悪名高い2

サッカーパンチの家は、マイクロソフトと任天堂のスプレッドシートポルノ宮殿から南西に約15分のドライブです。ワシントン州ベルビューの不妊のスプロールの中でよく隠されています。それは、エレベーターのドアが80人のODDアーティストや技術者のチームを明らかにしてビデオゲームを作成するチームを明らかにするために、魅力的な匿名性の多数の塔の1つに廃止されました。 。

しかし、それはあなたのためのゲーム開発です:十分な人々があなたのゲームを購入するならば、成功は長年の労働の後に達成されます。あなたが本当に幸運なら、彼らはそれを作ったスタジオの名前さえ知っているかもしれません。もちろん、ほとんどの人は、そのスタジオがどこにあるのか、そこに働いている場所に悩まされることはありません。名声はめったにそれに入りません。悪名を気にしないでください。

しかし、吸盤パンチがその道を持っているなら、悪名高い2は有名になるためのチケットかもしれません - 監督のネイト・フォックスが説明するように、あなた自身のコンテンツを作り、それを世界と共有することによって。

もちろん、これは新しいアイデアではありません。媒体分子小さな大きな惑星ゲーム作成のツールを主流のエンターテイメントとして、すでに数百万人に力を与えています。しかし、オープンワールドのアクションタイトルでは、これまでこのように行われたことはありません。

「Game of the Year Awards」の願望を話すには、勇敢な、または無謀にhub慢なデザイナーが必要です。しかし、それはまさにFoxがやっていることです。悪名高い2ベータ版の前夜は、PS3の所有者にゲームの編集スイートを提供する予定です。

衝撃的な新しい悪名高い2戦闘映像。

ビリー・ビッグ・ボロックのすべてにやってくるのは彼だけではありません。悪名高い1の問題は何でしたか? 「終わり」と開発ディレクターのクリス・ジマーマンは、はるかに述べています。 「どうすれば無限のゲームを作成できますか?無限のコンテンツ。」

ユーザー生成コンテンツ。これを統合することは、スタジオにとって優先事項でした。証拠は、マップに緑色のアイコンとして表示される3つの再生可能なUGCミッションの形で提供されます(表示されるものを決定するフィルタリングオプションがたくさんあります)。それらはメインゲームのミッションに個別に存在するため、余暇を試したり、完全に無視したりすることができます。

一見すると、ツールセットは非常に広く深く見えます。実際、変更できるパラメーターの範囲は率直に圧倒的です。作業は、最も基本的な意味で、環境にノードを配置してプログラミングすることで行われます。回路は、必要に応じて、ミッションがどのように機能するかを制御します。リトルビグプラネットの論理から100万マイル離れていません。

それがどのように機能するかを説明するために、吸盤パンチデモレディーは、コールの死体の相棒ゼケのルーチンを一緒にノックする約30秒を費やします。それは彼が定義された「パトロール」パターンで歩き回るのを見ますが、脅迫されたとき(この場合、コール攻撃により)、彼は指示に従って向きを変えて走ります。これにより、保護ミッションの中核が形成される可能性があります。

吸盤パンチがメディア分子に大きな負債を負っていることを認めながら(これは、直接的なアドバイスを提供したことが判明しました)、Foxは悪名高い2のテイクをこのジャンルだけでなく差別化します。彼は、このゲームのこの機能は「アクションフィギュアで遊ぶ」ことに似ていると主張しています。

ツールセットが許すもののいくつかのランダムな例:オブジェクトの物理学を変更できます(ヒット時の反応、重力の効果など)。車両の正確な速度と方向を設定できます。 「プラットフォームパック」を使用すると、ブロックごとに構造ブロック全体を構築できます。事前にセットのアニメーションを割り当てることができます(たとえば、Zekeを転倒させて危険が近づいたときに嘔吐します)...シナリオに合わせて音楽を適応させ、独自の対話を入力することもできます。

あなたはコールとしてしかプレイできませんが、彼の力でさえ変化し、強化され、削減されることができます。その後、ビルドイン条件:Coleが10のパワーアップを収集した場合、彼が受けた損害は25%減少します。等々。また、プレイヤーコントロールを完全に取り除いて、非対話的な映画のシーケンスを作成することもできます。フォックスはかなり興奮して、誰かがハムレットの悪名高いプロダクションをしているのを見たいと思っていることを示唆しています。

ショーのさらに簡単な例:一連のリングは、2つの建物の間のワイヤーに沿って定期的に配置されます。コールは、ミッション(「勝利条件」)を完了するために、それらすべてをスライドさせなければなりません。 「キルボリューム」がワイヤーの下に確立され、彼が落ちると死ぬ(「失敗状態」)。