2008年、Media Moleculeはデビューゲームを開始しました小さな大きな惑星。野心的なプロジェクトの背後にあるアイデアは、プレイヤーが独自のステージを作成してプレイヤーのコミュニティと共有できるゲームを作成することでした。
リリース後、リトルビグプラネットは批評家からほぼ全会一致の称賛を受け、プレイステーション3のソニーの最も興味深い独占の1つになりました。
メディア分子は、シリーズを主に後ろに置いているようで、その最新の情熱プロジェクトであるDreamsと呼ばれる別の創造ゲームに注目しています。一方、まだ遊んでいる人Littlebig Plane 3、SUMO Digitalが開発したシリーズの3番目のゲームは、破損したプロファイルやコミュニティを追い払っている他のグリッチに関する持続的な問題を報告しています。一部のプレイヤーがヒントを投稿することにつながった問題reddit行われた損傷を避けたり制限したりするため。リトルビグプラネットのファンにとっては、物事は厳しく見えていました。それは、希望のビーコンがあった2019年後半まででした。
2019年11月、Trixel Creativeは、ゲームのようなゲームのコンテンツを開発するクリエイターのコミュニティです。シムズ4、夢とリトルビグプラネットは、コミュニティが作った別のセットのためにサックボーイを復活させるPCファンゲームであるLittleBigPlanet Restitchedを発表しました。しかし、ほとんどのファンが制作したプロジェクトの場合と同様に、Sony Interactive Entertainment Europeとともに、エキサイティングな発表の直後に閉鎖されました。停止と廃止の発行2020年1月の電子メールで。
Sonyがこのメールを送信した1日前にTrixel Creativeのチームに連絡して、元々プロジェクトの発表についての機能を担当しました。しかし、ニュースを聞いた後、私たちは代わりに何が起こったのか、チームがどの程度プロジェクトで到達したか、そして開発者が1年の最高の部分をLittleBigplanetシリーズを復活させようと捧げた理由を知りたいと思いました。
Trixel Creativeのほとんどのメンバーにとって、LittleBigplanetは単なるゲームではなく、2番目の家でした。私たちが話した開発者のほとんどは、最初のゲームが発表されたときに10歳未満だったと言いました。彼らの何人かは、リトルビグプラネットを演奏している親友に会い、プログラミング、芸術、グラフィックデザインのキャリアにつながったと信じています。
「私は幼い頃からリトルビグプラネットと一緒に育ちました」と、プロジェクトに取り組んでいたTrixel Creativeチームの米国を拠点とするメンバーであるHalston Stephensonは言います。 「それが出てきたとき、私は8歳か9歳頃でした。そして、私はいつもいとこのPS3でそれをプレイしました。約1年ほど後、私は自分のPS3を誕生日プレゼントとして手に入れました。そこからそれは一目で愛でした。」
「リトルビグプラネットは、若い頃からゲームを作ることは誰でもできることであることに気づきました」と、英国に拠点を置くTrixel Creativeチームのもう1人のメンバーであるEthan Hanbury氏は言います。 「ファンファムを通してコミュニケーションを取り、ゲーム内プロジェクトに一緒に取り組む私たちの多くがいました。私はまだLBPコミュニティを通して出会った多くの人々と話をしています。私は現在、夏に卒業した後、自分のためにゲーム業界に参加することを望んでいる3Dアーティストとしてコンピューターアニメーションを勉強しています。」
「私は8歳のときにリトルビグプラネットを発見しました」と、米国の別のトリクセルクリエイティブメンバーであるジュリアントレヴェリは私に言います。 「隣人が私にそれを見せて、私はすぐに両親にプレイステーションとゲームのコピーを請い始めました。私はそれで物を作ることに完全に夢中になりました。私は自分の小さな世界で多くの時間を失いました。多分少し時間がかかりすぎます。」
Littlebigplanet Restitchedは、TreveriがClipperlibと呼ばれるオープンソースコードライブラリと、カットと追加により形状を操作する機能を発見したときに生まれました。それを統一して、彼は小さなプロトタイプを構築し、プレイヤーはリトルビグプラネットゲームで見られる作成モードと同様に、3D形状をペイントして消去できます。
「Trixelの人々は、しばらくの間LittleBigplanetファンゲームを構築したいと思っていました」とTreveri氏は説明します。 「彼らがこの非常に大まかなフレームワークを見たとき、彼らは私が彼らと一緒にリトルビグプラネットのファンゲームを構築することに興味があるかどうか尋ねました、そして私はイエスと言いました!」
そこから、プロジェクトは2019年初頭に開発に入り、最初の4か月は概念、ステッカー、ユーザーインターフェイスの実装に焦点を当てました。最終的に、より多くのメンバーが乗船し、チームを合計20人の開発者に成長させました。この大規模なグループは、作成モードのフレームワークの構築を開始し、プレーヤーコントロール、物理学、および材料作成システムの開発を開始しました。
計画は、シリーズのファンを興奮させ、再びリトルビグプラネットについて話すようにする経験を創造することでした。ただし、ソニーから停止を引き起こし、廃止することを恐れてクラウドファンドできないため、このプロジェクトは、プレイヤーに協同組合体験を提供するためにオンラインサーバーの代替案を調べるなど、いくつかの妥協をしなければなりません。
「私たち全員が数ヶ月間個別に働いていた後、すべてが一緒になり始めました。それは魔法でした」とスティーブンソンは言います。 「公開予告編のビルドを録音するためのビルドをまとめましたが、バギーでしたが(このような早期ビルドには予想されていますが)、すべてがすぐに実現しました。 、そしてそれは私たちの何人かがそれを期待していたと思うよりも、それがうまくいき、はるかに良く感じました!」
彼らが歩いていた不安定な法的領域を認識して、チームは最初からSUMO DigitalのLittleBigPlanetコミュニティマネージャーと連絡を取り、いくつかのアドバイスとガイドラインを与えられました。彼らが与えられたヒントの中には、プロジェクトがファンメイドであることを明確に伝えることでした。そのため、プレイヤーはそれがいかなる種類の公式製品ではないことを知っています。これは、混乱を避けるためにロゴ自体に免責事項を入れることを意味しました。彼らはまた、プロジェクトが完全に営利的ではないことを確認するために、ゲームのクラウドファンディングを避けるように言われました。
これらの予防措置にもかかわらず、2020年1月17日金曜日の朝の朝にTrixel Creativeの受信トレイとそのメンバーの1人の個人受信トレイに到着しました。それは、プロジェクトに迅速な終わりを遂げた電子メールであり、おそらく避けられないものでした。
チーム間の一般的な反応は困惑のようです。ソニーがメールアカウントを広く利用できるようにしていたチームメンバーに連絡しただけでなく、チームが影響を受けていない他のいくつかのリトルビグプラネットファンプロジェクトを知っていたからです。 CeaseとDesistは、テイクダウンの理由はプロジェクトの「商業化」であり、チーム間でさらに混乱を引き起こしたと述べました。
LittleBigplanet Restitchedの開発者の間には、メディア分子のスタッフがそれについて考えたかもしれないものが何であれ、ライセンス契約なしでSonyの商標と知的財産を使用した可能性のあるFangameの間にある程度の素朴さがありましたか?多分。それにもかかわらず、開発者は現在、PCでのプロジェクトの潜在的なリリースがレイワーズを呼び出すという決定に影響を与える可能性が高いと考えて、動きを理解していると言います。
「私たちは、最終的に彼らのIPを保護するためにソニーの法務部門に属していることを常に知っていました」とスティーブンソンはコメントしています。 「[しかし]、Takedownは、PlayStation-Employed DevelopersとIPの元の作成者であるMedia Moleculeからのサポートを考慮して、私たちにとって少し驚きでした。 Tri-Expo 2019イベント中にプロジェクト。」
「私は実際に大学の最終的な主要なコラボプロジェクトの一環としてLBP Restitchedに取り組んでいました」とHanbury氏は付け加えます。 「だから、ソニーの法務チームに倒されたことを講師に説明しなければならなかったとき、それは少しシュールでした。」
「私たちはリトルビグプラネットとその開発者を愛し、尊重します。ソニーの法的措置に間違いなく動揺していません」とスティーブンソンは主張します。 「私たちは彼らを高く尊重し、彼らは単に彼らの知的財産を保護しています。リトルビグプラネットがすでにPCにいた場合、これはまったく別の話だったかもしれません。ソニーが次にそれをどこに持っていくかを見るのを待ちます。」
チームはすぐにファンゲームのすべての言及をウェブサイトからスクラブすることを準備し、プロジェクトをオリジナルのものにリトールすることにしました。この新しいゲームは、リトルビグプラネットと同じ精神でユーザー生成コンテンツゲームになることですが、独自のキャラクターと視覚的アイデンティティを備えています。この視覚的アイデンティティがどのように見えるかについて、チームはあまりにも多くのことを明らかにすることに消極的です。
「このプロジェクトがParkitectのものになってほしいジェットコースターの大物、「オランダに拠点を置くTrixel CreativeのメンバーであるThomas Voetsが説明します。」新鮮で新しいTake This Modernise Some Stuffyを使用しますが、オリジナルの魅力はほとんど無傷で、新鮮で馴染みのある体験を生み出します。個人的なレベルでは、音楽の作成者として、私はできるだけ多くのプロジェクトのために多くの曲を作りたいと思っています。
「プログラマーは、新しいオリジナルのUGCゲームで行った基盤を使用したいと考えています」とスティーブンソンは言います。 「彼らは、ユーザーインターフェイス、照明システム、メッシュの編集のためのメッシュ編集、およびプレイヤーの動きのセットアップを作成して数ヶ月後に沈めました。
「私たちはさまざまなUGCタイトルをゲームの多くの側面のインスピレーションの源として見ていますが、全体として、私たち全員が恋に落ちたリトルビグプラネットの本質をキャプチャしながら、オリジナルなものになりたいと思っています。厳格な法的ガイドラインとコミュニティの期待の制約から、私たちが新しいコンテンツとメカニックを作成するために多くの機会が開かれています。」
コメントのために、LittleBigPlanetの共同作成者の1人であるMedia MoleculeのMark Healeyに連絡しました。ソニーはまだ応答していませんが、ヒーリーはチームに励ましの素晴らしい言葉を提供しました。
「LBPがとても愛されているのは素晴らしいことです。明らかに、チームが将来のプロジェクトで幸運を祈ります」とヒーリーは言います。 「LBPと夢は、クリエイターとチームが集まり、花を咲かせ、新しいエキサイティングなサークルに侵入するための導管になることが大好きです。
このプロジェクトのファンは、リトルビグプラネットレストリッチドのキャンセルのニュースに失望するかもしれませんが、同じスタイルの新しいゲームの見通しはエキサイティングなものです。 Littlebigplanetは、非常に多くのプレイヤーが育った生活の中で大きな役割を果たしました。