不正:私たちの間の神々のレビュー

ストリートファイターのような先駆的な格闘ゲームと鉄拳何年も前に西部のアーケードに最初に現れ、各キャビネットは、戦闘力学の堅実さのおかげで、20ペンスの断片でその重量以上を獲得しました。気を散らすためのコンボトライアルやチャレンジタワーはありませんでした - 人間であろうとそうであろうと、敵の安定した流れを通してあなたのキャラクターの隠された深さを徐々に発見するだけです。今日でも、このフックは頑固な愛好家がより多くのために戻ってきていますが、コンソール市場と並んでジャンルが進化するにつれて、1つのことがますます明確になりました。

問題は、格闘ゲームには2つの異なる形式がある傾向があることです。基本的なサバイバルモードと薄っぺらなストーリーラインを備えた優れたメカニズムを備えているか、基礎となるシステムを無視しながらゲームモードの観点からボートを押し出します。もちろん、Blazblueのような顕著な例外がありますが、なぜ機械的な深さとソロの走行距離の結合がひび割れたのは難しい組み合わせですか? NetherRealm Studiosは、Mortal Kombatで難問をほぼ解決しました。これは、有能な戦闘で映画のストーリーモードをバックアップした再起動です。しかし、チームがナイトウィングを支持してナイトウルフを捨てたので、ついにスイートスポットにヒットしましたか?

その前のMortal Kombatのように、不正:私たちの間の神々他のほとんどの格闘ゲームを恥ずかしくさせるストーリーモードが特徴です。レックス・ルーサーの助けを借りて、ジョーカーは核爆弾を手に入れ、ロイス・レーンの心に起爆装置を装備し(彼女も妊娠しています)、スーパーマンは彼女が終末だと思わせることで彼女を殺します。当然のことながら、スーパーマンはジョーカーを殺してから、彼の言葉が法律である新しい世界秩序を設定します。その後、バットマンは別の次元からスーパーヒーローを召喚します - ジョーカーが成功しなかった - 彼はスチールの専制政治を止めることができます。

興味深いことに、古典的なMKコマンドをストリートファイタースタイルの入力に変更します。カプコンがそれに続くかどうか疑問に思いますか?

コミックブックのケーパーに関する限り、これは散発的な側面に少しですが、NetherRealmsのクレジットにとって、ストーリーは、あまりにもばらばらに感じることなく24キャラクターすべてに対応することができます。そして、Kombatのカストディアンから予想されるよりもはるかに少ない血がありますが、このゲームは依然として伝統的なヒーローと悪役のダイナミクスを超えている暗闇の感覚を伝えています。唯一の本当の後悔は、ジョーカーが自分の代替バージョンと接触することは決してないということですが、この逃した機会は別として、7時間の完了時間は合計約50の戦いで魅力的なストーリーを提供します。

ストーリーモードに加えて、バトル、スターラボ、トレーニングもあります。 Battlesは義務的なアーケードモードですが、一致するたびにランダムなキャラクターとして演奏することから、単一のヘルスバーですべてのキャラクターを倒すことまで、20の異なるパスがあります。一方、トレーニングルームには、ダミー設定や再生機能など、通常のすべての容疑者が在庫されていますが、包括的なフレームデータでさらに距離を置いています。そして最後ですが、少なくとも決して、スターラボは、それぞれが主要な目的と2つの二次目標を持っている240のミッションを備えたMortal Kombatのチャレンジタワーの代役です。

Industiceには多くのシングルプレイヤーコンテンツがあると言うことは、控えめな表現です。 ISPが明日ダウンし、インターネットなしで1週間過ごす必要があれば、すべてのミッションだけで3つ星を試してみると、考える必要があります。とはいえ、戦闘ゲームは常にその戦闘システムの洗練によって生きるか死ぬでしょう。複雑なコンボの絶好の機会を設定するときは、相手を追い越したように感じる必要があります。また、さまざまなプレイスタイルを提供するキャラクターの名簿も必要です。この点で、Infusticeはバランスのとれたパッケージのように感じます。

対戦相手をアリーナの壁に叩くと、少し健康状態で次のステージにノックアップするステージトランジションをトリガーします。

DNAは、致命的なkombatテンプレートの進化ですが、多くの大きな変化があります。最も明白なのは、ブロックボタンの削除です。このゲームは、ストリートファイターアプローチを採用しています。このアプローチでは、近づいてくる攻撃を避けるために単純に抑制します。これは、相互にジャンプしたときに相手がどの側にヒットするかを推測する必要があるため、クロスアップが重要な役割を果たしていることを意味します。もう1つの興味深い変更は、DarkStalkersスタイルのラウンドシステムです。これは、次のラウンドに入る前に1人のプレイヤーがすべての健康を失うと、他のプレイヤーが残っているすべての健康を保持するため、カムバックメカニックとは逆の方法で機能します。

それはあなたの相手を支配するためにあなたに報いるエンゲージメントのスタイルであり、前例のないカムバックの可能性を低くします。あなたが負けているからといって、スピードアップしたり、激怒したり、ショーを止めるスーパー攻撃にアクセスしたりすることはありません。あなたはそれぞれの勝利を獲得する必要があります。このゲームでは、Ex SpecialsやPushブロックなどの高度なテクニックを実行できる専用のメーターバーンボタンに加えて、軽量、中、重い攻撃を含む5つのプライマリボタンを使用します。メーターを賭けることができるコンボブレーカーのように機能する非正統派の衝突システムもあります。防御プレイヤーが勝った場合、彼らは健康を獲得しますが、彼らが負けた場合、彼らは追加のダメージを受けます。

言うまでもなく、メーター管理は不正のティックを作るものの大きな部分ですが、独特のエンゲージメントスタイルをエッチングするという点では、パワーボタンとインタラクティブオブジェクトはこのゲームのキラーフックです。電源ボタンは、各キャラクターに標準の特別な動きを超えたユニークな能力を補完することにより、Blazblueのドライブシステムと同様に機能します。ワンダーウーマンは、彼女の剣と盾のスタンスを切り替えることができます。フラッシュはスローモーション効果をアクティブにすることができます。そして、ベインは、多額のクールダウン期間を犠牲にして損傷出力を増やすことができます。これらの固有のシステムにより、すでに多用途のゲームがさらに特徴的に感じられます。

クリプトほど広大ではありませんが、アーカイブでは、代替衣装から音楽やコンセプトアートの舞台まで、すべてを解き放つことができます。

パズルの最後のピースは、インタラクティブオブジェクトシステムです。従来、2Dファイティングゲームは、両端に目に見えない壁を備えた静的なアリーナに固執する傾向があります。不正行為は、バットケーブの手rena弾とストライカー島の砲塔を含むいくつかの使用可能なアイテムを各ステージに提供することにより、この傾向を破壊します。それは少し石のように聞こえますが、これらのオブジェクトはマインドゲームに余分な次元を追加します、そしてそれはそれほど安くなく、より戦術的なものです。彼らはまた、舞台選択をメタゲームの重要な部分にして、Greanddayのようなパワータイプのキャラクターとしてオブジェクトを異なる方法で使用したり、Green ArrowやHarley Quinnのようなアクロバティックなキャラクターを使用したりします。

はい、メカニックとコンテンツは現代の格闘ゲームを作成または壊すことができ、不正がそれらの面で提供されます。ただし、同様に重要な3番目の要素があり、それがオンラインの安定性です。 Mortal Kombatを支配したネットコードは、多くの人を望む必要がありました。チームは、入力遅延の影響を減らすために2年間ありましたが、改善はゲームの変化ではなくわずかなように見えます。公平を期すために、私のオンライン経験は主にランク付けされたプレーヤーとプレイヤーの試合で米国の対戦相手に対して反対していますが、NetherRealmがARCシステムのように遅れをとっていることは明らかです。

それは間違いなく私が今まで招待された最悪のオンラインロデオではなく、他のすべてのアカウントで不正が完全なパッケージです。キャットウーマンがネコの器用さで前後にうろついている方法から、彼女がツインリボルバーを振り回しているハーレークインのいたずら運動に向かって、ゲームはすべてのDCキャラクターに正義を与える細部に注意を示します。ゾンビスタイルの攻撃を伴うソロモンのグルンディのような、より異常な作品でさえ、特に高い水準にアニメーション化されています。

あなたが自問するかもしれない一つの質問は、不正がのようなものよりも優れているかどうかですTekkenタグトーナメント2またはストリートファイター4。どちらかといえば、NetherRealmは、「より良い」ものであり、どのスタイルの戦闘を好むかを心配していない格闘ゲームの経験を作成しました。より関連性の高い質問は、ほとんどのタイプのプレイヤーにとってどの格闘ゲームが役立つかということです - 彼らはアーケードスティックの退役軍人、カジュアルな戦闘ファン、またはアーケードモードが終了したら何かをしたいだけのプレイヤーです。私たちが言えることは、不正がすべての人に正義を提供するということです。

8/10