新年は、リストや未来について考えるのに最適な時期です。理想的には、未来について考えるリストの時です。このようなもの、私はとても楽しかったです。私はいつもこれらのリストを楽しんでいます - 新しい日記の空白の最初のページで反minateするよりも良いことは何ですか? - しかし、これは私のためにもっと何かをしました。それは私がかなり鋭く座って、何かがそうであることを願っていました。
それは新しいソニーハンドヘルドです。ブルームバーグからの噂があり、優れた報告があり、作品には1つがあると主張し、PS5イッシュのゲームを実行し、その後に物事をトラックに保つのに役立つと主張しています。ps5 for。レポートの一部がデバイスが市場に出ないかもしれないことを示唆している場合でも、すべての素晴らしいもの。
堅実なビジネスケースは常に素敵なものですが、それは特に魂をかき立てるようなものではありません。私にとって、新しいソニーハンドヘルドのケースは簡単です。ソニーハンドヘルドはいつも楽しいものであり、奇妙なソニーは最高のソニーです。別の言い方をすれば、振り返ってくださいアストロボット昨年から、エンティティとしてのソニーがその小さな男を使用して、それが最も愛らしいと魅力的であると思うすべてを表現するためにどのように使用しましたか?私はいつもそこに機会を逃したと感じていました。アストロボットは素晴らしいですが、なぜゲームスターは擬人化されたPS Vitaではなかったのですか?それがソニーへの本当の愛があるところです。 (私だけ?)
少し戻りましょう。 PSPを覚えていますか?さて、それはそれほど奇妙ではありませんでした - しかし、それは豪華で、不必要に、ソニースタイルの豪華で、そのゴージャスな映画の画面とそれらのトリガーと、それが持っていたその賑やかなパートの一部の重さを備えていました。ソニーの本当のエンジニアリングのトリックがすべてを機能させるためにマルハナバチを得ているかのように、これらすべてのことがhiringして回転し、スロットを一緒にスロットしているのを感じることができたので、少なくとも保持するのは奇妙でした。フローティングナブも奇妙でした - 非常に奇妙です。私はそれの弾力性のある雰囲気が大好きです。それ自体の磁気引力に対して磁石を引っ張るようなものです。ゴーに投げます。スコット・ピルグリムのページに登場したときよりも良く見えませんでした。
もちろん、ヴィタがあります。もちろん、それは精神と他のあらゆる方法で奇妙でした。ここに私が適切に愛したハンドヘルドがありました。リアタッチスクリーン、フローティングトリガー、奇妙なソフトウェアコレクション。それぞれがUIに魔法の小さな泡をタップすることによってアクセスされました。 Vitaはそのリアタッチスクリーンとそれらのトリガーですが、それもそうです重力ラッシュ、ホームコンソールに到達したが、バスで使用できる奇妙なデバイスに閉じ込められるに値するゲームです。素晴らしいスクリーンと不必要に贅沢なアプローチが再び再び豪華なアプローチですが、ヴィタは明らかに未来が不確実だった時代に生み出しました。どちらの賭けをするべきですか?それらすべて、それらのすべては一度にどうですか?奇妙なソニーが再び乗ります。
私がこのようなものについて気に入っているのは、2つのことがあります。 1つは、テクノロジーだけでなく、乱暴にクールなガジェットを作るというソニーの歴史に結びついています。ソニーは次の世紀のウォークマンとしてPSPを販売しましたが、それはうまくいきませんでした。しかし、とにかくウォークマンからPSPまでの直線があります。それは、適切に固定されているように見えるものを取り入れたものをとる素晴らしい思考です - 適切な3Dの溝下のコンソールゲーム - そしてあなたがそれをとり回ることができ、スタイリングは不必要にクールでした。ウォークマンのオレンジ色のボタン!フローティングナブ!
私はこのことについて何時間も話すことができましたが、私はしません。私が言うことは、a)ソニーハンドヘルドガジェットを愛させたのはウォークマンだけではなく、b)私は正気な価格でソニーNEX 7ミラーレスカメラの市場に永久にいます。それはレンズのクリップをオンにする方法です。私を叩いてください。とにかく、ポイントは、コートのポケットに収まるクールなものを作ることは、ここで誇りに思っています。
私がこのことについて好きなもう一つのことは?そもそも本当に愛らしいということです。私はこれを分解することはできませんが、私にとっては、PSPと特にVitaはPS1がそうであるという方法で愛らしいです。私はPS2が本当に好きですが、PS1は深byへのパントであり、それらのすべてが意図的ではなく、これらすべての奇妙な癖がありました。 (確かに、当時は愛らしい人はほとんどいませんでした。)それの奇妙さは、ビブリブボンや猿のようなものを脱出させたデザイナーから奇妙なことに影響を与えました。
奇妙なもの、風変わりなもの、創意工夫だけでなく、実際のリスクを表すもの、人間の想像力に適切に感動しているように感じさせる奇妙な要素があり、それらは常に愛を刺激します。
など。私が言っているのは、SonyがPS5タイプのゲームを実行する新しいハンドヘルドを作るといいということだと思いますが、実際にクールなのは、開発者が自分自身を結びつける奇妙な入力をたくさん持っている新しいハンドヘルドを作る場合ですプレッツェルが最大限に活用しようとしています。トレジャーパークのようなものがある場合は、奇妙な内部の気まぐれに応えるように作られているように感じます。デバイスを拾い上げて、意図したものとそれができることとできないことを頭に巻き込まないように感じると、それはクールでしょう。そのすべてと新しいメタルギア酸の分割払いと私は基本的に設定されています。そして、あなたがNex 7を販売しているなら、私をpingしてください。