「それは私たちがコンソールで大きな成功を収める必要がありました。ダーウィニア+は実際には決して達成されませんでした。ゲームが年齢のためにPCに出ていたにもかかわらず、実際には蒸気で囲まれ続けました。スチームバージョンとダーウィニアのすべてのPCバージョンうまくやり続けました。
「[ダーウィニア+]はちょっとしたミスであり、少し間違いだと思っていました。幸いなことに、今では4つのメインゲームと1つのコンソールゲームなど、十分なゲームがあります。 「