私はとても遅くダークソウルズに来たので、基本的にディズニーランドに行くようなものです

この春、Dark Soulsを始めた直後に、私が住んでいるブライトンでLordranの小さな塊を発見しました。マデイラリフト - これもDark Soulsのように、元々は油圧ポンプで運営されていた19世紀のエレベーターで、海辺の海洋パレードをその下のMadeira Driveと結び付けています。独自のリフトのある崖!それはダークソウルズのように見えます:オリエンタルスタイルで行われた小さな建物を介してマリンパレードエンドでアクセスし、ドラゴンフィニアルを備えています。 - 過去の過去を撮影したパイピング。確かに、あなたは私がかつてElasticaを見たコンサート会場に行き着きますが、それはまだ暗くて薄暗くて不法な触覚です。リフトはあまり知られていません。フルタイムのオペレーターがいますが、それでも地元の秘密のように感じられます。私はいつもそれを使い始めました。それは素晴らしいです。それは素晴らしい秘密のリフトです。

何よりも、マデイラリフトは、きちんとした環境ハックだから、ダークソウルのように感じます。それは、かなり手に負えない都市デザインを短絡させます。海兵隊のパレードで病院の近くのバス停から、娘が愛しているビーチサイドの遊び場まで歩いたい場合は、リフトについて知らない限り、10分間迂回してください。リフトにより、一見遠い2つのポイントが実際に非常に近いため、ほとんど触れていることがわかります。それよりもロードランのようなものは何ですか?

言い換えれば、ダークソウルズは、あなたが世界を見る方法を変えます。そのマップがエレガントで時には牛の弓とヘアピンのシリーズに進化するにつれて、あなたは自分の環境を少し違った方法で見始めます。しかし、私の場合、ゲームに非常に遅れて来て、世界は私がダークソウルを見た方法を変えました。このようなゲームはありませんでした。 Dark Soulsが有名であるという方法で有名なゲームはありませんでした。先月、私の友人が何人か実際にゲームについての本を書きました。私は最初のプレイスルーを完了するためにそれを保存していますが、この種の本を伴奏として持っている他の多くのゲームを考えることはできません。人々が自分の人生の長く影響力のあるストレッチを費やしたソフトウェア。

マデイラリフト。次回あなたが町にいるときは自分自身を扱ってください!

Dark Soulsは非常に珍しいので、リリース後数週間でそれを発見した人とは、今それを発見している人にとっては別のゲームです。バランスパッチのためではありません。 PC上のDSFIXのためではありません。しかし、時間と認識がゲームを変えたため、時間と変動する人気がマデイラのリフトを変化させたように、毎年夏に数千人を数千人を運ぶ賑やかなビクトリア朝の大通りから、少数(ヒップスター)にしか知られている秘密の秘密になりました。

とにかく、ゲームの両側、またはシリーズの双方、または両方の側面を見たように感じるので、私はこのすべてを知っています。 Demon's SoulsがPS3に出てきたとき、私は遠い証人であり、私が目撃していたことは、映画The Blair Witchプロジェクトに出会う完璧な方法についてかつて読んだことを少し思い出させました。この映画に出会うのに最適な方法は、ハロウィーンで見るべきものを探しているとき、詰め込まれた映画やストリーミングサービスの当たり障りのないインターフェイスを通してではありません。この映画に出会うのに最適な方法は、誰かにボロボロのビデオテープをあなたの手に押し付けることです。このシナリオでBlair Witchプロジェクトについて聞いたことがありませんが、VCRにアクセスできます。ある夜、テープを接続します - これは何ですか?本当ですか?フィクションですか?あなたの視聴を指示するルールは何ですか?この森へのこの暗い旅行の正しいコンテキストは何ですか?

悪魔の魂。私は彼が演奏していたこの奇妙で困難な日本のゲームについて聞くために、毎週昼食のためにサイモン・パーキンに会っていました。それは十分に簡単に思えたゲームでした - あなたは鎧を着ていて、剣を持っています、そしてあなたが少し叩く必要がある人がたくさんいます - しかし、それはそれ自体を説明しませんでした、そして、その最も単純な表面でさえさえでした欺ceptive的で、任意の瞬間に、大きな影の深さに道を譲る義務があります。ある昼食時、パーキンは彼が何かに毒され、彼の健康が滴り落ちていて、彼が何をすべきかわからなかったと言った。他のゲームで毒されるようなものではありませんでした。なぜなら、他のゲームは遅かれ早かれそれを忘れるからです。別の時、彼は彼がそれを着たときにあまりしなかったように思われた彼が見つけたリングについて私に話しました。別の時、彼は奇妙なマルチプレイヤーシステム、奇妙なメッセージングシステムについて私に話しました。ゲーム内のすべては先例がないように見えました。または、ゲーム内のすべてが標準的なビデオゲーム要素(PVP、ルート、ボス)を取り、それらをゼロから作成しているように行動しました。あなたは風景を探求していましたが、あなたはまた、デザイン、デザインの精神を探求していました。あなたはゲームが何であるかの感覚を探りました。

それが、Dark Souls PioneersがDemon's Soulsの続編と出会った方法です。今回は、世界はもはやレベルのインスタンスのものではなく、それぞれ、それぞれが開いた新しいパスの相互リンクされた、ひどく首尾一貫したネットワークであったと思います。 UP-他の人の完全性と実体を強化し、ファンタジーが最後に感じたものになるまでファンタジーを強化しました。この時点でダークソウルズに来て、最初のアンデッドバーグに参加したいと思います。私は、オープニングステージで苦労していると聞いていた3人または4人の別々の人々がそれについて語られるのではなく、ドラゴンの尾を撃ってドレイクの剣を手に入れることができることを自分で発見したいと思います。

しかし、実際には、それは私が最終的にダークソウルズを発見した方法に戻ってきます。そして、このアプローチにもそのメリットがないわけではありません。

ダークソウルズが完全に知られている量であるというまさにその理由で、私は今年初めにダークソウルズに来ました - そして私は自分のためにそれを見たかったのです。私は、戸口を旅するために、フィンガーポストのインスタンスが私が認識した場所に戻ったが、私がはるかに後ろに置いていたと感じたので、その理解の急ぎ、その理解を感じたかったのです。敗北の押しつぶしが進歩を遅らせるために道を譲るのを感じたかったのです。

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そして、私はこれらすべてを見つけました。私はそれをすべて見つけました!過去数ヶ月間、私は一連のエピファニーであるゲームをプレイしてきましたが、エピファニーはすべて決まり文句です。ダークソウルズは難しいですが、不公平ではありません!誰が知っていましたか?みんな、実は!絶対にみんな。 Dark Soulsは心理的なデザインのキャニー作品です!誰が知っていましたか?この世界で本当に足場を必要としていたときにドレイクの剣を拾ったすべての人が、それが素晴らしくて強力であるが、それは永遠に続くことはないことを徐々に知った。統計を後押しするためにそこにありましたが、開始数を超えて進化することはありませんでした。言い換えれば、ドレイクの剣はあなたが何らかの進歩を遂げる必要がある期間をカバーしています。あなたのキットをより良くするという戦闘、あなたのキャラクターと彼らの武器を正当な方法で強くするという戦い。それは、あなたがそれを回避する必要があるときにゲームの揺るぎないデザインを回避し、それにより、デザイン自体が揺るぎないままであることができます。

しかし、これらの群れのエピファニーの中で、ダークソウルがプレイヤーのすべてにまったく同じように提供する衝撃の中で、私はゲームに遅れて来る人だけが経験することを経験し始めました:私は始めました私はこの素晴らしいゲームにとても遅れていたので、パイオニア期間を完全に逃していたことに気付きます。地図製作者は仕事をしていました。代わりに、私はロードランの観光客でした。

実際、私はこれがかなり早いことに気づきました。私が最初にアンデッドの亡命から旅行したとき、私は喪の空を駆け抜けるときに巨大な鳥のことを握りしめたとき、私はファイヤーリンクの神殿に着陸し、考えました:ああ、ファイヤーリンク神社!この場所について聞いたことがあります!それはとても有名です、そしてここにあります!そして、その弾力性のある雨の緑とグレーの中で、それは私が予想していたとおりです。

そして、私が神社の周りを少し歩き回ったとき、それは私に夜明けになり始めました。これは、ついにギザでピラミッドを見たときにあなたが得る気持ちです。または、ついにディズニーランドでお化け屋敷を見たとき。ロードランは場所です!それは、プレイヤーが自分で作った場所であり、それから戻って物語を広めました。人工的に、それは一連のステージと巧妙なデザインを超えて、それ自体が世界になりました。あなたはそこに行くほどダークソウルを演じません - 休日に。確かに、あなたは他の誰もが多くの時間をしているのと同じ経験をしており、あなたはいつもあなたの前に来ている人たちの足跡を感じますが、それは休暇中のことではありませんか?この名声は、私の友人であるジェイソン・キリングリングスワースがかつて私に説明してくれたように、あなたがそれを見るのを止めるような名声ではありません。何かを高くするのは名声です。

そして、もし私がミステリーの少しを失ったなら - もちろん、それのすべてではありません。もちろん、ダークソウルは本当に特別なものだからです - 私は非常に単純な言葉で多くを獲得しました。私は生き残っています!この課税、人を寄せ付けない世界では、私のひどいゲームスキルにより、私は片足をもう片方の前に置いて進歩しています!

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確かに、それは遅い進歩ですが、繰り返しますが、ニューヨークへの5回目の旅行での観光客の進歩は、最終的に彼らが最も好きな地域にとどまり、最終的にロックフェラーは帝国よりも良い登山であることに気づきましたあなたがタイムスロットを予約できるので、州の建物とその後、エンパイアステートビルディングを見ることができます。その上に立ち往生するよりも、ニューヨークのどちらがはるかに多いのですか?

どちらかといえば、これを聞いたことがあるなら、私を止めてください - 私は厳しいものではなくリラックスしているダークソウルを見つけています。私がそれが得意だからではありません。私はそれでひどいです、私はいつも死にます、ボスは私を何週間も止めて止め、私は常に迷子になっています。ゲームの内部リズムは、ゲームの伝承とディテールとセットピースがそもそも観光地に変えるための観光に最適であるため、リラックスしていると感じています。あなたを完全な力に戻すだけでなく、あなたとその獣の周りの世界をリセットするそれらのbonき火!彼らが排水するときに地球上であなたの時間を刻む時間の感覚をあなたに与えるこれらのエスタスフラスコ!ダークソウルズは宝石商のルーペです。これは、広大で複雑なマップの上に小さなレンズを移動することに関するゲームです。それは健康のレンズです - 5つまたは10のフラスコの深さ - そして、それは一般的に私が死んでいるか、ほとんど死んでいるか、別のbonき火や私がまだ直面することができない何かのどちらかになるまで約30分ほどの時間です。 Dark Soulsは、日帰り旅行に関するゲームです。それは文字通り不快です。

そして最後に、このすべてを非常に簡単なもので見ることができると思います。他の観光地と同様に、Dark Soulsは1つの地図ではなく、それらの範囲を提供しています。次の5分間に合う視点を選択できる地図作成のランチワゴンです。時々私はwikiでナビゲートします。いつか私は耳でチャットするストリーマーで遊んで、Capra Demonが真っ先に避け、代わりに壁の上にロブの爆弾を避けるように誘惑します。 (これはうまくいきます!)時々、私はロードランのすべてを単一の見晴らしの良い場所から引き出すための多くの輝かしい試みの1つを使用して自分の道を選びます。そして時々?時々、マデイラリフトでの最初の旅行を覚えています。私はドアのそばで待って、反対側にあるものを見るために勇気を高めます。