ビバリーPは迷路で立ち往生しています。彼女は過去50年間、入り口の近くで苦しみました。飢え、のどが渇いて疲れ果てたビバリーは、単独で、希望のない絶望的で無限の存在を排除します。彼女が話すことができれば、彼女はささやくかもしれません:「私を殺す」。
レジーナF.はなんとかチェックポイント1を過ぎて、現在チェックポイント2を旋回しています。47年後、迷路を旅し始めてから、出口を見つけることができるという希望があります。しかし、彼女はまだ長い道のりがあります。合計で5つのチェックポイントがあります。惨めで、疲れ果て、飲み物を必死にして、レジーナ兵士。たぶん、さらに50年後に、彼女は中途半端な地点に達したでしょう。
これが最も悪ですかジェットコースターの大物創造?おそらく。
特にいたずらなファンの発案者であり、1つのアトラクションの家である公園を作成しました:巨大な迷路 - そして、16人のAIゲストが出口への道を見つけることができるかどうかを確認します。
ゲーム内で50年の間に、ゲストの誰も迷路を作ることができませんでした。実際、一部は無限のループで立ち往生しているように見えます。
公園を散歩するのは、「Rogueleader23」の作品です。これは、アメリカの東海岸出身の28歳で、最近優れたモバイルゲームのジェットコースターのTycoon Classicに立ち往生しています。彼は、子供の頃に時間を過ごすために迷路を描いていたと言って、彼の公園の名前はジュラシックパークと「地獄を通り抜けることによってどのように関係するか」に触発されたと言います。
数年前、ダウンロード後RollerCoaster Tycoon 2Steamから、Rogueleader23は、基本的な15歳のAIが正常にナビゲートするのにどれくらいの時間がかかるかを確認するために迷路を構築するという考えを持っていました。 「キューに入ったすべてのゲスト(多分?)が何に反対しているのか知っていたので、残酷さは関係ありませんでした」と彼は言います。
しかし、現実の生活が引き継がれたので、悪魔のような計画は棚上げされました。 2016年12月にジェットコースターのTycoon Classicが発表された後にのみ現実になりました。クラシックは、RollerCoaster Tycoon 1と2のミックスです。これは、iOSプラットフォームに移植されたChris Sawyerによって設計された素晴らしいオリジナルです。 「アイデアは再びすぐに浮上し、私は公園全体に合った迷路を建設する計画を立て始めました。」
結果として生じたのは「虐待的な14時間のプロジェクト」でした、とRogueleader23は言います。
この迷路は、公園全体を通して1人の不運な迷路を指揮するという究極の目標を持って作成されました。チェックポイントは、ゲストの進行を追跡する方法として組み込まれました。ゲーム内で20年かかり、大規模な生け垣を切り抜けて、公園を散歩するだけでした。それは複雑であるのと同じくらい巨大です。 CheckPoint 1だけで36の経路がどれほど大きくて複雑になっているかについてのアイデアを提供するために。
「迷路を作成する際の唯一のデザインの課題は、常にルートを開いたままにすることを忘れないことです」とRogueleader23は説明します。 「すべてのルートを閉じた場合、迷路を完成させることはできません。そして、完成に近づいたとき(特にRCTで)、あなたが構築する場所を追跡します。予期しない「ショートカット」であなたは気づいていませんでした。」
実験は、1人のAIゲストの迷路への注入から始まり、完全にナビゲートするのにどれくらいの時間がかかるかを確認しました。公園を散歩するために入り口を歩いた最初のゲストは、ビバリーP. Rogueleader23が彼女の行動を観察し、ゲームのAccelerate Timeオプションのモバイルバージョンを使用して手続きをスピードアップしました。
「最初は、私の発見は、AIがすべての交差点で完全にランダムな方向を選んだということでした」と彼は説明します。 「ベブはゲーム内で入り口の近くをさまようことを決めたので、洪水門を開いて15人のゲストを追加することにしました。
これらの追加ゲストは、Rogueleader23の「ランダム方向」理論に従って、ゲーム内で約15年後に数人のゲストが最初のチェックポイントに到達するまで行動しているように見えました。これは考えを引き起こしました:
「今、それは間違いなく彼らをそこにもたらした正しい数のランダムな選択肢になるかもしれませんが、ゲストのレジーナFが2つをチェックポイントにして、他のゲストのほとんどをほこりに残した後、私はそれがだと思ったか正しく行われた大きなランダムな推測、または何か他のものが起きていました。」
何かが上がっていましたか? Rogueleader23は理論にぶつかった。
「RollerCoaster Tycoonシリーズをプレイした人は誰でも、すべてのゲストが特定の優先ライドの強さを持っていることを認識しています。あなたの公園のすべてのゲストを喜ばせるためには、あなたの「メリーゴーランド」とあなたの「私はあなたの「私はそうかもしれない」と含める必要があります。死ぬ。
「私たちの甘いビバリーP.とレジーナFを例として使用させてください。ビバリーはより激しい乗り物に対する寛容と好みを持っています。彼女はジェットコースターを探しに来ましたが、彼女はすべて粗末なヘッジ迷路でした。入り口、おそらく誰かが彼女を現実に戻させることを望んでいます。
「フリップサイドでは、レジーナはそれほど強烈な乗り物を探していました。ヘッジ・マズは、すでに2番目のチェックポイントに移動しているので、明らかに彼女の専門です。」
しかし、ヘッジの迷路は本当にレジーナの専門性ですか?
RollerCoaster Tycoonのヘッジ迷路は、ゲストが自分自身をナビゲートできるようにするプレーヤーが構築できる唯一のライドです。開発者は、迷路をより簡単にナビゲートするためだけに、AIを強度の低いライドの好みでコーディングするのに時間をかけていましたか? Rogueleader23はこれが事実だったと疑っていましたが、好奇心が強いままでした。
彼は他の14の迷路の挑戦者の好みをチェックしました、そして、それは、より激しい乗り物を好む人々が迷路の始まりに近づいて閉じ込められていることが判明しました、そして、それほど激しい好みのゲストは彼らの道を自分の道に働くことができましたそれを通して。
問題は、これがすべて偶然かもしれないということでしたか?それはAIのプログラミングの予期せぬ副産物であり、開発者でさえ気づいていなかったのでしょうか?
いずれにせよ、ゲストは単にあきらめて迷路から姿を消すことはできません。死ぬことができず、彼らは終わりに到達するまで、一種の仮想テーマパークの煉獄に閉じ込められています。彼らの空腹と渇きのレベルは最小限のレベルに低下する可能性があり、彼らは疲労の兆候を示しますが(不思議なことに、ゲストはすべて鋼鉄の膀胱を持っていますが)、彼らは理論的に永遠に兵士にならなければなりません。
それはすべての運命と暗闇ではありません。公園が開かれてから合計3857の傘が販売されており、入り口の情報キオスクでは合計20,039人のゲストが登場しました(ただし、迷路自体で16人のゲストのみが許可されており、キューに200人以上が詰め込まれています)。ゲストをさらに収容するために、公園はホットチョコレートスタンドを伴うおいしいシーフードストールを追加しました。 「夏の日の間、ゲストのための楽しいコンボです」とrogueleader23は言います。
Rogueleader23のJust A Walk In The Park Experimentは70年目です。本質的に、すべてのゲストはcraい回転しかできないので、疲れ果てていません。彼らの唯一の機会は、乗車を閉じて編集してプレーヤーがプラグを引いた場合です。これにより、パージがトリガーされ、すべてのゲストが出口に強制されます。
または、ゲストは出口に到達することで成功する可能性があります。
それで、rogueleader23は何をしますか?彼はゲストを彼らの悲惨さから追い出しますか?
「私は科学の人です」と彼は言います。
出版時には、レジーナFは逃げるのに最も近いですが、彼女は本当にそれほど近くはありません。彼女は迷路にいて、合計48の実世界の時間、またはゲーム内の47年間の時間です。現在、彼女はチェックポイント2の周りを旋回しており、おそらく彼女が従うすべての間違ったルートをチェックしています。合計で5つのチェックポイントがあります。
貧しいビバリーPに関しては、彼女は彼女が旅を始めてから約50年後、迷路の始まりの近くでまださまよっています。 「ビバリーは、彼女が同じ馴染みのある経路の周りを旋回するので、すべての希望を失ったと仮定しています」とrogueleader23は言います。しかし、彼女の努力は気付かれていません。公園での散歩は、毎年1か月で黄色の傘を販売して、ヘッジ迷路で最初で最も可能性の高いゲストであるビバリーへのオマージュとして販売しています。
「十分な時間とともに、誰かが迷路をうまくナビゲートすると信じています」とRogueleader23は言います。
「正直に言って、迷路や成功の可能性を通じてどれだけのルートをとるべきかをあなたに伝えることができませんでした(Redditユーザーは、チャンスは非常に天文学的なものだと言いました)が、私は25枚のイッシュでゲーム内の年ごとにインターネットを更新し続けます迷路の挑戦者の進歩について(毎週約1週間)。」
100年の更新を待っている間(以前の更新はIMGURで見つけることができますここそしてここ)、RolerCoaster Tycoonの作成者であるChris Sawyerにチェックインするために、Rogueleader23の便利な仕事について彼が考えたことを確認したと思いました。要するに、彼は感銘を受けました。
「RolerCoaster Tycoonですべてを見たと思うとき、Rogueleader23の公園全体に及ぶ顎を落とす迷路のように何かが登場します」と彼はメールで言った。
「私が最も尊敬していること、この大規模な迷路を設計して構築するために必要な忍耐と献身の量、または長年の貧しい小さなゲストの駆け巡りの決意が、長年の絶望的かつ絶望的に彼らの道を見つけようとしていることから疲れたことを決めることができません。」
(私はまた、迷路でどのように動作するかに光を当てるために、ジェットコースターの大物AIプログラミングについてSawyerに尋ねましたが、彼はコメントを拒否しました。)
Rogueleader23については、1回 - ゲストが5番目の最終チェックポイントに到達した場合、彼はRollerCoaster Tycoon Classicをストリーミングする予定ですけいれん。問題は、彼がいつそれが起こるかわからないことです。それは今1週間から5年後のものかもしれません。
「それはすべて、ビバリーP.、レジーナF.、そして彼らが公園を散歩するだけだと思っていた他の14人のゲストまでです...」