IOインタラクティブオンラインマルチプレイヤーモードで何か違うことをしようとしていますケイン&リンチ:死んだ男性。あなたが私たちを読んだかどうかあなたが知っているようにプレビュー、それは脆弱なアライアンスというタイトルであり、それはすべて貪欲、裏切り、復venについてです。各ラウンドの開始時に他のプレイヤーと協力して警察を連れて行かなければなりませんが、最終的にはそれはすべての人のための人物です。
ただし、Kane&Lynchの協同組合モードははるかに伝統的です。実際、伝統的には、オフラインのスプリットスクリーンのオプションしかありません。ユーロガマーは、ゲームディレクターのジェンズピータークルップと一緒に座って、オンライン協同組合がない理由を見つけ、脆弱な同盟についてもっと学びました。
EurogamerKane&Lynchのマルチプレイヤー要素では、明らかに何か違うことをしようとしました。これは最初から意図的なものでしたか、それともゲームがデスマッチなどの従来のモードに適していないことがわかりましたか?
Jens Peter Kurup
それは最初から決定でした。 Deathmatchをする理由はあまりないように思われ、それは非常に兵士のようなものなので、ゲームのテーマに実際には適合しませんでした。ケイン&リンチのフランチャイズに合ったものを作りたかったのです。
シングルプレイヤーゲームでは、貪欲と憎しみと裏切りがたくさんあります。これらの強力な人間の感情を取り、それから何かを形成しようとした人はいませんでした。
Eurogamerなぜ以前にこのようなマルチプレイヤーモードを作成しようとした人がいないと思いますか?
Jens Peter Kurup
彼らはちょうどアイデアを持っていないか、それが難しいからです。私たちは最初のブレーンストーミングミーティングに座って、「さて、この概念を試してみましょう。それはバンに会い、お金を逃すことです」と言いました。私たちが終わったとき、私たちはちょうど「私たちはこの小さな紙に8行しか書き留められておらず、コンセプトは完成しました。それは良い兆候です。」
それ以降、「このルールがあったらクールではないでしょうか?あなたが死んだとき、あなたが警察官として戻ってあなたの復venを得る機会を得るなら、それは甘いものではないでしょうか?」コンセプトを見て、ルールを1つずつ読むだけなら、それはうまくレイアウトされていると思います。
Eurogamer今日、マルチプレイヤーモードの数ラウンドをプレイしたので、少なくとも最初にぶら下がっていることに気づきました - 他のプレイヤーに入って警察を撮影させてから、パスが明確になったら走り回っています...
Eurogamerしかし、誰もがそれをしませんか?その後、どうなりますか?
Jens Peter Kurup
たった200秒です。本当に報われる唯一の時間は、あなたが殺されて警官として戻ってくる場合です。なぜなら、あなたは人々を撃ってお金を拾い、多分報酬を得るのが簡単な時期があるからです。あなたは本当に金持ちになるつもりはありません。あなたは通り過ぎるかもしれませんが、あなたは勝つつもりはありません。私たちは皆、大きな戦利品を望んでいます。私たちは皆、百万ドルを取り、それで走りたいと思っています。
Eurogamerしかし、もしあなたが最初に行ってすべてのお金をつかむ人なら、あなたはまた、撃たれてすべてを失う危険にさらされています...
Jens Peter Kurup
最初の5ラウンドでは、それはおそらくあなたが試してみようとしていることの1つです。自分でお金に駆け込むのはそれほど簡単ではありません。それは一種のevensです、誰もそれを本当に逃げます。あなたは協力しなければなりません - まあ、あなたはする必要はありませんが、それは最初は少し素敵になることを支払い、「今、私は十分に持っている」と言うために正確な瞬間を選びます。
50万ドル以上を持っている場合、誰もがあなたを殺したいと思っており、誰もあなたにそれを逃がしたくありません。しかし、あなたが少ししか持っていない場合、それはバランスであり、あなたは滑り落ちます。他のプレイヤーがどのようにプレーしているかとのバランスです。
私たちは、レベルのデザインであるポリゴンが、デスマッチと同じようにゲームを定義しなかったことを確認したかったのです。それは武器とレイアウトです。私たちは、プレーヤーの人間性に基づいてもっと何かをしたかったのですが、それはそれを大きく変えました。
Eurogamer協同組合モードははるかに伝統的です。なぜあなたもそこで革新的なことをしようとしなかったのですか?
Jens Peter Kurup
シングルプレイヤーと協同組合では、キャラクターを描写していることが非常に重要であり、シナリオも描写しています。まったく新しいものを思いつくのは良かったでしょう。リンチのサイコモードには、協同組合、癒しの方法、そのようなものが異なって機能するものがありますが、それはより伝統的なアプローチです。それがプレイヤーが望んでいると感じています。協同組合は良い時期です。
Eurogamerリンチの幻覚は協同組合モードでどのような役割を果たしますか?
Jens Peter Kurup
プレイヤーが発見するためにいくつかのことを残すべきだと思います。しかし、あなたはリンチについてもっと知るようになります。あなたが死ぬとき、あなたはその瞬間に彼の考えが何であるかを見ることができるので、あなたは彼の背景ストーリーと彼と実際に何が起こっているのかを得ることができます。彼は野生のサイコパスだけではありません。時々彼はそうですが、核心に彼はかなりクールな男です。
Eurogamerオンライン協同組合モードがないのはなぜですか?
Jens Peter Kurup
それは焦点の問題であり、あなたが何時にあなたが提供したいものを選んでいます。私たちはそれを見て、それが私たちのコードを変更するにはあまりにも多くのリスクがあると判断しました、そして、私たちは他の要素であまり得意ではないでしょう。オンライン協同組合を見逃しますが、それほどではありません。
Eurogamer少しリスクではありませんか?結局のところ、オンライン協同組合はの最も人気のある要素の1つであることを証明していますハロー3...
Jens Peter Kurup
彼らはハローを販売しているだけでなく、テクノロジーを販売しており、コンソールを販売しており、オンラインパッケージ全体であるMicrosoftを販売しています。それは私たちがしていることではありません。
Eurogamerオンライン協同組合モードの欠如について、多くの否定的なフィードバックがありましたか?
Jens Peter Kurup
誰もがいつももっと多くを望んでいます。人々はオンラインで持っていて良かったと言うでしょうが、彼らはまた、ある時点でゲームを望んでいます。
Eurogamerたぶん続編のために?
Jens Peter Kurup
うん。それは楽しいでしょう。
JPは、Kane&Lynch:Dead Menのゲームディレクターです。ゲームは11月23日にPC、PS3、Xbox 360で公開されます。