昨日、AmazonのNew WorldMMOをプレイした後、私は励まされました。いくつかのことが私をつかみました。 1つは、私が予想していたよりもはるかに堅牢だった - 私たちはかなり制御されたテスト環境にいることに気づきましたが、それはいかなる種類の問題もなく50対50の戦いを処理しました。 2つ目は、サーバーで信じられないほどの衝突検出を実行している間、すべてを実行しました。 3、それは非常にハンサムで、呪文のエフェクトは素晴らしかったです。 4、楽しかった。そして5つ、2020年にかなり伝統的なMMOがそうだと思っていたので、時代遅れに感じませんでした。
ニューワールドは昨年、ゲームアワードで発表されました。それは、探検の時代に触発されたオンラインの世界ですが、事実ではなくフィクションに基づいています。あなたはアメリカを発見しているのではなく、代わりにAeternumと呼ばれる大西洋の島に航海しています。代わりに、アゾスと呼ばれる魔法が出身し、世界を形作る場所です。これは、ゲームに火薬と魔法、剣と矢の両方を持つことができる設定です。
私はそれが特にエキサイティングに聞こえることはないことに気づきましたが、新しい世界にはいくつかの興味深いアイデアがあります。最もエキサイティングなのは、ギルド(企業)が他のプレイヤーが住むことができるエリアを所有し、税金を徴収し、それらのエリアを構築し、もちろんそれらを争うことができる地域を所有できる領土制御を中心に展開しています。または、むしろ、それらを戦う。そして、これは私が試す機会を得たものです:戦争、一種のインスタンス、50対50の戦いがいくつかのキャプチャポイントと砦を含む。
プレイヤーは町での戦争にサインアップし、攻撃チームまたは防御チームのいずれかに名前を付け、軍隊とその中に自分自身を整理します。その後、彼らは包囲兵器のために弾薬を買うことができるホールディングキャンプにテレポートされ、カウントダウンが終了して始まるまで、自分たちのためにポーションと食べ物を買うことができます。その後、保持キャンプのドアが開き、大虐殺が始まります。
繰り返しになりますが、他のゲームはこれを行っていますが、新世界が新鮮に感じるのに役立つのは、それがどのように機能するかです。最も重要なことは、タブターゲティングがなくなったことです。つまり、他のキャラクターを選択して呪文をキャストするための自由に浮かぶカーソルはありません。World of Warcraft。ここでは、あなたは十字線を持っており、発射体または地上ターゲットの能力として、あなたの呪文(または矢印または銃)を人々に狙う必要があります。これが意味することは、戦闘がはるかに関与しており、ヘルスバーやホットバーから離れて、画面の中央に目を戻します。
また、ブロックすることもできます。私がそのような日常的な機能に興奮しているのはばかげているように聞こえますが、私がそれをすることを許した他のMMOを覚えていません。それは、あなたがスペルキャスターなら、あなたがあなたの距離を閉めたキャラクターから攻撃を吸収するだけで走り回る必要がないことを意味します。適切なマウスボタンを押してスタッフを持ち上げ、正しい方法に直面していると仮定して、着信攻撃をブロックできます。それは私にとってとても異質に感じました、それはほぼすべてのデモに沈むのにかかりました。
新しい世界もこれよりも一歩進んでいます。攻撃者の近接武器を引き出して、自分のスキルとまったく同じようにスキルを使用して、つま先でつま先に行くことができます。そうです:あなたはあなたがヒーラーと思うものになることができます(申し訳ありませんが、私はヒーラーでこれをターゲットにしていますが、それは通常、私が無謀になるために勇気を上げるまで私がいることです)同様に戦闘機同様に他の何か、そして変化のために後ろにいるイカのブルズアイではないということは非常に爽快です。
新しい世界は、武器能力の木に基づいたクラスレスのキャラクタービルドシステムを使用しているため、これをすべて実行できます。戦闘で武器を切り替えて別のビルドに切り替えるだけで、わずかなクールダウンだけで3つの装備の武器をかなり自由に行き来できます。
あなたができることは、あなたが特化した武器と、関連する木でどのようなスキルをロック解除したかによって異なります(武器を使用してポイントを獲得)。私はポイントをライフスタッフツリーとプロテクターパスに送り込みました。ライフスティーラーはもっと面白そうに見えましたが、私はこれに気付いた時までに自分のポイントを過ごしました。また、私はポイントをファイアスタッフツリーの黄斑パスに送り込み、ポイントを3番目の経路に送り込むことができたかもしれませんが、再び、私がこれに気付くまでにすべての属性ポイントをキャスターの属性に費やしていました。
1を押すことで、3つのアクティブヒーリング能力を使用できます。脈動する地上ターゲットエリアの癒し、破裂した地上ターゲットエリアの癒し、ガンダルフのように私の頭の上に持続した素晴らしい保護のドームが、バルログを抑え、輝くブームで発射する発射体を浸します。次に、2を押すことで、火災のビルドに切り替えて、火炎放射器能力、ポイントブランクの火の渦巻き、そして地上のターゲットの広い領域の流星攻撃にアクセスできました。また、左マウスボタンを使用して、タップした場合は小さなマナのために、私の懸念(ヒットしたボルトは、ヒットする人に応じて癒しのボルトが損傷または癒し)を発射することもできます。それは。他の場所では、SpaceBarがDodge RollとShift Splintedを生産し、StaminaとManaは私ができることのすべてを支配しました。
戦闘は、Hotbarピアノを演奏することではなく、戦いに物理的に存在することについてはそれほどではありません。考えてみると、身体性は私がプレイしたデモの最優先のテーマでした。すべてに具体的な影響がありました:矢、流星の破片、近接武器の揺れ、包囲兵器からの発射体 - 文字通り巨大な機関銃と大砲がありました。発射体と巨大な両手ハンマーのスイングによって倒されます。はい、時々それは迷惑でしたが、これは私がそれに適応し、ゲーム自体のデザインと同様にブロックと避けていることと同じくらい関係があると思います。また、戦争は混oticとした。
このようなゲームは、身体性を非常に自信を持って非常に印象的であり、ゲームの残りの部分では非常に良い兆候でした。しかし、私はそのゲームの残りの部分をほとんど見ていないので、まだあらゆる種類の判断を下すことは不可能です。私が見たもの、これらの50戦争と50の戦争は、新しい世界が提供するもののほんの一部です。彼らがどのように領土制御システム内に座っているのか、また領土制御がどのように機能するかさえ完全には理解していません。そして正直に言うと、多くの包囲兵器と戦いの目的は、何が起こっているのかを追いかけるのに苦労したので、頭を乗り越えました。
しかし、戦争は明らかに中間からのゲームのものです。私が見たことのない新しい世界では、1対60のレベリングエクスペリエンスがありますが、私は町の外で大きなワニと戦いをしましたが、同じ種類の身体性プレーヤーで攻撃した巨大なライオンのような猫がいました。やった、そして私は本当にそれが本当に好きだった。非常に詳細なクラフトシステムのように見えるものがあり、エンドゲームではあまり知りません。言い換えれば、たくさんあります。これは、PVPの心臓がありますが、広く魅力的なMMOです。
私にはまだ懸念があります。新しい世界の設定は、私の口に厄介な植民地主義の味を残していますが、チームはそれが彼らが目指しているものではないことを私に安心させます。ゲームが明らかになったとき、私はこれについてゲームディレクターのスコットレーンに話しました、そして昨日、彼に再び彼にそれについて尋ねました。
「私たちは、世界が変化し、ゲームのデザインをレビューし、見ているので、常にです」とレーンは昨日私に語った。 「しかし、私はaeternumが時間内に失われたこの島であることを明確にしたいです。ゲームにもっとコンテンツを追加するときにあなたが見ることの1つは、その一部です。私たちはすでにローマ人のいじめを与えていますそして、人々が着ている衣装のいくつかで見ているもののために、北米との比較はそうですが、これはそれ自身の場所であり、それは超自然的な島です。魔法、それは本当に植民地主義とは何の関係もありません。」
私はまた、2021年にMMOが人々にとってどれほどエキサイティングであるかを心配しています。Fortniteねぐらを支配します。繰り返しになりますが、多分それはまさに一部の人々が必要とするものになるでしょう。そして、私が見たものに励まされています。それはしっかりしていて、分厚い、自信があり、2021年春の最近の遅延は、まだ6か月があることを意味します。もっと見ることができてとても興奮しています。
(ちなみに、今日から実行されているFirst-lookイベントに参加したい場合は、7月9日までにベータにサインアップするか、ゲームを事前注文する必要がありました。新世界のウェブサイトより多くの情報があります。)