息子の最初のコンソールを称賛する

あなたは何でしたか?

鉱山は1989年にAmiga 500でした。「Screen Gems」パックは、Shadow of the Beast 2、Back to the Future 2、そして何年もの間私を恐怖に陥れたゲームに束ねられました。私の兄弟にとって、私の隣の寝室の光沢のあるN64と比較してすぐに好意を失った手me下のSNES。

これらのマシンは、単なる回路やボタン以上のものです - それらは私たちの若い生活の記憶、ランドマーク、私を形作ったものの一部であり、私たちを形作ったものです。私にとって、それはその暖かいノスタルジックな輝きを刺激するフロッピーディスクを持っている手の奇妙な写真です。私の驚くべき男の子のエリオットのために、彼は棚から黒いプラスチックの奇妙な塊をつかみ、マッシュルームの王国やスーパースマッシュ兄弟の戦いの舞台に飛び込むという記憶を運びます。彼のノスタルジアは、主要な色の世界と不安定な音楽によって引き起こされ、制御システムの複雑さを学び、モード、秘密、トリックを発見するか、おそらく私が存在することを知らなかったでしょう。

エリオットにとって、彼の最初のコンソールは、常に非常に悪意があり、役に立たない任天堂の奇妙さ、Wii U.

エリオット、数年前、Wii Uの早い瞬間を楽しんでいます

スーパーマリオ3Dワールド

彼が最初に赤ちゃんのiPadゲームから、そしてコミカルに特大のゲームパッドに移ったとき、私は確かではありませんが、彼がWii Uでプレイした最初のゲームが何であったかを尋ねると、彼は「マリオ3Dワールドだったと思います」と答えます。

彼の記憶は私のものよりも優れているので、誰が彼のお気に入りの5つのゲームを話す方が良いでしょうか?エリオットが最初の画面を通り過ぎるのに苦労しているのを見ましたスーパーマリオ3Dワールド3歳の人として、5歳になった最終ボスを繰り返し繰り返し減少させる。それで、それは何ですか?

「あなたは悪役を打ち負かし、ジャンプまたは攻撃を使用しなければなりません。そして、あなたはそれらを通り過ぎて、最後まで到達してから、新しいレベルを取得し、それが続き続け、最後に続きます、あなたはクッパに行き、あなたは彼をbeatり、それ以上のレベルはありません。」

あなたが見つける可能性が高いマリオの記述について簡潔です。 「火の花を手に入れることができ、ヘリコプターの頭を手に入れ、ブーメランを手に入れることができ、クーパの尾を手に入れることができます。主なものは猫のベルです」

エリオットと一緒にこの素晴らしいゲームをプレイするのは素晴らしいことでした。 Wiiのリモート互換性を備えた4人のプレイヤー協同組合は、家族全員が毎年恒例のクリスマスフェスティバルで一緒にプレーできることを意味していますが、2人のプレイヤー(「死ぬとバブルになり、もう一方はしなければなりません。それらを試してみてください」)は多くの雨の午後の定番でした。

しかし、エリオットのお気に入りのレベルはどうですか? 「まあ、最初のものは最後のものです。最後の1つはあなたがクッパを打ち負かす必要があり、それはとても簡単です...少し難しいです。初めて、少し難しいです。そして、彼は火の猫になり、あなたはそれを5、6回ヘッドにしなければなりません。 ...そして今すぐクリックできます!」

そして彼が今のように、彼のお気に入りのスカイランダーと一緒に5歳半でした。

彼は今クリックすることができます。そして非常に印象的です。

スーパースマッシュブラザーズWii u

有利な長い休みの後ポケモンゴーミイラの電話では、ヨカイは3DSを見て、さらには手を出してファイアーエムブレムヒーロー(もちろん、マイクロトランザクションはしっかりとパスワード保護されています)、エリオットはスマッシュに恋をしています。

そして、格闘ゲームのコミュニティはまだGameCubeの乱闘とそのCRTに固執していますが、Wii Uバージョンは私が今まで見た中で最も非常に完全なパッケージの1つであると言わざるを得ません。コンテンツの膨大な量はほとんど圧倒的です。

スマッシュブラザーズのエリオットの基本的な概要は、おそらく最も記述的ではありません。 「私はトレーニングをするのが好きです。それは誰が勝つかを示しています。そして、私はバッシュに行くのが好きです。「フア・フア」。

誰がバッシュに行くのが好きではない、「フア・フア」?

しかし、それは彼がゲームのメニューの階層を掘り下げ、あらゆる種類の奇妙な方法を掘り下げてプレイするのを見ています。彼は非常に多くのキャラクターですべての難易度で「ストーリー」モードを完了しているため、トロフィースクリーンはWhere's Wallyの写真のように見えます。

「それがあなたがしなければならない最後のビットです。」エリオットは、最高の難易度でストーリーモードをプレイすることについて彼に尋ねるとき、私に言います。 「マスターハンドがbeatられたとき、それが非常に硬いとき、クレイジーハンドがドラゴンに変わり、あなたが彼を殺すと、彼はまっすぐな棒に変わり、彼はたくさんの友人を得て、あなたはメインを殺さなければなりません。それはクレイジーな手です。 「

Super Smash Bros. Wii Uはモンスターです - コンテンツの量はクレイジーです。

マスターハンドとクレイジーハンドは、あなたを独立して攻撃する、具体化されていない白い手袋をはめた手です。

「そして、それはあなたの写真を撮り、それから黒いグレニンジャが来る、または他の人たちが来ます。それが来たとき、それが私をノックアウトして死んでいた。

どこからともなく、彼は「カービーを倒そうとしていたので、カービーは私をbeatったが、彼はそれを手に入れ、デデデ王とハンマーでhuurrrのバッシュに行き、勝った」と伝えた。

プロのスマッシュのキャリアが手招きするのだろうか。

スカイランダーズトラップチーム

私の皮肉な親は、ベテランのゲーマーと同様に、スカイランダーをまっすぐに見ることができます。プレイヤーが、またはほとんどの場合、プレイヤーの親がロックを解除できるように新しいおもちゃを購入するまで、コンテンツのセクションをロックするシンプルな戦利品ゲーム。

しかし、私は自分自身が小さな男であることを覚えています。おもちゃの店で見た彼の姿を夢見ているだけで、ベッドで目を覚ましていたのは、数週間でそれを手に入れることができるかもしれないことを覚えています私は救った。そして、それがスカイランダーズがエリオットにとってどのようなものだったかです。数年遅れてそれに来ることも完璧でした - 年上のおもちゃの軍隊がCEXの棚に座っており、ほとんどが2 Quid以下で、いくつかは25pという低価格です。

ほんの一握りの新しい人物を購入し、それらの動きをテストするという行為はスリルでした。このゲームは1年以上私たちに続き、彼の弟のコーディ(18か月)でさえ、彼の兄が演奏している間、すべての予備のスカイランダーズをテーブルに並べるのが大好きです。

スパイロがすべてだったときのことを覚えていますか?

90年代前半に戻って、ミニゴミ袋を溶かすことから出てきた自分の人物を買うことを正当化した場合(覚えていますか?)、スカイランダーでいっぱいのバスケットをいくつか正当化できます。

任天堂

Eurogamerのお気に入りであり、Wii Uのデュアルスクリーン機能を実際に活用する数少ないゲームの1つであるNintendolandは、実際にこの家で少し遅い火傷でした - いくつかの混乱するミニゲームは、スマッシュでより多くの家族の時間のためにすぐに脇に投げかけられました。とマリオ。

しかし、過去数週間で、私はエリオットが私の人生で文字通り見たことのない何かを演奏していることに気付きました。 「ピクミン冒険」。それは任天堂のミニゲームの1つであり、エリオットがスマッシュブラザーズに存在することを誰も知らなかったあらゆる種類のものを発見したように、彼もこの擬似アクションRPGを耕します。彼に説明させます。

「あなたは5人のキャラクターになることができます。あなたはピクミン、オリマー、または他のピクミンになることができます。あなたは一緒に旅行し、悪役を倒さなければなりません。時には時間制限があります - あなたは時間を打ち負かす必要があります - そして、上がる時計があります。エンドあなたは時々、あなたはバディを打ち負かす必要があります、そしてそれは簡単です、そして、私はあなたが倒さなければならない多くの悪役があるので、私はちょっと死に続けることができません。」

「時々私は彼らに行き、それらを手に入れますが、時々悪役があなたを食べてあなたを食べてうんちをしてください - そしてあなたはうんちに行きます。しかし、他の人はあなたを見ることができます。その上で、多くの人がピクミンの冒険をしていません。」

彼は正しい。

ピクミンアドベンチャーは嵐を巻き起こしました。

マリオパーティー10

Wii Uゲームの最も腹立たしい。買ったマリオパーティー10エリオットが彼のお気に入りの配管工のコンボと伝統的なボードゲームのより魅力を愛していることを知っていたように、リリースされています。数分以内に、私はWii U Uのみリリースされているにもかかわらず、ゲームはゲームパッドで動作しないという恐ろしい認識に来ました。実際にそれを再生するには、Wiiリモートが必要です。したがって、Wii UとWii Uのみのゲームは、Wii Uのみを所有していれば機能しません。

いくつかの食器棚を掘り下げてバッテリーを購入した後、私はエリオットを、100時間にわたって簡単に持続したサイコロ駆動の旅に出発し、このソフトウェアが提供しなければならないすべてのほこりっぽいコーナーに行きました。マリオパーティー10は、家族のテレビへの完全なアクセスが必要であり、Wii Uの最良の機能とエリオットが全体的にマシンから多くの楽しみを持っていた主な理由を放棄する必要があるため、この辺りで少しおやつです。

しかし、彼が許可されたすべての予備の分は、そのサイコロを転がし、クッパから走り、ゲームが持っているすべてのメニューオプションを掘り下げるのに費やされています。

「ワンがあり、あなたは城に行きます。たくさんのミニゲームがあります。そして、あなたはバディをbeat打しなければなりません。バーのビットを取得する最後の人は勝者を獲得し、彼らはより多くのポイントを獲得します。

「あなたはあなたが持っているもので彼らを打ち負かさなければなりません。私がいつも勝つものはピーターの爆弾何かです。最後の言葉が何であるかわかりません。」

批評家はマリオ党の14回目の外出でぬるぬるしたが、それはたくさんの魅力を持っている。

地球上の誰も私の息子ほどマリオパーティー10をプレイしていません。私はそれに自信があります。開発者でさえありません。そして、このため、私は今、ゲームが非常に中毒性の高速バドミントンのミニゲームを隠していることを知っていますが、それは通常のボードゲームモードでも現れません。 「バドミントン。ええ - あなたはそれを21まで手に入れなければなりません、そして、あなたは他の人をbeatります。」

エリオットが愛したゲームはこれらだけではありません。 Splatoonは彼に両方のスティックの使用方法を教えています。彼はついにマリオ・カート8で漂流することを学んでいます。ヨッシーの羊毛の世界は協同組合の喜びです。スーパーマリオメーカークリエイティブの傑作。 「私はあなたが3つのバウザーを過ぎなければならない場所を作りました - それは最も難しいレベルです。」

しかし、エリオットがこれらのゲームに費やしてきた時期に、非常に一貫していたのは、Wii Uがマルチプレイヤーゲームのお祝いであるという感覚です。任天堂自体が理解していなかった好奇心が強く、見当違いのマシンですが、エリオットが幼児から小さな男子生徒に成長するのを見て、徐々に私にとっては理にかなっています。彼とゲームをすることに。

そしてそれらのゲーム。それらは「サービス」ではなく、人気のある用語になりつつあり、一時的な経験でもありません。任天堂は、大切なファミリーボードゲームのように、これらの製品を常に存在するように設計しています。何年も続く何か。そして彼らは持っています。マリオ3Dワールドは、リリース後数年後も毎週プレイされています。

YouTubeをご覧ください

私の小さな男の子がWii Uのスクリーンの輝きの中でそのような不思議と喜びを体験するのを見ることができたなんて、なんて御treat走。もちろん、彼はまだ公園の周りに疾走し、サッカーを蹴り、泳ぐことを学び、小さなチャップスもやるべきことをすべて行うことを学んでいます。私の世代とは異なり、ゲームは否定的であると教えられていました - 通過する流行または文化的な脅威のいずれかで、エリオットは、両親にとって重要な映画や本でやったように、敬意を表してゲームを開催します。

そして最後に、おそらく少し利己的に、私はそれがMinecraftやMindless Tabletゲームではなく、長い間注目を集めていませんが、地球上の最高のクリエイターの一部によって構築された、細心の注意を払って作られた世界とデザインの部分ではありません。 。任天堂がスイッチに移動したとしても、それは間違いなくパパのために失われたジョイコンになり、ローンチから数秒以内にスクリーンが擦り切られているので、Wii Uはまだ私たちのリビングルームに何年も住んでいます。時代を超越したゲーム、数え切れないほどの転倒とスリップを取り、最も魔法のような小さな男の子の中心にある特別な場所(彼の兄弟が追いついている速度では、すぐに男の子になる)。

wii uは任天堂の武器庫の笑いストックかもしれませんが、それは常に彼の最初のコンソールになります。そして、それが本当に重要です。