ケイン&リンチ:死んだ男性

怠zy炎があれば、おそらくケイン&リンチを一見して、それを診断するだろう自由の戦士より野心的な物語で、ヒットマンに会います。しかし、それしますたとえそれが真実であることが判明しても、怠zyになります。代わりに、実際に実践を持っていた場合、公式のラインを引用し続けます。 Eidosの最高のPRスピーチでは、「ストーリー主導の、完全に協力的な第三者アクションシューティングゲームのタイトル」を楽しみにしています。態度。"

数週間前にライプツィヒを訪れたとき、私たちはIOのアートディレクターであるMartin Kramme Guldbaekと一緒に座って、ゲームの開発について、他のプラットフォームでそれを見るかどうか、ゲームがどれくらいですか、そしてについて話す機会がありました。まともなデモをすることの拷問。

Eurogamerこの段階でマルチプレイヤーについて教えてください。

GuldbaekのMartin Hugging

マルチプレイヤー - これはパッケージ全体のかなり大きな部分であり、誰も以前に持っていなかった理由を本当に理解できない単一のアイデアに基づいているので、情報をリリースする前に少なくとも半年待つつもりですその上で、それは新しいオンラインゲームモードのように見えるからです。誰かが私たちをbeatるのなら、私たちはそれを嫌うでしょう、それはかなり迷惑でしょう。

Eurogamerいつ出ますか?どのプラットフォーム?

GuldbaekのMartin Hugging

2007年春のリリースであり、PCと360で発表されています。

EurogamerPS3を無視した特定の理由はありますか?確かにあなたは開発キットを持っていますか?

GuldbaekのMartin Hugging

私たちにはかなりの数があり、15かそのようなものがあります。 PS3でIOで多くの開発作業を行ってきました。

EurogamerOK、それなら、他のプラットフォームほどPS3でスピードを上げていないのでしょうか?

GuldbaekのMartin Hugging

いくつかのことがあります、私たちは技術的にはスピードを上げています。 360はかなり長い間、社内でうまく機能しています。 PS3でどのように機能するかが完全にはわからないオンライン機能がいくつかあるため、そこには不確実性があります。私たちはそれについて話すことができません。 2つのプラットフォームでの新しいフランチャイズで3つのモードを同時にリリースすることは、ちょっとした偉業です。

Eurogamer血のお金で行ったように、なぜPS2とXboxでケイン&リンチをやっていないのですか?

GuldbaekのMartin Hugging

Xbox市場はありません。彼らは現在、非常に少数のゲームを販売しています。 PS2 ...それは可能性ですが、新しいフランチャイズを立ち上げることは古い形式では危険です。あなたはそれをフル価格で販売する必要があり、初めてのバイヤーはそれほど多くありません。そのような「フロントランナー」の多くはありません。また、360とPCでこれを行うと、Eidosからかなりのマーケティングマネーが届きます。そうすれば、新しいフランチャイズを立ち上げることは、新興コンソールで簡単です。私は物事が起こらないと言っているのではありませんが、それは締め切りを真剣に危険にさらすでしょう。私たちのエンジンは非常にスケーラブルであり、PS2でまだ動作していますが、それは単なる服従の量であり、異なる言語です...それはあなたがそれからどれだけのお金を稼ぐかには合いません。そして、それは退屈です! [笑]

Eurogamerケインとリンチにどのくらい働いていますか?

GuldbaekのMartin Hugging

約1年。

Eurogamerそれはすべてですか?それは最近かなり迅速な開発です...

GuldbaekのMartin Hugging

いいえ、ヒットマンのような以前のプロジェクトから多くのテクノロジーを継承していましたが、主にアクションが始まる時期を決定する人口の多い都市エリアのような特定のエリアで主に使用されていますが、それは多かれ少なかれヒットマンから使用しました。私たちは多くのFreedom Fighterを使用しました - 私たちは基本メカニックに満足していたので、私たちはそれを少し洗練し、新しいフランチャイズ、つまりKane&Lynchの周りにフレームワークを構築しました。

Eurogamerこれははるかに戦闘が多いゲームですか?

GuldbaekのMartin Hugging

その多くはです。

Eurogamer関係するステルス要素はありますか?

GuldbaekのMartin Hugging

ステルス要素があります - あなたがそれをスプリンターセルのように考えるのではなく、それは私が少数の警備員の世話をする方法ではるかにステルスです。やっている。ゲームにも緊密な戦闘があるため、特に民間地域にいる場合は、各部分がより理にかなっています。私たちはナイトクラブで何かを見るでしょう、そこでは神モードでプレーせず、無制限の弾薬を持っていなかった場合、警備員とかなりのステルスと緊密な戦闘があります

EurogamerHitman Blood Moneyで、Kane&Lynchへの言及に気づきました。それは、これが何らかの形でヒットマン宇宙の一部であるということですか?

GuldbaekのMartin Hugging

コメントできないこと。私はできません...私はそれについてコメントしません。

Eurogamerそれはイエスです!

GuldbaekのMartin Hugging

Naaaah、それは私たちが決定的な答えを出すのは愚かだということを意味します。