先週、Guild Wars開発者ArenanetからのJessica PriceとPeter Friesの発砲は、Twitterで提携したYouTuberに作られたコメントをめぐる発砲により、ゲーム開発の世界を揺るがしました。発砲は、価格とフライドポテトに対する重要なオンラインバックラッシュの後に来ましたRedditユーザーそして、その後、多くの開発者は、イベントがゲームコミュニティのフリンジセクションを燃やして、自由に開発者の略奪を要求できると感じる恐れを表明しました。
残念ながら、当然のことながら、これらの恐怖は今では実現されているように思われます。
ソーシャルメディアユーザーが、単に自分の意見をオンラインで発言するために、開発者、特に率直な女性を倒しようとするソーシャルメディアユーザーによるTwitterの試みでストーリーが浮上しています。この嫌がらせの新しい波は、ゲーム会社がオンライン虐待に対処する際にスタッフをサポートする方法と、開発者とゲームコミュニティ間の相互作用から生じる問題に対処するための構造の欠如について深刻な疑問を提起します。
ヘーゼル・モンフォート博士の場合、物語デザイナーの不名誉開発者のArkane Studios、彼女がアレネットの射撃をめぐるTwitterユーザーとの議論に従事したとき、嫌がらせが発生しました。これに応じて、ユーザーはArkane Studiosでツイートし、Monfortonから受け取った「虐待」のために会社の習慣を終わらせると脅しました(元のツイートは削除されました)。
数日後、Arkane StudiosがMonfortonを解雇することを求めたChange.orgに請願書が登場しました。請願書(削除)は、特徴写真での以前のTwitterユーザーのコメントに対するMonfortonの応答を引用し、Twitterでグループとして「ゲーマー」をs辱する」ことは、彼女が仕事を失うのに十分な根拠であると主張しました。
別の女性ゲーム開発者、ジェニファーシュールも最近嫌がらせの対象となっていますツイートドイツのゲームスタジオに女性のCEOがないことについて。シュールの意見に反対した1人のTwitterユーザーは、彼女の会社である不透明なスペースにメッセージを送ることを選択しました。このメッセージは、アレネットでの発砲を直接引用し、シュールが「ジェシカプライスと密接に帯びた[ed]」であることを示唆しました。
- ジェニファー・スルチャーズ(@gohmee)2018年7月11日私は通常、これらを直接共有しませんが、ジェシカプライスやアレンネットからの発砲などのストーリーが1つの会社を超えて深刻な結果をもたらし、その代わりに業界全体を通して毒のように広がっていることを確認する必要があります。
このメッセージは私についてOpaqueで受け取りました。pic.twitter.com/sgx1ngfy8w
私がシュールに連絡して彼女の経験について話し合ったとき、彼女は「ゲームで目に見える女性と疎外されたグループの擁護者」としての地位のために、彼女が定期的にオンラインハラスメントを受け取ると私に言った。しかし、最近、彼女はアレネットでの発砲以来、彼女に対する行動の変化に気づいています。
「おそらく6か月で初めて、私は私のような人々に嫌がらせをするために特別に作成された代替アカウントと新しいアカウントを持つ人々からの嫌がらせの波を見たことがあります」とScheurleはEurogamerに語った。 「それは通常、特定のトピック、特に女性に従事する人々に対する組織化された攻撃の兆候です。」
当然のことながら、シュールはアレンネットでのイベントを説明し、不透明なスペースに送られた最近のメッセージが彼女を心配していた。彼女は、不透明は非常に協力的だったが、彼女をバックアップするために公式声明を書いてください、彼女は、いくつかの将来の雇用主が彼女の率直なオンラインプレゼンスのために彼女を雇うことを避けることができると感じています。それにもかかわらず、シュールは発言し続ける以外に選択肢はほとんどないと感じており、状況についてコメントする必要性を「疲れているが必要」と説明した。
これまでに報告された経験から、アレンネットの発砲は、業界全体の開発者に現実の結果をもたらしているようです。ビデオゲーム業界の労働者の権利に焦点を当てた組織であるゲームワーカーが団結し、記載されています価格とフライドポテトの発砲は「ゲーマーゲートのエコーを運び、さらにハラスバーのみが燃え尽きます」。
「Arenanetは、業界全体に、私たちの仕事の安全性が可能であり、ほぼ間違いなく、最も脆弱で不安定なプレーヤーに危険にさらされることを示しています。」
すでに行われている損害にもかかわらず、ゲーム会社はスタッフを保護するために行動することができます。 Opaqueの声明によると、Arenanetでのイベントは、ソーシャルメディアの問題やオンラインハラスメントに対処するための適切な方法についての議論をトリガーする必要があります。悪い行動を呼びかけ、シュールの政治的意見を表明する権利を支援することであったOpaqueが取ったアプローチは、ゲーム企業が開発者を支援する1つの方法です。しかし、International Game Developers Associationは述べていますまた、企業や個人は、事件が発生する前に、スタッフを保護するためのソーシャルメディアの使用とメカニズムに関するガイドラインを明確にする必要があります。オンラインインシデントの透明なレビュープロセスを作成することにより、スタッフは公正な聴聞会が与えられると安心し、インターネットMobは気まぐれに開発者の解雇を要求することができないと感じます。
IGDAはまた、企業が才能を「嫌がらせの暴徒」から保護する方法を計画することを推奨しています。実際には、これは開発者のKitfoxのように見えます新しい嫌がらせポリシー、スタジオによって公開されました。このポリシーは、オンライン虐待を経験した場合、内部および外部の両方でスタッフが支援を求める方法を概説し、オンライン虐待の結果としてストレスを感じている場合、スタッフメンバーが時間を取ることができる場合があります。
これらの措置は、スタッフがソーシャルメディアの問題を処理するのに役立ちますが、ゲーム会社は、スタッフがオンラインで言うことができることを完全に制限することはできません。おそらく何よりも、業界は、開発者が自分の声をオンラインで許可されるべきであることを認識するために文化的な変化を必要とし、実際、彼らにとって重要な問題について話すことを奨励されるべきです。
「私たちの業界は政治的であり、私たちの仕事は政治的です。私たちは創造者です」とシュールは結論付けました。 「私たちが働いている環境に関与してコメントしないことを期待することは不可能であり、企業はこれを認める必要があると思います。」