「マクリーのホットポテトが好きです。」
まあ、はい、私たち全員ではありませんが、私が感情について印象的だと思うのは、それが吹雪から、オーバーウォッチ開発者であり、その上で非常に上級のゲーム - ゲームプレイ開発者のキース・ミロンをリードしています。そして、それはBlizzardが作らなかったOverwatchのゲームモードについてです。
マクリーのホットポテトとてもシンプルです。それはオーバーウォッチを変えるので、マクリーの小さなグループが互いに対戦し、燃えるような金を渡します。あなたが熱いジャガイモなら、あなたは火がついていて、あなたの健康が燃え尽きているので、死ぬ前に誰かを撃ったり襲ったりすることでそれを伝える必要があります。最後のスタンディングが勝ちます。
Mironは、別のモードも好きですagar.ioというウェブゲーム、あなたが塊であり、他の人もたくさんいます。そして、あなたはそれらを食べるのに十分な大きさを成長させる必要があります。オーバーウォッチでは、あなたはブロブではなく、あなたは塊状のロードホッグであり、別のプレイヤーをフックしたりパワーアップをつかむたびに、周りの球体が成長します。しかし、目的は同じです。あなたの周りのすべての人を消費するほど大きく成長してください。
McCreeのホットポテトとAgar.ioモードはどちらもとても簡単です。あなたは彼らがオーバーウォッチリードのゲームプレイデザイナーを感動させるとは思わないでしょうが、彼らはそうします。ゲームの仕組みについてはほんの数微調整しますが、「男」は「それは本当に大きな違いを生む」と「男」と言います。
彼らは部分的に彼のやっています。結局のところ、Mironは人々がBlizzardのゲームを引き離すために使用しているオーバーウォッチワークショップツールの作成を支援しました。ワークショップでは、ファンダメンタルズを台無しにしたり、キャラクターとその力が機能したり、地図とそのルールを使用したり、実際のプログラミングのような力を提供したりできます。 4月24日にワークショップが開始されてからわずか2か月が経ち、Mironはこの回答に驚いています。
「多分何人かの人々がそれを試してみると思っていたので、それがリリースされるまでに、数人の人がコンテンツを作っているでしょう」と彼は言います。彼は間違っていた - 大きな時間。彼が想像していたよりも多くの人々がワークショップで物事を作っているだけでなく、結果として人々はより多くをオーバーウォッチをしています。
「プレーするプレイヤーの数は明確に増加しています」と彼は言います。 「ワークショップゲームを意味する主要なプレイ方法としてカスタムゲームをプレイする人が増えているだけでなく、実際にオーバーウォッチでより多くの時間を費やしています。30分前に誰かが1時間以上費やしています。 - これらの数字は正確ではありませんが、大まかなアイデアを与えています。
ブリザードは私がミロンと話をした後にいくつかの統計を送ってくれます、そして彼らによると、290,000を超えるゲームコード(私はこれに戻ってきます)が152,000人以上のクリエイターによってワークショップで作成され、464万人以上のプレーヤーがプレイしました彼ら。
ワークショップは、あなたの独創的な一連のルールの変更をコードに与えることで機能します。これは、他の人があなたの作品を再生できるように共有するこのコードです。
世界的に最も人気のあるコードは次のとおりです。
- オーバーファイター
- 目的トレーニング
- 源氏练刀
- RPG
- 血圧マラソン
- スーパースマッシュブラザーズ
- パルクール
- a
- 告白室
- 源氏天国
ヨーロッパで最も人気のあるコードは、特に次のようです。
- オーバーファイター(コード:Z5XK2)
- 源氏天国(コード:be8vh)
- スプリントレース(コード:CGKAS)
- Super Smash Bros.(コード:VZ4yg)
- パークール(コード:TC88S)
- AIMトレーナー(コード:BQSSS)
- OWシュートレンジ(コード:P5RGD)
- 登山(コード:PJMWG)
- uno(code:wmvzc)
- トーブゴルフ(コード:cyzr8)
それらは何ですか?オーバーファイターは、Tekkenのようなゲームに触発された1対1の格闘ゲームです;スーパースマッシュブラザーズまさにあなたが思うことです。RPGお金を稼ぎ、試合中に統計の改善に費やすモードです。パルクールフロア・イス・ラバの劇です。源氏天国源氏トレーニングの分野です。 AIMトレーナーは自明です。登山あなたとあなたの敵に、ヒーロー名簿を循環させながら山を拡大しようとするように挑戦します。トーブゴルフTorbjornを一種のジャンプゴルフボールにします。そして、unoは、まあ、unoです。
オーバーウォッチのuno-奇妙ですね。しかし、まさにこの種の経験が吹雪の中で最大のコードを襲っています。 「私にとって最も興味深いのは、人々がオーバーウォッチの世界にいることにどのように惹かれているか、そしてunoの場合、ヒーローであるが、必ずしも通常の競争的な意味ではない」とミロンは言う。 「人々はオーバーウォッチのキャラクターの周りにいるのが好きです。必ずしも常に勝ち取ろうとしているわけではなく、友人や他の人と一緒にぶらぶらしています。それは確かに私が学んだことの1つです。」
あなたが考えるなら、これは二重に興味深いです廃棄されたMMOプロジェクトタイタンとしてのオーバーウォッチの起源、そして、Blizzardがアクション満載のコアの周りに作成できる補足的なオーバーウォッチエクスペリエンスの種類を考えると、Triply Trightから興味深いものです。
「オーバーウォッチをプレイするためのさまざまな方法がたくさんあることに、必ずしも目標をプレイすることを意味するわけではありません」とミロンは言います。
Mironがワークショップの立ち上げから離れたもう1つの大きなことは、あなたがどれほど才能があり、規律があり、規律があります。
「私はアナペイントボールを見ていきます」と彼は言います、「これは非常に簡単なモードです - あなたがanaとしてプレイするワンショットキルモード - そして彼らはそれのためにパッチをリリースしています。彼らはフィードバックを取得しています、そして彼らはそれを再洗練してください。人々は本当に創造者レベルでコミットしています。
それはより大きな疑問を提起します:ブリザードはあなたのすべてのハードワークに対してどのようにあなたに報いるのですか?現在はそうではないので、報酬は自然です - コミュニティ内での露出と、よくやった仕事からの満足。しかし、勇気づけられて、これはまさにミロンとチームが内部で持っている会話です。
「ええ」と彼は言います。 「実際、これらの驚くべきゲームモードのいくつかを本当に強調する方法について、いくつかのスレッドがあります。そして、ゲームのこれらの変更は、クリエイターがやっています。 「信じられないほど人気のあるゲームモードがあり、作成者が明らかに多くの時間を費やしているかどうかに非常に興味があります。何らかの方法で紹介したいと思います。
「私たちは間違いなくクリエイターが入れた勤勉な仕事を認識したい」 - キース・ミロン、ブリザード
「それは、2018年にワークショップの出荷を開始する前に議論したことの1つでした」と彼は付け加えます - 明らかに「ロジックシステム」や「カスタムゲームスクリプティングシステム」などのキャッチーな名前があったようです。 「私たちはこれをリリースし、人々がいくつかの良いモードを作成したら、ゲームで強調表示される方法があるはずです。」私たちは間違いなく、クリエイターが入れた勤勉な仕事を認識したいと思っています。」
これを行うには明らかな方法があります。Blizzardが独自のワークショップ製のモードを反映したDeathmatchとHero Gauntletで行ったように、オーバーウォッチアーケードでのコミュニティワークショップ作業を機能させます。シンプル、いいえ? 「私たちはそのようなことをしたいと思っています」とミロンは言います。
しかし、それは単純ではありません - ブリザードでは決してそうではありません。 Blizzardがその名前を配置するだけであっても、単に分配するだけでも、作業は特定の品質であり、特定の基準を満たす必要があります。しかし、それが現時点で何であるかは未定義です。
「これらはまさに私たちが持っている種類の議論です」とミロンは言います。 「それを強調するための最良の方法は何ですか?私たちが探している品質レベルは何ですか?私たちがそれを前進させたなら、私たちは探しているものにいくつかの期待を設定したいので、人々は良いアイデアを持っているので、「ねえ、ブリザードによってゲームモードを強調したいなら、私は何をしなければならないの?」 - これがあなたが経験しなければならないプロセスであることを前もって明確にします。」
Miron氏によると、良いものをふるいにかけるために彼らが扇動することができる一種の賛成システムがあるかもしれません、そして、人々がコードを発見するのを助けるためのより良いブラウザのサポートがあるかもしれません。どちらも議論されています - コードを保護するためのより多くのプライバシーオプションと同様に、所有権を定義し、コピーを制御するのに役立ちます。ああ、ボットスクリプト、そして注文を発行できる「ダミー」ボットも作品に載っています。
そして、それは物事が立っているところであり、オーバーウォッチはそれを演じるコミュニティの想像力によって再活性化されています - 私のような愚かなソーセージにアピールする混乱のような楽しみによって急増しました。競争の激しいプレーのストレスと緊張と、クイックプレイのフラストレーションを頼み、マクリーのホットポテトが呼びかけています。